오늘(12일) 블리자드가 월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁 베타 개발자 패치 노트 및 직업 리워크 새로운 변경점들이 공개가되었습니다. 월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁의 종합 정보들은 여기에서 확인하실 수 있습니다.
※ 아이템
■ 장신구
- 스케일린 변경으로 인해 많은 아이템의 효과의 조정 효과가 크게 조정되었습니다.
- 기타 다양한 던전 및 레이드 장신구 버그를 수정하였습니다. 이는 생략합니다.
※ 유저 인터페이스 및 접근성
- 이제 카메라는 플레이어 캐릭터가 충돌하고 카메라를 앞으로 밀기 전에 환경에 더 많이 방해받을 수 있습니다.
- 기능을 끄거나 켜려면 콘솔 명령 "cameraIndirectVisibility [0,1]"을 사용하고 감도를 수정하려면 “cameraIndirectOffset [0, 10.0]”를 사용하십시오.
※ 직업
■ 죽음의 기사
- 산레인(혈기/부정)
- 고통 어린 슬픔이 재설계됩니다. 흡혈의 일격이 악성 역병의 영향을 받는 적에게 피해를 입히면 질병의 지속 시간을 3초만큼 증가시키고 적에게 남은 피해의 20%를 입힙니다. 산레인의 선물이 종료된 후 다음 스컬지의 일격은 질명을 소모하여 적에게 남은 피해의 200%를 입힙니다.
- 피의 괴물의 피해 및 치유량과 관련된 문제를 수정하였습니다.
- 혈기
- 신규 특성: Carnage - 피 들이키기 및 섭취가 이제 특화: 피의 보호막에 기여합니다. 적이 자신의 피의 보호막에 피해를 입힐 때마다 일정 확률로 피 들이키기와 섭취의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
- 부정
- Decomposition이 가고일과 함께 작동합니다.
- 구울의 광란이 1점 특성이 됩니다. 효과는 기존 1점과 같습니다.
- 죽음의 고리 연마가 1점 특성이 됩니다. 효과는 기존 1점과 같습니다.
- 대재앙이 파열시킨 고름 상처 수와 무관하게 4마리의 구울을 생성합니다.
- 파멸의 공격력이 200%만큼 증가하지만, 더 이상 적에게 피해를 입힐 때 특화가 증가하지 않습니다.
■ 드루이드
- 발톱의 드루이드(야성/수호)
- 부상 악화로 인해 증가하는 섬뜩한 상처의 지속 시간 증가치가 0.4초에서 0.6초로 증가하고, 최대 지속시간 증가치가 6초에서 8초로 증가합니다.
- 목숨을 끊는 일격의 지속시간이 6초에서 8초로 증가합니다.
- 대규모 공격의 발동율이 30%만큼 증가합니다.
- 야성
- 섬뜩한 상처의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 수호
- 대규모 공격의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 섬뜩한 상처의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 숲의 수호자(조화/회복)
- 자연의 힘의 나무정령 공격력 증가치가 100%에서 200%로 증가합니다.
- 꿈의 폭발의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
- 숲의 감화의 천벌 및 별빛섬광 공격력 증가치가 10%에서 15%로 증가합니다.
- 숲의 조화의 나무정령당 공격력 증가치가 5%에서 6%로 증가합니다.
- 조화
- 야생 버섯의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
■ 기원사
- 시간 감시자
- 황금빛 기회가 재설계됩니다. 메아리 및 예지가 20%의 확률로 다음 메아리/활력의 지속 시간/효과를 100%만큼 증가시킵니다.
- 황금빛 기회가 더 이상 운명의 주인과 선택 특성이 아닙니다.
- 불안정 행렬이 운명의 주인과 선택 특성이 됩니다.
- 증강
- 메아리치는 강타가 하늘빛 일격의 공격력도 15%만큼 증가시킵니다.
- 반응성 가죽이 증가시키는 끓어오르는 비늘 폭발 시 추가 피해량이 10%에서 15%로 증가합니다.
