유비소프트는 어쌔신 크리드 섀도우를 다듬는데 더 많은 시간을 들이면서, 과거 출시작에서 들었던 피드백도 듣고 있다고 합니다. 그러나 모든 피드백이 건설적인 비판은 아니었습니다. 특정 집단의 집요한 공격에 직면하였지만 유비소프트는 증오에 굴복하지 않기로 결심했습니다.
유비소프트, 다양한 비판에 직면하다
최근 몇 년 동안 유비소프트에서 제작한 게임의 퀄리티에 대해 팬들 사이에서 분노와 피로함이 쌓이고 있었고, 게이머들은 유비소프트 게임이 다 똑같다는 의미로 "유비소프트 포뮬러"라는 용어까지 만들어냈습니다. 많은 팬들은 유비소프트 게임이 너무 복사붙여넣기식으로 만들어져 한때 사랑했던 프랜차이즈가 원래대로 돌아오길 원했습니다.
유비소프트 역시 어크 프랜차이즈에 대한 비판을 알고 있는 듯 합니다. 많은 팬들이 원하던 잠입 액션보다 RPG라는 정체성에 초점을 맞춰 비판받아왔습니다. 어쌔신 크리드 미라지는 이러한 비판에 대응하기 위한 작품이였으며, 디렉터는 그러한 피드백들이 게임 디자인에 영향을 줬다고 직접 언급했습니다. 어쌔신 크리드 섀도우도 이러한 비판 중 립루르 염두에 두고 있는 듯합니다.
그러나 반발은 단순히 언어적 차원에서 끝나지 않았고, 유비소프트 게임에 대한 무관심은 게임 판매 부진으로 이어졌습니다. 이러한 지속적인 무관심의 가장 큰 결과가 바로 스타워즈 아웃로의 판매 부진이었습니다. 스타워즈 세계관을 만든 유비소프트 게임에 대한 반응은 확실히 미지근했고 팬들은 더 이상 유비소프트의 방향성에 흥미를 잃은거 같습니다.
유비소프트는 가짜 분노에 지쳤다
팬들은 유비소프트가 내린 많은 결정에 불만족스러워하는 이유에는 타당한 불만이였지만, 본질을 흐리게 만드는 불만도 있었으니, 바로 유비소프트의 실패 이유가 게임에 "깨어있음" 혹은 "정치적 올바름"을 넣었기 떄문이라고 주장하는 사람들 역시 크게 반발하고 있었기 때문입니다. 유비소프트는 정치적 올바름을 넣는데 관심이 없으며, 게임에 그것을 반영할 생각이 없다고 밝혔습니다. 이러한 분노 일부는 게임의 두 주인공인 나오에와 야스케 때문에 시작되었습니다.
게임을 개선하는 방법에 대한 타당한 비판을 찾을 때, 어떤 비판이 게임 개선에 도움 되는 것인지, 단순히 클릭 유도인지 편협함을 조장하기 위한 분노인지 구분하기 어려울 수 있습니다. 런던에서 열린 BAFTA 행사에서 프랜차이즈 총책임자인 마크 알렉시스 코트는 다음과 같이 설명합니다.
"오늘날 우리 모두는 진정성 있는 피드백과 편협함으로 인한 공격을 구별해야 할줄 아는 과제에 직면해 있습니다. 현재 흐름은 우리 창작 팀에게 힘듭니다. 그들은 온라인에서 거짓말, 반쪽 진실, 개인적인 공격에 직면해 있습니다. 그들이 마음을 다해 만든 작업물이 논란의 상징으로 왜곡되면 낙담할 뿐만 아니라 피해를 입기까지 합니다. 저를 계속 나아가게 하는 것은 우리 팀에서 보여주는 신념과 회복력입니다. 저는 저희 스튜디오 팀의 창의적인 비전과 어쌔신 크리드의 핵심 원칙에 충실한 것을 특히 자랑스럽게 생각합니다."
