안녕하세요. 브라운더스트2 PD 이준희 입니다.
오늘은 개발자 노트에 들어가기에 앞서, 스킬 컷씬에 대한 이야기를 먼저 드리고자 합니다.
최근 많은 유저 분들께서 스킬 컷씬의 퀄리티에 대해 아쉬움을 표해주고 계십니다.
먼저, 꿰뚫는 마궁 에레니르의 스킬 컷씬 퀄리티에 대해 실망감을 느끼신 점에 깊이 공감하며,
이 부분에 소홀했던 점에 대해 진심으로 사과드립니다.
기존 스킬 컷씬들을 빠르게 업데이트하려는 마음이 앞섰던 것이 사실입니다. 이는 변명이 될 수 없으며,
즐거운 마음으로 1.5주년 업데이트를 기다리고 계셨던 유저분들께 실망을 드린 점에 대해 진심으로 죄송한 마음을 전합니다.
원화팀, 연출팀과 협의를 거쳐 최근 불만이 제기된 컷씬들에 대해 개선을 진행하기로 했습니다.
에레니르의 경우 배경 추가와 인형 제거 등 연출적인 부분을 보완할 예정이며,
루벤시아의 컷씬과 레비아의 체형 매칭 문제 또한 함께 수정할 계획입니다.
브라운더스트2를 즐기고 계신 유저분들께서 스킬 컷씬의 퀄리티를
얼마나 중요하게 생각하시는지 잘 알고 있습니다.
앞으로 제작되는 스킬 컷씬은 원화의 퀄리티뿐만 아니라 모션, 이펙트, 체형 밸런스까지 더욱 세심하게 신경 써 제작하겠습니다.
그럼 이제 업데이트 소식을 알려드리겠습니다.
1.5주년 이전까지의 업데이트 내용과 1.5주년을 맞이하여 준비 중인 사항 일부를 준비했습니다.
그리고 콜라보레이션 이벤트 설문조사 결과와 기타 소식들도 함께 공유드리겠습니다.
1. [복각] 이벤트팩 '나이트메어 윈터' (12.5)
먼저, 반주년에 선보였던 겨울 이벤트팩 나이트메어 윈터의 복각 소식입니다.
겉으로는 평화롭기 그지없는 현대의 어떤 도시.
하지만 그 이면에는, 도시의 모든 사람을 감시하고, 조종하며
자신에게 거스르는 자는 모두 처분해 버리는 무자비한 지배자가 존재하고 있습니다.
그리고, 그런 불합리한 지배에 저항하기 위해 스스로 모인 이들도 있었는데요.
밝혀지는 숨겨진 진실, 그리고 소중한 이들의 희생 속에서 피어나는 결심.
차가운 겨울의 도시에서 펼쳐지는 가슴 뜨거운 이야기를 지켜봐 주시면 감사하겠습니다.
■ 나이트메어 윈터 등장 인물 소개
반주년의 한정 코스튬으로 등장했던 나이트메어 바니 이클립스와 마스커레이드 셀리아를 비롯해서
안티 디스토피아 디아나, 스트레이 캣 루까지 이번 기회에 모두 획득하실 수 있습니다.
스트레이 캣 루는 이번에도 5강화까지 모두 배포될 예정이니, 작년에 획득하지 못한 분들께서는 이번 기회를 놓치지 마세요.
추가로 나이트메어 윈터의 스토리에 대해 안내해 드리고 싶은 부분이 있습니다.
브라운더스트2의 캐릭터팩과 이벤트팩은 기본적으로 평행세계의 세계관을 가지고 있는데
일부 팩들은 세계관을 공유하고, 일부 팩들은 독립적인 세계관을 가지고 있습니다.
2024년 여름에 업데이트된 시즌 이벤트 "클릭 클릭 섬머"에서는 이클립스와 모르페아가
여배우로 등장하며 영화 대표작이 '나이트메어 윈터'로 묘사되었는데,
이 때문에 나이트메어 윈터 팩이 영화 속 이야기가 아닌가 하는 의견이 있었습니다.