- 녹아내린 불씨가 제대로 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다.
■ 사냥꾼
- 공용
- 많은 특성의 위치 및 경로가 업데이트되었습니다.
- 신규 특성: Padded Armor - 적자 생존이 추가로 1회 더 충전됩니다.
- 신규 특성: Kodo Tranquilizer - 평정의 사격이 대상에게서 마법 효과를 최대 1개 더 제거합니다.
- 신규 특성: Devilsaur Tranquilizer - 평정의 사격이 격노 효과만 해재하면 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
- 신규 특성: Scout’s Instincts - 치타 상이 활성화된 동안 일반 이동 속도가 80% 이하로 감소하지 않습니다.
- 신규 특성: Scrappy - 조준 사격 시전 시 위협과 구속의 사격의 재사용 대기시간이 0.5초만큼 감소합니다.
- 신규 특성: Kindling Flare - 섬광으로 은신을 벗겨낸 적이 불길에서 나온 후 3초 동안 은신이 풀립니다.
- 신규 특성: Unnatural Causes - 지속 피해 효과의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 이 효과는 생명력이 20% 미만인 대상에게는 50%까지 증가합니다.
- 신규 특성: Moment of Opportunity - 덫이 발동하면 3초 동안 치타 상 효과를 얻습니다. 이 효과는 1분에 한 번 씩만 발동합니다.
- 신규 특성: No Hard Feelings - 눈속임을 펫에게 시전하면 5초 동안 펫이 받는 피해가 50%만큼 감소합니다.
- 신규 특성: Territorial Instincts - 위협이 펫이 없으면 펫을 소환하고 근처의 적 2명도 50%의 효과로 기절시킵니다.
- 개발자의 한 마디: 이 특성은 아직 미구현입니다. 하지만 피드백을 받고자 노트에 추가하였습니다. 이 주문의 의도는 사냥꾼이 펫을 소환한 다음 대상을 위협하는 것입니다.
- 신규 특성: Coated Bindings - 구속의 사격의 이동 불가 효과가 1초만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Serrated Tips - 치명타 및 극대화 소스로부터 얻는 치명타 및 극대화 효과가 5%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Ghillie Suit - 위장술 상태에서 받는 피해가 20%만큼 감소합니다. 이 효과는 위장술이 풀린 후에도 3초 동안 지속됩니다.
- 신규 특성: Specialized Arsenal - 살상 명령, 조준 사격, 야생불 폭탄의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 고독한 생존자가 기존 효과에 추가로 차단 효과(반격의 사격, 재갈)의 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시킵니다.
- 적자생존의 받는 피해 감소치가 20%에서 30%로 증가합니다.
- 평정의 사격 연마가 기존 효과에 추가로 적의 주문 시전을 차단하면 집중 10을 생성합니다.
- 신속 장전이 기존 효과에 추가로 산탄 사격의 재사용 대기시간도 초기화시킵니다.
- 강철 덫의 공격력이 80%만큼 감소합니다.
- 타고난 야성이 치타 상, 적자생존, 거북의 상의 재사용 대기시간을 30초만큼 감소시킵니다.
- 폭발 사격에 영향을 받는 대상에게 다시 폭발 사격을 부여하면 일찍 폭발합니다.
- 개발자의 한 마디: 생존 사냥꾼의 폭발 사격의 접근성을 대폭 향상시켜서 폭발 사격 중첩이 더 반응이 좋고 흥미전진하게 느껴지게 하였습니다.
- 폭발 사격 투사테 및 폭발 사격 시각 효과가 업데이트됩니다.
- 탄막, 살상 명령, 살상 명령 연마, 살수의 본능, 우두머리 포식자가 야수 특성이 됩니다.
- 탄막, 사격의 명수, 히드라의 이빨이 사격 특성이 됩니다.
- 살상 명령과 우두머리 포식자가 생존 특성이 됩니다.
- 방출 사격이 산탄 사격과 선택 특성이 됩니다.
