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[ETC] 스팀OS와 윈도우 호환성에 대한 간단한 설명

일시 추천 조회 38559 댓글수 12


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댓글 12
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제목을 간단한 설명이라고 정하고 글을 쓰긴 했는데 어째 좀 길어져 버리긴 했습니다. 그래도 대충 스팀OS가 뭔지, 윈도우 게임이 얼마나 잘 돌아가는지 안 된다면 왜 안되는지 그리고 프로톤디비 정도는 필요하다고 생각해서 나름 줄여서 넣었습니다.
Akrid | (IP보기클릭)220.116.***.*** | 21.07.16 06:35
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와 감사합니다 본문을 천천히 정독하니 아래 정보글에 달린 댓글들이 이해가 되고 스팀OS가 얼추 개념이 잡히네요 하지만 자고 일어나면 다 까먹을 것 입니다
죠리퐁국물™ | (IP보기클릭)92.203.***.*** | 21.07.16 22:01
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스팀 os 3.0이 왜 생기는지 알아야됩니다. 기존 데비안 배포판의 업데이트 종료가 지나서 스팀os를 업그레이드하려면 데비안을 그냥 쓰는게 편하겠죠.갑자기 배포판을 바꾸는 행위는 사용자의 불만을 만들 수 있지만 이는 기존부터 개인이 직접 커널을 업데이트하고 디바이스드라이버를 업데이트하고 사용하다가 시스템이 업데이트되면 커널이 다시 되돌아가고 그래픽카드 디바이스드라이버가 먹통되고 한마디로 쓸게 못되서 그냥 우분투에 스팀클라이언트를 설치해서 사용했죠. 아치리눅스로 바뀌면 항상 같은 코어를 사용하며 최신버전의 커널업데이트와 디바이스드라이버의 먹통은 사라지지만 아치리눅스의 코어가 언제 변경될지 모르는 상황에서 아치로 바꾼다는건 또 한번의 버려지는 스팀os가 되는거죠. 이게 코어가 변경되서 스팀os 4.0으로 둔갑해서 업데이트하면 되겠지만 결국 리눅스 게이머들중에 하나인 나같은 사람에게는 버려지는 os가 될거에요. 개인적으로 아피리눅스를 좋아하지만 롤링된 배포판들은 아치리눅스의 업데이트 속도를 못따라가서 사실상 쓰기 매우 불편한것도 사실이고요. 포로톤과 리눅스게임은 전혀 다른문제라는 것도 인식 해야되요. 리눅스 게임에서 가장 불편한 것은 역시나 한글 입력문제라서요. 리눅스게임에서 한글입력이 대부분 안되요. 이유는 wine api따위로 만든게 아니라서 그래요. 네이티브로 컴파일되서 입력기를 바인딩하지 못한거에요. Wine api를 사용한 게임들은 wine 입력기가 바인딩되서 한글이 정상적으로 입력되요. 결국 프로톤은 스팀 게임 중에 리눅스에서 실행되도록 노력의 결과지만 스팀에서 사양에 리눅스가 표시된 게임들은 그냥 리눅스 네이티브 게임이에요. 그러니 스팀을 wine으로 실행해서 wine api로 게임을 하는 프로톤과 리눅스 게임은 전혀 달라요.
루리웹-9826009524 | (IP보기클릭)223.39.***.*** | 21.07.16 18:09
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ㅊㅊ 드립니다 !!
민족중흥 | (IP보기클릭)114.204.***.*** | 21.07.16 07:46
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윈도우 까는걸 막는다고 하지 않았으므로 자기가 돌리고자 하는 게임이 스팀OS에서 돌지 않는다면 싹 밀고 윈도우 까는 방법도 있겠네요
요시에탄마리오 | (IP보기클릭)122.32.***.*** | 21.07.16 08:19
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제목을 간단한 설명이라고 정하고 글을 쓰긴 했는데 어째 좀 길어져 버리긴 했습니다. 그래도 대충 스팀OS가 뭔지, 윈도우 게임이 얼마나 잘 돌아가는지 안 된다면 왜 안되는지 그리고 프로톤디비 정도는 필요하다고 생각해서 나름 줄여서 넣었습니다.

Akrid | (IP보기클릭)220.116.***.*** | 21.07.16 06:35

와 유저게시판에 가장 어울리는 글이었어요 ㅊㅊ

TheSalaryHunter | (IP보기클릭)14.47.***.*** | 21.07.16 07:29
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ㅊㅊ 드립니다 !!

민족중흥 | (IP보기클릭)114.204.***.*** | 21.07.16 07:46

옛날 wine 이것저것 만질 땐 되긴된다... 급이었는데 지금은 어떨지 궁금하고 또 기대가 되네요 좀 쓸만하면 여기에 한글이랑 오피스만 딱 깔고 진득하게 써보고 싶은데... 기다 중입니다.