나이트메어 윈터는 클릭 클릭 섬머와는 별개의 세계관에 속하며,
여름 팩의 코스튬 설정은 겨울 팩인 나이트메어 윈터의 컨셉을 패러디 형식으로 차용한 것임을 참고 부탁드립니다.
즉, 나이트메어 윈터의 이야기는 해당 팩 내에서 실제로 존재하는 설정입니다.
앞으로 팩별 평행 세계의 세계관 안내를 더욱 명확히 하여 스토리 감상에 불편함이 없도록 하겠습니다.
2. [복각] 시즌 이벤트 '메리 미' (11.21)
귀여운 웨딩 드레스 복장의 레피테아를 만나보실 수 있는 시즌 이벤트 '메리 미'가 복각됩니다.
다섯 번째 캐릭터팩의 배경인 동화 나라에서 벌어지는 새로운 이야기.
메리 미에서는 신부를 원하는 동화 나라의 어떤 악당에게 공주님들이 납치당하는 사건이 벌어지고,
이들을 구출하기 위해 최고의 신부가 되려고 하는 '레피테아'의 당돌한 모험담을 만나보실 수 있습니다.
■ 마물 추적자 푸른 수염 (어둠)
메리 미의 마물 추적자 보스 푸른 수염이 복각됩니다.
푸른 수염은 이전에도 어둠 속성이었으나, 최근 마물 추적자 속성 로테이션 균형을 맞추기 위해
이번에도 어둠 속성으로 복각되었으며, 공략의 재미를 위해 일부 기믹이 변경되었습니다.
자신에게 보호막을 적용하는 패턴이 있으며, 이 보호막을 빠르게 연타 공격으로 해제할수록
더 높은 피해를 입힐 수 있는 특징을 가지고 있습니다.
3. [복각] 시즌 이벤트 '파이어웍스 메모리즈' (12.5)
나이트메어 윈터 팩의 후일담을 다룬 파이어웍스 메모리즈도 함께 복각됩니다.
악몽과도 같았던, 그러나 무엇과도 바꿀 수 없는 소중한 것을 얻게 된 그날 이후.
저항 조직 레바테인의 멤버들이 도시의 혼란을 수습하기 위한 새로운 작전을 구상하며, 새로운 이야기가 시작됩니다.
※ 파이어웍스 메모리즈 이벤트 스토리는 나이트메어 윈터의 엔딩 이후를 다루고 있습니다.
나이트메어 윈터 이벤트 스페셜팩 메인퀘스트 클리어 이후에 스토리 감상을 권장드립니다.
■ 마물 추적자 E.O.N (물)
파이어웍스 메모리즈의 마물추적자 보스 E.O.N은 기존의 빛 속성에서 물 속성으로 변경되며,
행동마다 플레이어 캐릭터를 공격하는 동시에 추가로 버프를 부여하는 패턴을 지니고 있습니다.
다음은 11, 12월 픽업 정보입니다.
4. 11, 12월 픽업 일정
■ 코스튬 픽업 일정
12월 17일(화)에 업데이트되는 신규 픽업 2종은 1.5주년 방송에서 공개될 예정입니다.
신입사원 네브리스 픽업 기간은 1.5주년 상호작용 콘텐츠 업데이트를 기념해 기존 일정보다 7일 연장됩니다.
이번 1.5주년 업데이트는 기존의 목요일이 아닌 화요일에 진행되며, 이로 인해 일부 픽업 일정에도 변화가 있습니다.
■ 서명의 여왕 미카엘라
빛속성 마법 딜러 포지션이며, 스킬 사용 시 SP를 추가로 소모하지만 패널티에 비례하는 높은 피해를 입힙니다.
■ 신입사원 네브리스
바람속성 물리 딜러 포지션이며, 자신에게 적용되고 있는 이로운 효과가 많을수록 더 높은 피해를 입힙니다.
■ 바람의 무희 베나카
바람속성 마법 딜러겸 서포터 포지션이며, 적에게 바람속성 취약을 부여하고 피해를 입힙니다.
■ 전용 장비 픽업 일정
■ 마물추적자와 픽업 정책 관련 안내
마물추적자 사냥은 준비 기간과 사냥 기간으로 나뉘어 진행됩니다.