- 덫 연마, 개첮가, 길잡이, 야생의 약, 자연 치유, 원기 회복의 바람이 1점 특성이 됩니다.
- 파수꾼 올빼미, 파수꾼의 인지력, 파수꾼의 보호력, 독사 쐐기, 독 주입, 쇄도, 야수 조련사, 북극의 올가미, 자연의 인내심, 톱니 사격이 삭제됩니다.
- 야수
- 신규 특성: Laceration - 펫의 치명타 공격이 입힌 피해의 15%의 출혈 효과를 부여합니다.
- 신규 특성: Go For the Throat - 살상 명령의 치명타 피해가 치명타 확률의 100%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Killer Cobra - 마무리 사격이 12초 동안 독사 쐐기를 부여합니다.
- 신규 특성: Venomous Bite - 유혈의 피해량이 15%만큼 증가하고, 살상 명령이 대상에게 입히는 피해량이 20%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Shower of Blood - 유혈이 주 대상 근처의 대상 두 명에게 추가로 부여됩니다.
- 신규 특성: Basilisk Collar - 대상에 대한 각 지속 피해 효과가 펫의 공격으로 받는 피해를 5%//10%만큼 증가시킵니다. 2점 특성.
- 신규 특성: Huntmaster’s Call - 광포한 야수를 세 번 시전할 때마다 용맹한 뿔피리를 불어서 전설적인 늑대를 소환하여 15초 동안 전투를 돕게 합니다. 전설적인 늑대는 하티나 펜리르 둘 중 하나입니다. 하티를 모든 펫의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. 펜리르는 대상에게 큰 출혈 피해를 입히고 가속을 증가시킵니다.
- 신규 특성: Explosive Venom - 코브라 사격이아 일제 사격을 5번 시전할 때마다 다음 일제 사격이나 폭발 사격이 최대 5명의 대상에게 독사 쐐기를 부여합니다.
- 유혈의 위치가 변경되고 업데이퇴됩니다. 펫에게 명령하여 대상을 찢어버려 출혈을 일으키게 하여 18초에 걸처 큰 피해를 입히고 펫으로 받는 피해를 15%만큼 증가시킵니다.
- 저승까마귀가 지속 효과로 재설계됩니다. 살상 명령을 5번 시전할 때마다 저승까마귀가 소환됩니다. 저승까마귀의 대상이 죽어도 저승까마귀의 재사용 대기시간이 초기화되지 않습니다.
- 탄막, 살상 명령, 살상 명령 연마, 살수의 본능, 우두머리 포식자가 야수 특성이 됩니다.
- 살수의 본능이 생명력이 35%미만인 대상에게 살상명령으로 입히는 피해가 25%//50%만큼 증가합니다. 2점 특성.
- 탄막이 야수의 회전베기를 부여합니다.
- 야수의 격노의 즉발 피해량이 280%만큼 증가합니다.
- 많은 2점 특성이 1점 특성이 됩니다.
- 무리와 하나, 날카로운 가시, 울부짖는 화살, 코브라 독침이 삭제됩니다.
- 사격
- 신규 특성: Rapid Fire Barrage -탐낙이 근처의 적 최대 5명에게 30%희 효율로 속사를 발사하지만, 재사용 대기시간이 60초로 증가합니다.
- 신규 특성: Small Game Hunter - 일제 사격의 공격력이 100%만큼, 폭발 사격의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Penetrating Shots - 치명타 및 극대화 피해량이 치명타 및 극대화율의 20%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Kill Zone - 주문과 공격의 피해량이 8%만큼 증가하고 연발 공격이 적의 시야를 무시합니다.
- 윈드러너의 유산이 재설계됩니다. 조준 사격 시전 시 바람의 화살을 발사합니다. 또는 속사로 피해를 입힐 때마다 5%의 확률로 대상에 바람 화살을 발사합니다.
