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1. 드랍률
- 업데이트 전 개발자 노트에서 드랍률 버프 아이템이 적용 안 된다고 했음
- 그런데 실제로 유저들이 테스트해보니 버프 아이템이 적용되는 것이 밝혀짐
- 8월 13일 점검 후 ~ 8월 14일 임시점검 전까지 뺑뺑이를 한 사람과 안 한 사람의 격차가 현저해짐
- 기본 드랍률이 지금까지의 메이즈와 다르게 매우 낮은 편
2. 장비
- 콜래트럴 대미지까지의 방식과 다르게 무기는 캐릭터 귀속, 방어구/액세서리는 캐릭터 귀속과 계정 귀속으로 나뉨
- 신규장비가 모두 보상 상자에서 랜덤으로만 나오고 그마저 기본 등장 확률도 낮음
- 운좋게 장비를 얻는다고 해도 수십 개의 장비 중 원하는 게 나오길 기도해야함 (무기 2종 20개, 방어구 5종 20개, 액세서리 3종 12개)
- 선발대가 돈과 시간을 쏟아부어가며 장비 옵작해놨는데, 셋옵이 적용 안 되는 게임 시스템 문제로 강제 리네이밍을 시켜버려 컨버터(옵작용 아이템) 사실 상 증발
3. 메이즈(던전)
- 기본 보스, 히든 보스 클리어 시 열 수 있는 상자에서 드랍되는 장비는 무기/방어구/악세인데 기본 보스 클리어 시 나오는 상자에서 무기만 드랍 안 되는 버그가 있었음
- 히든 보스인 켄트 처치 시 장비 확정 드랍인데 켄트 만나기도 더럽게 어려움
- 어렵사리 만나 처치해도 장비 확정 드랍이 안 되는 버그가 발생함
4. 제작
- 드랍률이 낮으면 일정 클리어 횟수를 달성했을 때 업적으로 무기를 획득하는 시스템이 바썬에 있었는데 여긴 없음
- 메이즈를 클리어하여 재료템을 모아도 NPC를 통한 신규장비 제작이 불가능
5. 입장
- 캐릭터귀속 장비를 드랍하는 '찰나', 계정귀속 장비를 드랍하는 '영겁'으로 나누어져 있음
- 캐귀장비는 1회 입장 당 입장템을 10개, 계귀장비는 1회 입장 당 입장템을 30개 소모함
- 그런데 수백 판을 돌아도 장비를 하나도 못 먹은 사람들이 있었음
- 보상안에서 입장템을 어느 정도 되돌려주겠다 했는데, 소비한 수량에 비해 돌려받은 수량은 200개로 턱없이 낮았음
▶ 2. 개발자 노트 - 골든 라비린스 1차 후속조치
안녕하세요 개발자 B입니다.
전일 개발자 노트 이후 많은 의견 주신 것을 취합하여 논의를 하였습니다.
주신 고견 매우 감사하게 생각합니다.
하여 이번 제작 재료에 대한 수정안을 말씀드리려고 합니다.
1. 계정 귀속 장비 제작
무기 - 240개
기어 - 240개
액세서리 - 240개
계정 귀속 장비는 무기, 기어, 액세서리 중 1개를 월 1회만 제작이 가능합니다.
골든 라비린스 관련 소위 333이 업데이트 된지 한 달이 더 지났기 때문에 금번에는 월 2회 제작이 가능하고, 이후에는 월 1회로 다시 변경됩니다.
2. 캐릭터 귀속 장비 제작
무기 - 240개
기어 - 240개
액세서리 - 240개
캐릭터 귀속 장비는 무기, 기어, 액세서리의 제작이 기간과 상관없이 제작 가능합니다.
3. 캐릭터 & 계정 귀속 제작 재료 활용처
캐릭터 및 계정 귀속 재료가 적어지고 월 제한이 걸리기 때문에 재료가 남는 워커님들도 있을 것 입니다.
하여 해당 재료를 사용하여 다른 아이템을 획득하실 수 있게 할 예정입니다.
현재 해당 사항을 바로 업데이트하기에는 기간이 얼마 남지 않아 장비 제작이 선 업데이트 된 이후에 업데이트 될 예정입니다.