이러한 비판은 어쌔신 크리드 섀도우를 제작하는 개발자들에게 크게 도움이 되지 않습니다. 최근 몇 년 동안 유비소프트 게임의 실패 요인은 많이 있으며, "깨어 있는"사람들이 갑자기 사라진다고 문제가 해결되는 것은 아닙니다. 몇 가지 핵심적인 문제가 있는데, 특히 유비소프트 게임이 다 똑같다는 것에 관한 것입니다. 개발자들은 어썌신 크리드 섀도우를 개선하고자 하며, 그들은 그들에게 던져지는 증오에 휘둘리지 않고 유비소프트 게임 개발 재능에 의심을 품는 사람들을 다시 한번 사로 잡기위해 노력 한다는 것입니다.
pc땜에 재미없어진거맞는데. pc땜에 보기싫어지고 스토리도 pc에맞추니까 몰입감떨어지고 pc가 1순위가되니까 스토리 게임플레이 게임성 모든걸 pc에맞추니까 게임이재미가없어지고 깊이가얇아지지 유비가 재미없어서 안팔리는거 = pc가 1순위됐기때문
기사 내용이 그 얘깁니다 그냥 재미없어서 문제인거니까 pc탓하지마라는..
게임의 질이 떨어지는게 눈에 보이는데 pc는 못잃는 모습을 보여주니 당연히 pc질 신경쓸 시간과 자원을 게임을 개선하는 데 사용하라는 의미에서 비판하는 것일텐데 아직도 유비는 정신을 못 차렸네요 여전히 여유가 있나봅니다
게임을 만들 시간과 예산은 한정되어있는데 PC에 집중하느라 정작 재미있는 컨텐츠를 만들 자원이 부족해지는거니까요
그냥 묵묵히 개발하면 되는데 개발자와 책임자들이 굳이 유저들이랑 기싸움 하면서 스트레스 받아하는 이유를 모르겠음.
걍 재미가 없는건데요 왜케 의미를 부여 하죠??
기사 내용이 그 얘깁니다 그냥 재미없어서 문제인거니까 pc탓하지마라는..
재미보다 그 쪽을 자꾸 더 우선 순위에 두는게 눈에 보이니 이런 말이 나오는 거라고 생각합니다.
게임이 재미가 없어서 판매 실적이 저조한건데, 이것을 PC탓 하는것에 질렸다는 내용인것 같습니다. 실제로 PC이 대명사적인 게임들 많은데, 이런게임들이 다 망했냐 하면 역대급으로 팔려나간게 바로 얼마전입니다. 그리고 역대급으로 망한 게임들도 있구요. 그리고 PC가 아닌 게임들도 망하기도 하고 잘나가기도 하구요. 게임의 실패를 PC탓으로 하지말고 그대로 게임이 재미없거나 완성도적인 문제라고 보라는 거겠죠.
루리웹-6151532352
게임의 질이 떨어지는게 눈에 보이는데 pc는 못잃는 모습을 보여주니 당연히 pc질 신경쓸 시간과 자원을 게임을 개선하는 데 사용하라는 의미에서 비판하는 것일텐데 아직도 유비는 정신을 못 차렸네요 여전히 여유가 있나봅니다
PC를 신경안쓰면 게임이 개선되고 재미있어 지는 건가요? 그러면, PC 아닌 게임들이 현재 대다수의 게임들인데 이 게임들은 모두 재미있고 완성도 있고 성공했나요? 아니죠. PC라는게 이유중에 하나일수는 있지만, 이게 모든 원인이 되지 않습니다. 그리고 위에 말씀드렸듯이 PC로 욕을 많이 먹었지만 수천만장 팔아먹는 게임들이 나오고 올해의 게임 받은게 바로 작년입니다. 원인중의 하나일순느 있지만 모든 원인이 PC가 되지는 않습니다.
루리웹-6151532352
게임을 만들 시간과 예산은 한정되어있는데 PC에 집중하느라 정작 재미있는 컨텐츠를 만들 자원이 부족해지는거니까요
당연히 제작사의 자원과 인원에는 한계가 있습니다. 그걸 쓸데없는 PC질에 분배하면 낭브되는 자원이 생깁니까 안 생깁니까? 단순한 계산인데 자꾸 이를 악물고 PC는 없어! 있어도 퀄리티와 무관해! PC포비아 아웃! 혐오충 아웃! 이러니까 한심하단 소릴 듣는거죠.