- 바람 화살의 공격력이 300%만큼 증가합니다. 바람 화살이 더 이상 조준 사격 공격력 증가에 영향을 받지 않습니다. 더 이상 바람 화살 24개를 발사한 후 조준 사격 충전이나 집중을 생성하지 않습니다.
- 울부짖는 화살이 재설계됩니다. 이제 지속 효과입니다. 바람 화살 20개를 발사하면 다음 조준 사격이 울부짖는 화살로 대체됩니다.
- 울부짖는 화살이 주대상만 침묵시키고, 교묘한 사격같은 조준 사격 공격력 증가 효과 등에 영향을 받습니다.
- 정조준을 시전하면 즉시 울부짖는 화살이 활성화되고 정조준 중에 바람 화살 2개를 추가로 생성합니다. 울부짖는 화살이 속사의 재사용 대기시간을 초기화시키고 조준 사격 2회를 충전합니다.
- 독수리발톱의 흔들림 없는 집중이 재설계됩니다. 정조준의 지속시간이 3초만큼 증가합니다. 정조준 중에 조준 사격의 집중 소모량이 50%만큼 감소하고 신비한 사격 및 일제 사격의 효과가 30%만큼 증가합니다.
- 탄막, 사격의 명수, 히드라의 이빨이 사격 특성이 됩니다.
- 히드라의 이빨이 재설계됩니다. 조준 사격이 독사 쐐기의 영향을 받는 적을 공격하면 근처 적 최대 2명에게 독사 쐐기가 전이됩니다. 독사 쐐기의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 살의의 정확성이 업데이트됩니다. 마무리 일격의 치명타율 및 치명타 피해량이 20%만큼 증가합니다.
- 서슬 퍼런 파편이 업데이트됩니다. 마무리 사격의 공격력이 75%만큼 증가합니다. 위치가 변경됩니다.
- 고독한 늑대의 펫 없을 시 공격력 증가치가 10%에서 5%로 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 사격 사냥꾼의 경우 펫을 없는 것에 비해 이점이 너무 커서 광역 딜 상황에서 모든 펫기반 유틸기를 사용할 수 없는 것처럼 느껴지곤 합니다. 우리는 사격 사냥꾼이 늘 펫없어도 높은 딜을 할 수 있게 하면서, 이 특성의 파워를 낮춰서 펫의 능력이 필요할 때 딜을 조금 덜 낮추고자 합니다.
- 속사의 공격력이 8%만큼 감소합니다.
- 정밀 사격이 효과를 항상 2번 부여합니다. 또한 해당 능력의 집중 소모량을 50%만큼 감소시킵니다.
- 리듬을 타고와 쇄도 사격이 더 이상 선택 특성이 아닙니다.
- 사격 지휘와 또렷한 시야가 더 이상 선택 특성이 아닙니다.
- 많은 2점 특성이 1점 특성이 됩니다.
- 방출 사격이 직업 공용 특성이 됩니다.
- 생존
- 특화: 정신의 결속이 재설계됩니다. 자신과 펫이 주는 피해가 n%(특화 수치 영향 받음)증가하고 받는 피해가 3%(고정)만큼 감소합니다. 받는 피해 감소 효과는 서로 25미터 안에 있으면 최대 100%만큼 증가하빈다.
- 개발자의 한 마디: 우리는 자신이나 펫이 특화의 범위를 벗어난 후에도 이 효ㅗ과는 최대 10초 동안 받을 수 있도록 하는 효과를 추가하였습니다.
- 신규 특성: Sulfur-lined Pockets - 매 세 번째 속사가 100% 효율을 가진 폭발 사격으로 대체됩니다.
- 신규 특성: Grenade Juggler- 야생불 폭탄의 공격력이 5%만큼 증가하고 25%의 확률로 폭발 사격의 재사용 대기시간을 초기화하고 집중 비용을 0으로 만듭니다. 폭발 사격이 야생불 폭탄의 재사용 대기시간을 4초만큼 감소시킵니다.