해당 사항에 대해서는 워커님들의 너른 양해 부탁드립니다.
제작 아이템의 예시는 아래와 같습니다.
1. 오버클럭 강화 파괴 방지 장치 - 월 2회
2. 아카식 선택상자 - 월 1회
3. 에너지 컨버터 - 월 10회
※ 위 사항은 예시이며 아직 논의 전 입니다.
4. 이번 제작 재료안 작성 경위
제작 재료에 관해서 많은 워커님들께서 고견 주신 점 다시 한번 감사드립니다.
아래는 주신 피드백에 대하여 결정하게 된 경위에 대해서 말씀드리려고 합니다.
4-1. 많은 워커님들이 매일 333을 4~5캐릭하지 않으며 좀 더 라이트하게 하는 유저가 대부분이다.
최초에 '골든 라비린스 찰나'와 '골든 라비린스 영겁'으로 나누게 된 것은 이전에 개노에서 말씀드렸듯이
신규로 진입한 워커님들께서는 찰나를 권장하여 전투에 빠르게 투입되고,
'영겁'은 많은 플레이 시간을 보내신 워커님들을 위한 컨텐츠였습니다.
하지만 이로 인하여 1~2캐릭터를 운영하는 워커님과 4~5캐릭을 운영하는 워커님들에게 포커싱이 맞춰지면서
그 중심점에 있으신 워커님들은 케어가 제대로 되지 않은 점을 간과하였던 것 같습니다.
하여 해당 제작 재료의 개수를 많이 줄여서 중심점에 계신 워커님들도 계정 귀속 장비의 제작을 할 수 있도록 변경하였습니다.
4-2. 계정 귀속 장비 월 제작 제한
계정 귀속 장비의 요구 개수가 낮아짐에 따라 일전에 말씀드렸던 랜덤 드랍이 주이며 제작이 부인 관계가 동등한 선상에 오를 수 있을 수도 있기에 제작은 월 제한으로 변경하되, 남은 재료들은 부족하신 다른 아이템을 수급하실 수 있도록 하였습니다.
월 제한 수량은 이후에 상황을 보고 조정하도록 하겠습니다.
이번 개발자 노트는 여기까지입니다.
계속해서 심려끼쳐드려서 매우 죄송한 마음이며 주신 피드백 매우 감사드립니다.
개발자 B 올림.
직원은 아니고 그냥 소울워커 좋아하는 일개 팬입니다 ㅎㅎ
또 골든 라비린스 관련 내용이라 죄송합니다... 드랍률 버프 적용 사태나 귀속 카테고리 세분화 등으로 인해 처음부터 사건사고가 많다 보니 민심이 대단히 좋지 않은 나머지, 개발팀이 계속 고치다 보니 동일 컨텐츠에 대한 내용이 지속적으로 올라오고 있습니다.
또 골든 라비린스 관련 내용이라 죄송합니다... 드랍률 버프 적용 사태나 귀속 카테고리 세분화 등으로 인해 처음부터 사건사고가 많다 보니 민심이 대단히 좋지 않은 나머지, 개발팀이 계속 고치다 보니 동일 컨텐츠에 대한 내용이 지속적으로 올라오고 있습니다.
올리신 글보니 대부분이 서울워커 글이시네요. 혹시 회사분이신가요??
직원은 아니고 그냥 소울워커 좋아하는 일개 팬입니다 ㅎㅎ
몇년동안 열정이 대단하시네요 ㅇㅠㅇb
게임 휘청이고 유저도 많이 빠졌는데 아직도 애정을 갖고 올려주셔서 그래도 가끔 생각날때 들어가서 며칠정도 플레이 해보긴 하게 되는 듯..
이겜은 처음부터 캐릭터끼리 공유되는장비시스템이 계속 발목을 잡았던거 같음 그게 아이덴티티라고 하는데 솔직히 다른게임이 그런걸 함부로 안하는 이유가 있음 근데 이겜은 그걸 풀어버리면 그게 게임에서 좋다고 부분중 하나라서 유저들이 뭐라해서 풀어줄수 없는게 문제임