사냥 기간에 새로운 픽업이 등장할 경우 사냥 기간 첫날에 전략을 모두 준비해야 해서 부담이 크다는 의견에 공감하여,
앞으로는 해당 마물추적자의 공략에 큰 영향을 미치는 픽업 코스튬은 준비 기간에 출시해, 마물 사냥에 앞서 연습하실 수 있는 시간을 충분히 제공하도록 하겠습니다.
또한, 특정 코스튬을 강제하는 공략 방식에 대해서 다시 한 번 전투 기획팀과 협의를 진행했으며,
앞으로 다양한 공략법이 제공될 수 있도록 더욱 신중하게 설계하겠습니다.
난이도 역시 기존 수준을 유지하면서 밸런스를 맞추는 데 더 집중하도록 하겠습니다.
5. 구원의 탑 정식 시즌 전환 (11.21)
구원의 탑이 5번의 체험 시즌을 마치고 정식 시즌으로 전환됩니다.
■ 시즌 목표 점수 상향
정식 시즌이 시작되며 목표 점수가 20억점에서 150억점으로 상향 조정됩니다.
목표 점수는 시즌마다 변동될 수 있으며, 이전 시즌의 구원의 탑 참여도와 참여율, 시즌 기간 등을 종합하여 목표 점수가 결정됩니다.
■ 시즌별 목표 점수 달성 현황
■ 보상 상향
정식 시즌 전환에 맞춰 기존 보상이 상향 조정됩니다.
- 각성의 영약 최종 보상량 100개 → 150개
- 재련수정 200개 → 300개
- 고대수정 20개 → 30개
- 재련가루 5,000개 → 7,500개
■ 그 외 개선사항
사용률 낮은 유물들의 밸런스가 상향 조정됩니다.
이벤트 방에서 일부 선택지 효과가 상향 조정됩니다.
점수 보너스 달성 조건이 추가됩니다.
일부 몬스터들의 스킬 사양이 변경됩니다.
구원의 탑 정식 시즌을 재밌게 즐겨주시길 바라며, 앞으로도 유저 분들의 의견들을 참고해서 계속 보완해 나가겠습니다.
6. 길드레이드 추가 개선 사항 (12.5)
길드 레이드 개선이 추가로 진행됩니다.
이제 길드원 리스트에서 각 길드원의 최근 길드 레이드 전투 기록을 일자별로 확인할 수 있으며,
전투 기록에는 플레이한 레벨 정보가 투명하게 제공됩니다.
또한, 길드 페이지에서 기여도 점수를 기준으로 길드원을 정렬할 수 있게 되었고,
이전 시즌의 길드원 전투 기록도 확인하실 수 있습니다.
추가로, 격퇴 관련 UI가 개선되어 격퇴 버튼을 클릭하면
어느 길드원이 어느 레벨에서 격퇴 수치를 올렸는지 확인하실 수 있습니다.
7. 네번째 길드레이드 보스, 어둠의 지배자 루케르싱가 (12.5)
이번 어둠의 지배자 루케르싱가는 높은 버프 수치를 제공해주지만 많은 인원이 버프를 받으려 할 수록 보스의 공격을 버티기 힘들게 설계되었습니다
보스가 주는 버프를 잘 활용할 수 있는 소수 캐릭터에게만 적용받도록 배치를 신경써가며 보스를 공략해보세요.
8. 1.5주년 업데이트 계획
다음은 많은 분들이 기다리고 계신 1.5주년 업데이트 소식입니다.
1.5주년 업데이트는 12월 17일 화요일에 진행될 예정이며,
사전 예약은 12월 3일(화)부터 17일(화)까지 2주간 진행됩니다.
1.5주년 기념 방송도 예정되어 있으며, 대만과 일본에서는 각 권역 특별 방송도 준비 중입니다.
아직 막바지 담금질 중이지만 많은 분들께서 기다리고 계신 만큼 일부 개발중 이미지들을 공개합니다.
자세한 내용은 1.5주년 방송에서 안내드리겠습니다.
9. 유저분들의 게임 관련 주요 제안 사항에 대한 개발팀의 답변
다양한 글로벌 권역 10개 이상의 상위 길드로부터 취합된 개선 의견을 고객센터를 통해 전달받았습니다.