- 신규 특성: Exposed Flank - 측방 강타가 적의 방어의 약점을 노출시켜 10초 동안 살상 명령이 10%의 추가 피해를 입히고 살상 명령이 근처의 적 최대 2명을 공격하게 합니다.
- 신규 특성: Contagious Reagents - 독사 쐐기를 다시 부여하면 근처의 적 최대 2명에게 독사 쐐기가 전이됩니다.
- 신규 특성: Outland Venom - 대상에게 걸린 자신의 지속 피해 효과 하나당 적이 자신에게 받는 치명타 피해량이 2%만큼 증가하니다.
- 신규 특성: Merciless Blow - 도살 시전 시 다음 랩터의 일격이나 살쾡이의 일격이 근처의 적 최대 3명을 공격합니다.
- 신규 특성: Sic 'Em - 마무리 사격이 치명타로 적중하면 살상 명령의 재사용 대기시간이 초기화됩니다..
- 신규 특성: Symbiotic Adrenaline - 협공의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.
- 신규 특성: Relentless Primal Ferocity - 협공이 활성화된 동안 살상 명령이 창끝 2중첩을 생성하고 가속이 10%만큼 증가하고 창끝의 공격력 보너스가 50%만큼 증가합니다.
- 창끝이 재설계됩니다. 살상 명령이 다음 펫과 관련없는 능력의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. 최대 3번까지 중첩됩니다. 이제 한 번에 하나의 창끝 중첩을 소모합니다. 창끝의 여러 중첩이 공격력을 더 증가시키지 않습니다.
- 개발자의 한 마디: 우리는 창끝이 제공하는 테마와 게임 플레이에 만족하며 살상 명령 초기화를 위한 의미 있는 수단으로서의 역할에 만족하고 있습니다. 그래서 우리는 이 특성의 사용 사례를 확장하여 특성 전반에 걸쳐 다양한 효과를 도입하고 핵심 딜 사이클에 더 가까워지하고자 합니다.
- 측방 강타가 창끝의 피해 보너스 효과를 두 배로 얻습니다.
- 기습의 이점이 재설계됩니다. 살상 명령의 재사용 대기시간이 초기화될 확률이 10%만큼 증가하고, 살상 명령이 치명타로 적중하면 100%로 증가합니다. 창끝의 피해 보너스를 치명타율에 따라 최대 100%까지 증가합니다.
- 최전선이 재설계됩니다. 펫과 함께 적 대상에게 돌진하여 10초 동안 치명타 확률을 30%만큼 증가시키는 강한 출혈을 부여합니다.
- 죽음의 2인조가 재설계됩니다. 최전선의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소하고 10초 동안 대상에 대한 치명타 피해가 30%만큼 증가합니다.
- 독사의 맹독이 재설계됩니다. 랩터의 일격과 살쾡이의 이빨이 독사 쐐기를 부여합니다.
- 폭파병이 재설계됩니다. 협공을 시전하면 야생불 폭탄이 2회 충전됩니다. 협공이 끝나면 4초 동안 폭발 사격의 재사용 대기시간이 적용되기 않고 집중을 소모하지 않습니다.
- 무지비한 약탈자가 재설계됩니다. 야생불 폭탄의 재사용 대기시간 감소 효과가 기본적으로 1초고, 더 이상 2점 특성같이 증가하지 않습니다.
- 협공이 업데이트됩니다. 이제 적 생명력에 무관하게 마무리 사격을 사용할 수 있습니다.
- 야생불 주입이 재설계됩니다. 랩터의 일격과 살쾡이의 이빨이 15% 확률로 살상 명령의 재사용 대기시간을 초기화합니다. 살상 명령이 야생불 폭탄의 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시킵니다.
- 살상 명령과 우두머리 포식자가 생존 특성이 됩니다
- 야생불 폭탄의 지속 피해가 주기적인 피해가 됩니다.
- 많은 2점 특성이 1점 특성이 됩니다
- 저미기, 협공 사살, 맹금, 강렬한 집중, 날카로운 경계가 삭제됩니다.