알면용취^^ | (IP보기클릭)180.229.***.*** | 21.07.16 07:49
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윈도우 까는걸 막는다고 하지 않았으므로 자기가 돌리고자 하는 게임이 스팀OS에서 돌지 않는다면 싹 밀고 윈도우 까는 방법도 있겠네요

요시에탄마리오 | (IP보기클릭)122.32.***.*** | 21.07.16 08:19

미연시용으로 쓸건데 윈도우 깔아야겠네

후루우얏차야샤 | (IP보기클릭)36.11.***.*** | 21.07.16 09:37

스팀 OS 성능이 잘나오기를 기대 했었는대 그렬러면 개발사들이 관심을 가지도록 일정 유저수가 있어야 할거고 어렵긴 하네요

생굴이맛이있을까요맛이없을까요 | (IP보기클릭)182.208.***.*** | 21.07.16 09:58

잘 모르는 내용인데 잘 읽히네요.

모코라 | (IP보기클릭)39.7.***.*** | 21.07.16 10:40

에뮬이 아니라 api였군요

MICR0$0FT | (IP보기클릭)175.116.***.*** | 21.07.16 14:22
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스팀 os 3.0이 왜 생기는지 알아야됩니다. 기존 데비안 배포판의 업데이트 종료가 지나서 스팀os를 업그레이드하려면 데비안을 그냥 쓰는게 편하겠죠.갑자기 배포판을 바꾸는 행위는 사용자의 불만을 만들 수 있지만 이는 기존부터 개인이 직접 커널을 업데이트하고 디바이스드라이버를 업데이트하고 사용하다가 시스템이 업데이트되면 커널이 다시 되돌아가고 그래픽카드 디바이스드라이버가 먹통되고 한마디로 쓸게 못되서 그냥 우분투에 스팀클라이언트를 설치해서 사용했죠. 아치리눅스로 바뀌면 항상 같은 코어를 사용하며 최신버전의 커널업데이트와 디바이스드라이버의 먹통은 사라지지만 아치리눅스의 코어가 언제 변경될지 모르는 상황에서 아치로 바꾼다는건 또 한번의 버려지는 스팀os가 되는거죠. 이게 코어가 변경되서 스팀os 4.0으로 둔갑해서 업데이트하면 되겠지만 결국 리눅스 게이머들중에 하나인 나같은 사람에게는 버려지는 os가 될거에요. 개인적으로 아피리눅스를 좋아하지만 롤링된 배포판들은 아치리눅스의 업데이트 속도를 못따라가서 사실상 쓰기 매우 불편한것도 사실이고요. 포로톤과 리눅스게임은 전혀 다른문제라는 것도 인식 해야되요. 리눅스 게임에서 가장 불편한 것은 역시나 한글 입력문제라서요. 리눅스게임에서 한글입력이 대부분 안되요. 이유는 wine api따위로 만든게 아니라서 그래요. 네이티브로 컴파일되서 입력기를 바인딩하지 못한거에요. Wine api를 사용한 게임들은 wine 입력기가 바인딩되서 한글이 정상적으로 입력되요. 결국 프로톤은 스팀 게임 중에 리눅스에서 실행되도록 노력의 결과지만 스팀에서 사양에 리눅스가 표시된 게임들은 그냥 리눅스 네이티브 게임이에요. 그러니 스팀을 wine으로 실행해서 wine api로 게임을 하는 프로톤과 리눅스 게임은 전혀 달라요.

루리웹-9826009524 | (IP보기클릭)223.39.***.*** | 21.07.16 18:09
루리웹-9826009524

동의합니다. 본문에서는 아치 리눅스를 중립적으로 설명하긴 했는데 고정 하드웨어에서 아치 리눅스 기반 배포판을 쓰는게 맞는지는 좀 의문이 있습니다. 그래도 개인적으로는 밸브가 리눅스 게이밍에 대해서 보여준 노력을 보면서 앞으로 스팀OS 잘 관리해 줄거라고 믿고는 있습니다. 그리고 리눅스 네이티브 게임은 좀 지뢰가 많아서 문제가 있긴 한 것 같습니다. 험블 번들에서 게임을 받아서 보면 분명 리눅스 네이티브라고 되어는 있는데 정작 실행조차 안되는 경우가 많아요. 프로톤으로 실행하면 되는데 말이죠. 스팀 OS에서 그런 부분이 잘 조율되면 좋을 것 같네요. 한글 입력 문제도 프로톤이 훨씬 호환성이 좋기도 하구요.

Akrid | (IP보기클릭)220.116.***.*** | 21.07.16 18:23
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와 감사합니다 본문을 천천히 정독하니 아래 정보글에 달린 댓글들이 이해가 되고 스팀OS가 얼추 개념이 잡히네요 하지만 자고 일어나면 다 까먹을 것 입니다

죠리퐁국물™ | (IP보기클릭)92.203.***.*** | 21.07.16 22:01
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