고객센터로 들어온 의견이기에 다른 고객센터 문의와 같이 고객센터를 통해 답변 드려도 되지만,
모든 유저분들께 개발진의 생각과 방향성을 같이 말씀 드리는 것이 좋을 것 같아
개발팀이 검토한 내용을 개발자 노트를 통해 항목별로 공유드립니다
※ 제안 내용은 오해없이 전달하기 위해 되도록 원문 그대로 기재했으며 일부 내용만 축약해서 표현했습니다
■ 길드 / 길드레이드 관련 제안
[제안] 매 시즌 Top 10 길드(또는 상위 0.1%)를 실시간 리더보드에 표시하고, 다른 게임 모드처럼 지난 시즌의 기록을 볼 수 있는 옵션을 추가하길 제안합니다.
[제안] 현재 길드 엠블럼 효과는 다소 밋밋하게 느껴집니다. 프레임 형식으로 전환을 제안합니다.
[제안] 챕터 3 용병 길드에서 상위 3 길드의 엠블럼을 2층의 기존 트로피를 대체하여 표시하면 길드 성과를 기리는 멋진 연출이 될 것입니다.
[제안] 첫 번째에 도달하거나 여러 번 상위 0.1% 내에 드는 것과 같은 길드 랭킹 기반의 새로운 업적과 칭호를 요청합니다.
[답변] 위 제안들에 대해서는 전체적으로 긍정적인 방향으로 논의했습니다. 잘 검토해서 가능한 시점에 업데이트하겠습니다.
■ 마물 추적자
[제안] 상위 1000/100/10에 도전하고자 하는 일부 플레이어들은 보상이 개선될 수 있다고 생각합니다.
이 랭킹을 위한 시즌 종료 보상으로 재련 수정과 같은 보상을 추가하면 헌신적인 플레이어들에게 의미 있는 인센티브가 될 것입니다.
[답변] 마물 추적자의 상위권 경쟁을 진행하시는 유저 분들의 의견에는 충분히 공감합니다.
그렇지만 경쟁 콘텐츠의 상위권 재화 보상을 상향하게 되면 경쟁 심화를 경계하자는 현재의 방침과 맞지 않아서 이 내용은 보류로 결정했습니다.
[제안] 마물 추적자에 대한 업데이트를 출시 전에 철저히 테스트해 주시기를 강력히 권장합니다.
버그가 있는 마물 추적자를 플레이하는 것은 경험을 크게 저해하고 경쟁 환경을 망치게 됩니다.
[답변] 마물 추적자가 버그로 인해 정상적으로 진행되지 않아서 전체 보상으로 처리될 경우
해당 마물 추적자 공략을 위해 노력하신 부분들이 모두 사라지게 되어
허탈함을 느끼실 수 있는 부분 크게 공감하며 버그로 인해 불편을 드린 점, 다시 한 번 죄송하다는 말씀드립니다.
내부에서도 테스트 프로세스에 대해 계속 개선하기 위한 노력을 하고 있으며 다양한 발생 상황에 대해 더 철저하게 체크하겠습니다.
[제안] 마물 추적자 내에서 길드 멤버나 친구로부터의 캐릭터 대여를 허용하지 않기를 바랍니다.
마물 추적자와 PvP와 같은 솔로 경쟁 모드의 무결성을 유지하는 것이 개별 플레이어의 노력을 보람되고 공정하게 유지하는 데 중요합니다.
[답변] 길드레이드의 서포트 캐릭터 시스템 업데이트 이후 친구 캐릭터의 대여에 대한 의견이 조금씩 나오고 있는데
아직 친구의 캐릭터 대여 시스템을 개발하기로 확정한 부분은 아닙니다. 해당 기획 시점에 참고해서 검토하겠습니다.
■ 종말의 서
[제안] 길드 레이드와 유사하게, 종말의 서에서 상위 10명(또는 상위 100/1000) 플레이어를 보여주는 리더보드와
더 나은 보상을 추가하여 경쟁적인 정신을 고취시키길 바랍니다.
재련 가루를 보상에 포함시키면 높은 점수를 얻는 것이 더 보람차게 될 것입니다.