■ 마법사
- 주문술사(비전/냉기)
- 비전냉기의 가르침의 보주 공격력 증가치가 50%에서 20%로 감소합니다.
- 비전냉기의 가르침의 발동율이 2%로 감소합니다.
- 냉기 쇄편의 공격력이 66%만큼 감소합니다.
- 박힌 냉기 쇄편의 공격력이 66%만큼 감소합니다.
- 비전 쇄편의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 박힌 비전 쇄편의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 성난 태양(비전/화염)
- 화염
- 마나 중독이 부여하는 가속이 2%에서 0.5%로 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 마나 중독은 성난태양의 파워에서 많은 부분을 차지하고 있고, 화염 마법사 특성과 결합하여 강력한 스노우볼링을 하고 있습니다. 이번 조정을 통해 성난 태양의 공격력이 다른 영웅 특성의 공격력과 더 비슷해 질 것입니다.
■ 수도사
- 음영파(양조/풍운)
- 질풍격 충전은 최대 생명력이 아닌 전투력을 기준으로 축적됩니다.
- 운무
- 공격대 전투 또는 쐐기돌 던전 시작 전에 마나 차의 정신 집중을 시작했으면, 마나차의 마나 감소 효과가 부여된 상태로 전투를 진행하지 않습니다.
- 풍운
- 신규 특성: Power of the Thunder King - 짜릿한 비취 번개가 4명의 추가 대상에게 연쇄되고 정신 집중 시간이 50%만큼 감소합니다.
- 신규 특성: Darting Hurrican - 바람의 군주의 일격 시전 후 다음 2번의 범의 장풍의 글쿨이 50%만큼 감소합니다. 피해 주문이나 능력 시전 시 일정 확률로 Darting Hurricane 중첩이 1개 부여됩니다.
■ 성기사
- 태양의 사자(신성/징벌)
- 징벌
- 성전 사용 시 근처 아군이나 적 4명에게 태양 흑점이 적용됩니다.
- 응징의 격노 사용 시 근처 아군이나 적 2명에게 태양 흑점이 적용됩니다.
- 찬란한 영광 활성화 시 근처 아군이나 적 1명에게 태양 흑점이 적용됩니다.
■ 사제
- 공용
- 신규 특성: Cauterizing Shadows - 어둠의 권능: 고통 또는 사악의 정화가 만료되거나 5초미만으로 남았는데 초기화되면 40미터 내 아군이 치유됩니다.
- 신규 특성: Phantom Reach - 대부분 주문의 사거리가 15%만큼 증가합니다.
- 조작이 재설계됩니다. 어둠의 권능: 고통, 사악의 정화, 신성한 불꽃의 영향을 받는 대상으로부터 받는 피해가 1%//2%만큼 감소합니다.
- 신의 권능: 생명의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
- 정신 조작이 플레이어 간 전투 특성이 됩니다.
- 조각난 인지가 삭제됩니다.
- 예언자(수양/신성)
- 이제 통찰의 흉조가 흉조의 첫 번째 주문입니다.
- 통찰의 흉조의 재사용 대기시간 감소칙가 5초에서 7초로 증가합니다.
- 위안의 흉조가 재설계됩니다. 이제 다음 단일 대상 치유 주문이 15초 동안 대상에게 피해를 흡수하고 받는 피해를 15%만큼 감소시키는 보호막을 부여합니다.
- 경건의 흉조의 치유량 증가치가 5%에서 10%로 증가합니다.
- 경건의 흉조의 지속 시간이 10초에서 15초로 증가합니다.
- 운명을 비트는 자가 증가시키는 흉조 효과가 30%에서 40%로 증가합니다.
- 흉조 아이콘이 업데이트됩니다.
- Clairvoyance의 기능을 보다 정확하게 반영하도록 툴팁 업데이트를 하였습니다.
- 암흑
- 정신의 채찍: 광기가 피해를 입히는 시간이 3초에서 2초로 감소하고 피해 주기가 0.75초에서 0.5초로 감소합니다.