게임만 만들어도 될까말까인데 누가더 깨어있네 아니네 정치적 메세지만 집중하는게 유비같은애들인데 왜 pc문제가 아니라고 하는지원
?현재 드래곤 에이지 베일가드 판매량 ↗망하고 환불러시 이어지고있는데 이게 뭔개소린지?
???? 본인도 원인 중 하나라면서 왜 PC 탓을 하지 말라는 건가요? 개선이라는 게 원인 하나만 잡아서 없애야 하는 것도 아니고, 그냥 마이너스가 되는 원인들은 다 빼면 되잖아요. 본인도 인정하셨듯 PC는 그 중 하나고요. All or Nothing, 100% 원인이 아니라면 절대 빼지 말아야 하나요? 오히려 반대로 마이너스밖에 되지 못하는 PC라는 요소를 넣을 이유가 있나요? 일단 가장 눈에 띄는 이유니까 저것부터 빼고 보자는 게 뭐 잘못된 논리일까요??
ㅋ
pc땜에 재미없어진거맞는데. pc땜에 보기싫어지고 스토리도 pc에맞추니까 몰입감떨어지고 pc가 1순위가되니까 스토리 게임플레이 게임성 모든걸 pc에맞추니까 게임이재미가없어지고 깊이가얇아지지 유비가 재미없어서 안팔리는거 = pc가 1순위됐기때문
아시아인 차별의 대표주자
그냥 묵묵히 개발하면 되는데 개발자와 책임자들이 굳이 유저들이랑 기싸움 하면서 스트레스 받아하는 이유를 모르겠음.
재미보다 pc를 최우선순위로 게임을 개발하니 그모양이 된게 아닐까
완성도 문제가 제일 크겠지만 pc 강조하면서 자화자찬하면 유저들은 뭐때문에 겜이 그따위라고 생각하겠냐 지들의 행적이나 sns에서 헛소리해서 자초해놓고 이제 와서 억울한 척은
너넨 지쳤냐 다수의 게이머들은 너네한테 질렸는데
pc를 하니까 재미가없지 컨셉 인종 배경 하나하나 게임하고는 상관없이 pc에 맞추는데 재미있겠냐고
아니 ㅅㅂ 누가보면 지들이 잘하고 게이머들이 억지부리는 줄 알겠어 그냥
스토리에 PC묻히면 재미없어지는거죠.
그럼 디비전3라도 내고 얘길 하자
꼭 보면 똥 싼 애들이 저런 소리 하드만 "무분별한 공격 말고 건설적인 비판을 해주세요." 누가 보면 니들이 진정성 있는 피드백은 잘 받아들이는줄 알겠다ㅋㅋ 양심이란게 있어봐라
가짜 분노에 지쳤다는 새끼들이 가짜 정의로 게임 만드는게 유머.
ㅋㅋㅋ 드래곤 에이지 잘 되니까 다시 자신감 생기나 보네... 게임은 PC가 문제가 아니라 재미가 있냐 없냐가 문제야.
ㄴㄴ지금 베일가드 판매량 실시간으로 ↗망하는 중입니다 현재 환불러시 이어지고 개발사가 판매량 발표도 안하고 dlc도 안낸다고 못박아서 추측으로는 50만장도 못팔았을거라고함
난 유비 이것들 불시에 돈 주고 구매가 아닌 대여한 라이센스 회수해갈까봐 그게 더 걱정인데?
엔씨가 이름만바꾼 리니지찍어내듯 어크류 파크류찍어내는회사 그나마어크는 고증이라도잘지켰지 이제 그마저도 뒤저버린상황 시리즈거듭할수록 액션성은떨어져감ㅋㄲㅋㅋ
마을 입구에 세워진 토리이, 벚꽃나무에서 열리는 감, 엉터리 붓글씨, 납도도 제대로 못하는 사무라이 등 말이죠? ㅋㅋ
이야기는 듣겠다면서 왜 PC 이야기는 안 들음? ㅋㅋ 그 말이 가장 많이 나온다는 건, 그게 가장 큰 이유라는 건데.
솔직히 이제 실드도 못해주겠다.