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▲ 금일 업데이트 내역에서 이어집니다.
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안녕하세요. 개발자B입니다.
어제 패치노트 이후로 워커님들께서 많은 의견을 내어주셨습니다.
의견 하나하나 읽으면서 더 나은 소울워커를 위해 노력하고 있습니다.
그중 가장 큰 이슈는 클리어 횟수가 모두 소모된 이후 메이즈 입장 관련이었습니다.
해서 해당 내용을 공유드리고 안내하는게 먼저일 것 같습니다.
1. 클리어 횟수 소모 후 입장 현재 불가 이유
해당 상황은 약 2주전 계정 및 캐릭터 제한을 셋팅하면서 발생했습니다.
지금까지 소울워커는 메이즈 입장 및 보상 제한을 다중으로 체크하여 진행되지 않았습니다.
(바일 프레데터의 경우에는 다중 체크 방식이 들어갔지만 해당 레이드는 통상적인 메이즈 형식이 아닌
별도의 시스템으로 제작되어있어 바일 프레데터의 기능을 적용할 수 없었습니다.
그렇기 떄문에 기존의 기능인 메이즈 입장 체크를 활용하면서 다중으로 체크할 수 있도록 기능을 개발하였습니다.)
밸로프 이관 이후 로드맵을 기획할 때 해당 조건을 사용하는 것은 크게 어려운 것이 아니었기에
로드맵에서도 큰 무리가 없을 것이라고 생각하고 발표하였지만 이후 클리어 횟수를 모두 사용한 상태에서
추가입장 시 보상이 계속 드랍되는 이슈가 발생하였습니다.
해당 부분을 계속 개선하려 해보았지만 구조가 매우 어렵게 되어있어 수정이 어려우며
인력과 시간을 지속적으로 투입할 경우 콘텐츠 업데이트 개발에 무리가 생길 것이라 판단하여
해당 부분은 추가 입장이 되지 않는 것으로 마무리 하여 패치 노트에 공개하게 되었습니다.
최대한 기존의 기능을 살리면서 새로운 변화를 주려고 하였는데 현 상황에 대해 더 깊게 생각하지 않은 것은
제 실책이 맞으며 더불어 먼저 상황에 대한 설명 및 안내를 드리지 못한 점 깊은 사과의 말씀을 드립니다.
하지만 해당 이슈를 가벼이 보고 있는것은 아니며 해당 부분에 대한 개선안은
워커님들의 의견과 지속적인 회의를 통해 찾아 보도록 하겠습니다.
다시 한 번 워커님들께 심려를 끼쳐드린 점 사과의 말씀을 드립니다.
2. 추가 입장 불가로 인한 신규 유저 잔존 우려
신규 유저 잔존은 소울워커가 재기하기 위한 전제 조건이며 많은 워커님들도 바라시는 바입니다.
현재 파악되는 가장 큰 문제는 아래와 같습니다.
- 아르카디아 렐름에 기존 워커님들의 집중되어 있어 신규 유저가 유입 되어 일정 시간이상 플레이를 하더라도
다른 유저와 만날수 없어 커뮤니티(게임 질문 및 잡담)를 할 수 없으며 게임 자체의 활성도가 낮아 보임
- 고 등급 장비가 지속적으로 지급되기 떄문에 지속적이고 의미 없는 플레이가 반복되어 지루함이 증가되며
게임내에서 육성방법 등 가이드가 부족하여 신규 유저가 게임을 파악하기 어려움
- 긴 시간 플레이를 하여 레이드 구간 진입 시 게임 난이도가 급격하게 높아져 기존 유저의 도움 없이는 클리어 불가.
- 성장구간 중 보스 몬스터 급사로 인한 액션성 부재
위의 문제를 해결 하기 위해 아래와 같이 개선이 진행 될 예정이며 관련하여 신규 인력 충원이 완료 된 상태입니다.
- 로코타운에서 아르카디아 렐름까지 성장구간 간편화 및 메이즈 동선 축소
- 캐릭터 레벨보다 더 낮은 레벨의 메인 퀘스트 스킵 기능 추가
- 최대한 빠른 시간안에 기존 유저들과 만날 수 있도록 최대 레벨 달성 기간 대폭감소
- 기존 유저의 도움 없이도 플레이가 가능하도록 허들구간 삭제 및 조정
- 게임 초반 액션성을 느낄 수 있도록 개선
완료 시점을 현재 안내 드릴 수는 없지만 최대한 빠른 시일내에 준비하여 적용시킬 수 있도록 하겠습니다.
3. 피크타임이 아닌 시간의 파티모집
제가 [솔로] 레이드를 제작한 중요 목적은 2개 입니다.
1. 피크 타임에 게임을 하기 어렵고 파티모집 시간을 마냥 기다릴 수 없는 워커님.
2. 파티플레이 보다 솔로 플레이를 선호하는 워커님.
위의 목적으로 [솔로]보상 또한 [파티]의 중요 보상인 골든 라비린스 입장 재료를 배치하습니다.
다만, 파티 플레이 시 모집 및 플레이에 수고로움이 있으며 기존의 게임성이 파티 플레이를 지향했기에
파티 플레이보다 낮은 보상을 지급하되 솔로 플레이에 대한 동기가 무너지지않을 적당한 보상으로 책정하였습니다.
솔로 메이즈가 모든 워커님들의 갈증을 해소시킬수는 없겠지만 워커님들의 가려운 부분이
조금이나마 해소되셨으면 하는 바램입니다.
감사합니다.
이건 그렇다 치고 82 성순 수급 말없이 없애버린건 너무 한거 아니냐.. 장비도 캐귀 계귀 2개나 생겨서 캐귀 방어구면 성순 뺏다 끼는거도 안되서 다 다시 박아야 되는데 아니면 재화 5배이상 드는 계귀 장비 쓰라는건가 사실 이겜 놔줄때 이미 한참 지나긴 했지만 뭐..
무슨 말을 구구절절 붙여도 결국 문제는 '완성되지 않은 패치를 본섭에 적용하려 한다' 아닐까요 게다가 문제가 생긴 핵심은 레이드당 주간 12회로 쭉 늘리는것인것도 의아한게 다른 게임들은 숙제를 완화 하는게 추세인데도 트랜드를 역행하는 패치인데 굳이 문제가 생긴 패치내용을 다른 부분을 기워넣어 먼저 적용하려는 이유를 잘 모르겠네요