- 정신의 채찍: 광기 동안 생성하는 광기가 16에서 12로 감소합니다.
- 공허의 격류의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 우리는 정신의 채찍: 광기를 업데이트하여 암흑 사제 딜 사이클에 더 잘 어울리게 조정하였습니다. 즉, 다른 좋은 특성들과 경쟁할 수 있도록 안정적인 피해를 입히게 끔 지속 시간을 줄였습니다. 용군단 전반에 걸쳐 주문의 파워가 증가함게 따라 공허의 격류의 공격력이 감소하였기 때문에 딜 사이클에서 다시 높은 우선 순위를 가지게 끔 공격력을 증가시켰습니다.
■ 흑마법사
- 공용
- 필멸의 고리 투사체의 시각 효과가 업데이트됩니다.
- 지옥 소환사(고통/파괴)
- 페로로스안의 징표가 재설계됩니다. 쇠퇴의 치명타율이 10%만큼 증가합니다. 쇠퇴가 치명타 효과를 발휘하면 일정 확률로 추가 중첩을 얻습니다. 이렇게 얻은 중첩은 검게 물든 영혼을 활성화하지 않습니다.
- 자비우스의 징표가 재설계됩니다. 고통의 공격력이 20%만큼, 쇠퇴의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 검게 물든 영혼은 쇠퇴 중첩당 2%만큼 증가합니다.
- 영혼 수확자(고통/악마)
- Demonic Soul의 공격력이 50%만큼 감소합니다.
- 영혼 파문의 공격력이 50%만큼 감소합니다.
- 이어진 운명의 공격력이 30%만큼 감소합니다.
- Demonic Soul과 사타이엘의 야망의 시각 효과가 업데이트됩니다.
- 악마
- 에레드루인의 서약이 재설계됩니다. 파멸이 만료되면 일정 확률로 사라지기 전까지 5발의 파멸의 화살을 사용하는 파멸의 수호병을 소환합니다. 각 파멸의 화살을 암흑 피해를 입힙니다.
- 프하르그의 징표의 Infernal Presence의 공격력이 50%만큼 감소합니다.
- 사쿠그의 징표의 Gloom Slash의 공격력이 50%만큼 감소합니다.
- 파멸의 공격력이 50%만큼 감소합니다.
- 파괴
- Overfiend가 시전하는 혼돈의 화살이 더 이상 흑마법사의 혼돈의 화살 공격력 공격력 증가 등의 효과를 받지 않습니다.
- 차원의 균열의 시각 효과가 업데이트됩니다.
■ 전사
- 공용
- 급살이 2번까지 충전될 수 있습니다.
- 충격파의 시각 효과가 대지 뒤흔들기를 배웠든 안배웠든 상관없이 반경과 적절하게 일치합니다. 시각 효과도 업데이트되었습니다.
- 산왕(분노/방어)
- 천둥의 부름의 이름이 Crashing Thunder로 변경됩니다. Crashing Thunder의 천둥벼락 공격력 증가치가 50%에서 40%로 감소합니다.
- 폭발적인 힘의 피의 갈증 공격력 증가치가 25%에서 35%로 증가합니다.
- 산의 강인함의 피의 갈증 공격력 증가치가 10%에서 15%로 증가합니다.
- 방어 -
- 천둥 작렬의 공격력 증가치가 20%에서 40%로 증가합니다.
- 학살자(무기/분노)
- 임박한 죽음이 약간 재설계됩니다. 급살의 발동율을 높이는 대신 학살자의 일격 3번 당 급살을 부여합니다.
- 무기
- 회전베기가 소용돌이를 대체합니다.
- 개발자의 한 마디: 우리는 무기 전사가 광딜 때 사용할 능력이 너무 많다고 생각해서 이를 완화하고자 회전베기가 소용돌이를 대체하게 하였습니다.