[답변] 1억 이상의 점수는 순수하게 챌린지의 영역으로 설정한 부분이고 종말의 서라는 콘텐츠가 상위 경쟁을 요구하려는 방향성은 아니라서 보류로 결정했습니다.
[제안] 피해 임계값을 기준으로 한 업적과 칭호를 추가하여 플레이어의 성과를 인정하는 것도 적절한 추가가 될 것입니다.
[답변] 업적이나 칭호처럼 명예적인 보상은 모두에게 동기부여가 될 수 있는 방향이라서 긍정적으로 검토중입니다.
■ 재련 가루 제작 피로도
또 다른 중요한 문제는 모든 상위 플레이어들이 재련 가루가 필요하다는 것입니다.
현재는 다음과 같은 번거로운 과정을 따르는 것이 유일하게 신뢰할 수 있는 방법입니다:
재료 -> 장비 제작 -> 강화 -> 분해 -> 파우더
상위 플레이어들의 피로도를 크게 줄이기 위해, 연금술 스킬에 다음과 같은 변환 옵션을 추가하길 제안합니다.
재료 -> 파우더(재련 가루)
이렇게 하면 수백 명의 플레이어들이 수많은 N 검을 제작하여 그것들을 강화하고 분해할 필요 없이 서버에 걸리는 부담도 줄어들 것입니다.
우리는 현재 시스템에 드는 비용과 동일하게 재료 + 재능 묘약에서 파우더로의 비율을 유지하면서 이를 구현할 수 있다고 믿습니다.
[답변] 재련 가루를 얻기 위해, 불필요하게 제작 > 강화 > 분해 과정을 반복해야 하는 피로감에 대해 공감하고 있으며,
내부에서도 이에 깊이 동의하는 분들이 계셨습니다.
제작부터 분해까지 자동화할지, 아니면 강화 완료 시 자동으로 분해되는 기능을 추가할지 등 여러 방향으로 고민 중입니다. 충분히 검토해서 업데이트하겠습니다.
■ 마무리 말
현재 보상을 조정하지 않기로 결정하더라도, 단순히 리더보드를 제공하고 업적과 타이틀 같은 부수적인 보상을 추가하는 것이 우리에게 가장 중요합니다.
이는 플레이어의 열정을 인정하고 축하함으로써 우리의 경험을 향상시킬 것입니다.
이 제안을 고려해 주셔서 감사합니다. 이 변화들이 신규 플레이어들에게
게임의 접근성을 훼손하지 않으면서 헌신적인 플레이어들에게 더욱 풍부하고 보람 있는 경험을 제공하리라 믿습니다.
개발팀이 특정 우려 사항을 제기하고자 한다면, 우리 플레이어들도 이 모든 점에 대해 추가 논의를 할 준비가 되어 있습니다.
[답변] 깊게 몰입하기 위해 동기부여가 필요하다는 의견에 충분히 공감합니다.
상위 보상 상향은 경쟁 과열을 지양하자는 현재의 방향성과 맞지 않아 전체적으로 보류했지만
명예 보상의 개선이나 편의성 개선 등은 검토 후 차례로 반영해나갈 예정입니다.
의미있는 의견을 보내주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다.
다음은 콜라보레이션 및 기타 설문조사 내용 중 많은 분들께서 궁금해 하실만한 내용 일부만 먼저 안내해 드립니다.
전체 결과는 별도의 게시글로 알려드리겠습니다.
10. 콜라보레이션 및 기타 설문조사 내용
■ 콜라보레이션 이벤트의 픽업 코스튬 수량에 대한 의견을 알려주세요.
통합 1등 : 3개
코멘트 : 한국에서는 2개가 1등이었으며, 콜라보레이션 이벤트의 특성상
해당 시기에만 획득 가능한 코스튬의 수가 증가하는 부분에 대해 우려를 표하셨습니다.
■ 콜라보레이션 이벤트에서 선호하는 캐릭터 배포 방식을 선택해주세요.
통합 1등 : 코스튬 1개의 +5 강화 배포
코멘트 : 영어권은 '상관없음'이 1등인 것이 인상적이었습니다.
■ 다른 작품과 콜라보레이션 횟수는 어느 정도가 적당하다고 생각하시나요?