- 회전베기의 재사용 대기시간이 3초에서 4.5초로 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 우리는 무기 전사 광딜의 핵심이 회전베기의 위치에 대해 만족하지만, 3초의 재사용 대기시간이 딜 사이클에 너무 큰 부담을 준다고 생각합니다. 재사용 대기시간을 늘리면 휩쓸기 일격, 전쟁파괴자, 제압 등의 기타 재사용 대기시간 능력을 사용할 더 많은 짬이 생깁니다.
- 죽음의 무도가 재설계됩니다. 적이 칼날폭풍의 영향을 받는 동안 죽으면 남은 칼날폭풍의 지속시간 및 그 후 2초 동안 모든 공격력이 5%만큼 증가합니다. 적이 쇠날발톱의 영향을 받는 동안 죽으면 지속 시간이 2초만큼 증가합니다. 이 효과는 칼날폭풍 및 쇠날발톱당 최대 3번까지 발동할 수 있습니다
- 분노
- 일부 특성의 위치와 연결이 조정되었습니다.
- 개발자의 한 마디: 우리 분노 특성 하단에 있는 일부 능력의 연결이 어렵다는 피드백을 받았고, 이를 수정하고자 시너지 효과가 있는 특성을 서로 찍을 수 있게끔 위치를 더 조정하였습니다.
- 개발자의 한 마디: 우리는 무모한 희생의 발동 시간이 극도로 높아져 높은 분노 생성 주기와 분노 딜 사이클의 변동성 부족으로 이어지는 것을 확인했습니다. 우리는 분노 전사 딜 사이클에서 무모한 희생에 약간의 변화를 주고자 일정 시간ㄷ 동안만 활용가능한 능력으로 만들고 싶습니다. 그래서 이를 줄이기 위한 전반적인 작업을 하고 있습니다. 우리는 분노 전사의 딜 사이클과 공격력을 면밀하게 모니터링하고 필요한 경우 조정을 해 나갈 것입니다.
- 분노 관리의 발동 조건이 소모한 분노 20에서 30으로 증가합니다.
- 걷잡을 수 없는 야성이 더 이상 맹공으로 발동하지 않으며, 발동 확률이 20%에서 6%로 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 걷잡을 수 없는 야성은 무모한 희생의 발동 시간을 높히는 주요 특성이었으며, 맹공에 의해 발동하며 분노의 특성 위치 문제를 더욱 심화시켰습니다. 다른 특성과 비슷하게 만들고자 발동율을 낮췄고 조건 중 맹공을 제거하여 특성의 경쟁력을 보다 비슷하게 맞췄습니다.
- 모든 능력의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 광란의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 방어
- 죽음의 무도가 재설계됩니다. 적이 쇠날발톱의 영향을 받는 동안 죽으면 지속 시간이 2초만큼 증가합니다. 이 효과는 쇠날발톱당 최대 3번까지 발동할 수 있습니다.
- 죽음의 무도는 폭풍 갈철과 선택 특성이 됩니다.
※ PvP
■ 플레이어 간 전투
- 사제
- 정신 조작은플레이어 간 전투 특성입니다.
- 정신 조작의 지속 시간이 2초만큼 증가합니다.
- 정신 조작의 피해량, 피해 반전, 치유 반전량이 33%만큼 증가합니다.
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전사 회베찍으면 스킬하나 더생기는거 개열받았는데 괜찮네 근데 그럼 도검의 폭풍이랑 상호작용은 어케되는거지
그…사제도 이제 한번 갈아엎어야 할 때가 된거 같은데요…
술사좀........ 격아이후로 오랜만에 베타에서 정술 만져봤는데 많이 처참해졌더라..
지금 시즌 정술 성능 좋을탠데
그래서 내부전쟁에서 그렇게 너프해도 괜찮은건가
너프 맞긴함? 아직 심크 데이터조차 없는데
사실 이제 클로즈베타니까 수시로 바뀌함
술사는 또 패스 ㅋㅋㅋ 이악물규 패스
신기 특화좀 다시 안건드나... 유연보다 구데기인 특화가 말이되나