통합 1등 : 1년 2회
코멘트 : 전체 권역에서 연 2회가 가장 높은 득표를 받았고 2등인 연 1회와 2배 이상의 차이를 보였습니다.
한국도 연 2회가 1등이었지만, 타 권역에 비해 2등과의 차이가 적었습니다.
■ 콜라보레이션 캐릭터의 스킬 컷씬 중 마음에 드는 캐릭터는 누구인가요? (복수 선택 가능)
통합 1등 : 유미
코멘트 : 유미가 근소한 차이로 1등을 차지했습니다.
대만, 일본에서 1등 유미, 2등 히카게 순이었고
한국, 북미에서는 1등 히카게, 2등 유미 순이었습니다.
개인적으로 전 요자쿠라 컷씬이 좋았는데 전 권역 꼴찌라서 아쉬웠습니다.
■ 두번째 길드레이드의 침략 방어전에 대한 의견을 알려주세요.
■ 두번째 길드레이드의 보스 방어전에 대한 의견을 알려주세요.
침략 방어전과 보스 방어전은 전체적으로 조금씩 개선되었는데
첫번째 길드 레이드 설문 조사에 비해 '만족한다'의 비율이 상승했고,
‘플레이해보지 않았다’는 응답은 감소했습니다.
다만, 만족도가 아직 50%를 넘지 못한 점이나 재미없다의 비율이 개선되지 않은 점은 한참 더 노력해야 할 부분이라고 생각했습니다.
위에서 말씀드린 개선 사항 외에도 지속적인 개선이 예정되어 있으며, 더 높은 만족도를 위해 최선을 다하겠습니다.
다음은 주관식 항목 2개입니다. 글로벌 전 권역에서 공통적으로 나온 의견들을 정리해봤습니다.
■ 앞으로 진행되는 콜라보레이션 이벤트에 바라는 점이 있다면 자유롭게 의견 알려주세요. 주관식
5강화까지 배포하는 정책에 대해 높은 만족도를 보여주셨으며,
콜라보 이벤트의 복각을 희망하는 의견이 많았습니다.
성능 밸런스에 대해서는 캐릭터가 너무 강해서도, 너무 약해서도 안된다는 다양한 의견이 있었으며,
일부 권역에서는 콜라보레이션 이벤트가 너무 잦은 주기로 진행되는 것은 부담스럽다는 의견도 주셨습니다.
■ 두번째 길드레이드 체험 후 좋아진 점과 여전히 개선이 필요한 점 등 자유로운 의견을 알려주세요. 주관식
전체적인 의견들이 첫 번째 개선 요청과 많은 부분에서 일치했습니다.
일관되게 제기되는 의견인 만큼 더욱 신경 써서 지속적으로 개선해 나가겠습니다.
오늘 준비한 내용은 여기까지입니다.
인게임 업데이트 외에도 1.5주년을 맞이하여 많은 것들을 준비하고 있습니다.
AGF 행사 참여를 비롯한 구체적인 소식들은 순차적으로 전해드리겠습니다.
그리고 11월 21일 미니 라이브 방송을 통해서 행사 소식을 일부 확인하실 수 있으니 많은 관심 부탁 드립니다.
그럼 오늘도 선물과 함께 인사드리겠습니다.
[개발자 노트 선물]
- 다이아 600개
- 쌀밥 40개
※ 개발자 노트 선물은 2024년 11월 18일 월요일까지 우편함에서 수령하실 수 있습니다.
감사합니다.
1.5주년 기념으로 게임이 뒤질 것인지 살아 날것인지 정할 마지막 기회다 준희준희야
역바니미쳤다
브더2도 과금 심한가요
냉
가챠겜중 과금 안 심한겜은 없죠 전 지난번 바니때 유입인데 평균 월 10정도는 쓰는듯
엥 상대적으로 쁘는 혜자예요 뽑을수록 10뽑기 페이백해줘서
무과금으로도 할만함. 돌파가 강제되긴하는데, 상당히 퍼줘서 인권캐만 돌파해도 할만할듯. 저는 전캐릭 모으는게 목적이라 돌파는 거의 안함. 니케랑 비슷하게 명함은 대부분 획득가능함.