[드래곤즈 도그마 프리젠테이션]
이츠노 히데아키 : 안녕하세요. 캡콤의 이츠노 히데아키입니다. 굉장히 오랜만에 캡콤에서 후속작이 아닌 새로운 게임을 만들게 되었습니다. 많은 노력을 기울여 만든 작품을 한국 분들 앞에서 발표하게 되어서 매우 기쁩니다. 그동안 많은 게임을 만들어왔는데, '드래곤즈 도그마'는 그런 게임들 중에서도 가장 고생했던 타이틀이었습니다. 하지만 고생했던 만큼 그동안 만들어온 게임 중에서 가장 마음에 드는 완성도라고 생각합니다.
기본적으로 드래곤즈 도그마는 오픈 월드 게임이기 때문에 화면 저 멀리 보이는 곳까지 로딩 화면 연출 없이 갈 수 있습니다. 물론 직접 뛰어서 갈 수도 있고 워프 아이템을 사용해서 갈 수도 있습니다. 맵 끝에서 끝까지 중간중간 전투도 하면서 이동하면 실제 시간으로는 두 시간 정도가 걸립니다. 처음 게임을 시작하고 두 시간 정도 플레이하면 큰 도시에 도착하게 되는데, 도시에는 많은 NPC가 있고 이들 NPC는 24시간 자기들만의 패턴으로 행동합니다. 화면에 보이는 곳은 거의 대부분 갈 수 있으며, '보이지 않는 벽'을 없애서 어디든지 갈 수 있는 자유도를 부여하고자 했습니다.
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드래곤즈 도그마는 하이 판타지 세계관의 오픈 월드 액션 게임인데, 액션 RPG라고 해도 좋은 시스템의 게임이기도 합니다. 기본적으로는 네 명으로 구성된 파티로 게임을 진행하게 되는데, 플레이어가 조작하는 주인공을 제외한 세 명의 캐릭터들은 '폰'이라고 하는 전투형 종족입니다. 폰은 큰 특징이 두 개 있는데, 일단 죽지 않는다는 겁니다. 빈사 상태가 되더라도 주인공이 다시 살려줄 수 있습니다.
또 하나의 특징은 인터넷을 통해 다른 플레이어의 폰을 데려와서 함께 플레이할 수 있다는 것입니다. 남이 만든 폰을 빌려올 수도 있고 반대로 자신이 만든 폰을 다른 유저에게 빌려주는 것도 가능합니다. 빨간 마크가 붙은 폰은 '메인 폰'이고, 파란 마크의 폰 두 명은 인터넷을 통해 다른 플레이어의 메인 폰을 가져온 것입니다. 다른 유저들의 폰과 함께 모험을 하다 보면 이전에 싸웠던 적의 약점을 알려주기도 합니다. 메인 폰은 게임의 시작부터 마지막까지 함께 하는 존재이며, 플레이어는 주인공과 메인 폰의 성별에서부터 외형까지 마음대로 커스터마이즈할 수 있습니다.
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드래곤즈 도그마에 대해 설명하는 이츠노 히데아키 디렉터(사진 가운데). |
폰에게 말을 걸면 해당 폰의 레벨이 뜨고 각종 스테이터스를 확인할 수 있습니다. 이 화면에서는 그 폰이 특정 지역에 대한 지식을 가지고 있는지, 혹은 어떤 기술을 가지고 있는지도 알 수 있습니다. 스테이터스를 확인한 후 그 폰이 마음에 들면 파티로 초대할 수 있습니다. 새로운 폰을 영입하면 이전까지 함께 모험을 하던 폰을 다시 주인에게 돌려보내게 되는데, 지금까지 열심히 일해준 폰에게 선물도 함께 줘서 돌려보내거나 폰에 대한 평가를 내릴 수도 있습니다. 선물과 함께 주인에게 메시지도 포함해서 보낼 수 있으며 폰의 주인은 선물과 함께 메시지를 받을 수 있습니다.
도시 곳곳에서 볼 수 있는 폰은 캡콤이 미리 제작한 폰과 전 세계 유저들이 만든 폰이 섞여 있습니다. 플레이어가 여관에 가서 한숨 자고 오면 그동안 다른 플레이어가 폰을 영입해서 함께 플레이하기도 하고, 아침에 일어나면 메인 폰이 선물이나 메시지 등을 받아오기도 합니다. 영입해간 플레이어는 누군지, 그리고 영입해간 폰과 함께 얼마나 플레이했고 어디를 모험했는지도 알 수 있습니다. 이런 식으로 전 세계 플레이어와 커뮤니케이션이 가능한 게임입니다. 마을에 돌아다니는 폰 외에 특정 지역에서는 폰 검색도 가능해서 플레이어가 원하는 조건의 폰을 찾을 수도 있습니다.
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전투 파트는 화려하게 만들기 위해 노력했습니다. 다른 RPG와는 달리 액션 부분에 치중했고, 그만큼 액션 하나만으로도 재미가 있는 시스템으로 제작했습니다. 게임 내에는 다양한 보스급 몬스터가 존재하며, 이들의 공략법 역시 다양하게 준비해두었습니다. R 트리거(R2 버튼)을 누르면 어떤 적이라도 붙잡고 타고 올라갈 수 있습니다. 예를 들어 마법의 힘으로 움직이는 골렘이 보스로 등장하는데, 몸 여기저기에 마법의 원천이 되는 보라색 메달이 있습니다. 다리에 있는 메달을 없애면 골렘은 잠시 움직일 수 없게 되고, 이때 골렘을 올라타서 공격할 수 있습니다.
몬스터는 버서크 모드가 되기도 하며, 공략 방법 또한 달라지게 됩니다. 위험하니 멀리 떨어져서 스태미너를 모두 소비해서 강력한 대미지를 주는 공격을 할 수도 있습니다. 스태미너는 적에게 매달리거나 특수 스킬을 쓰거나 해서 모두 소모하면 잠시 힘들어하면서 움직임이 느려지니 조심해야 합니다. 어떤 약점은 눈에 보이지 않는, 예를 들어 발바닥 밑에도 있는데 이럴 때는 골렘을 다운시켜야 합니다. 폰들은 기본적으로 인공지능으로 행동하는데, 십자키를 이용해서 동료 폰에게 공격 명령/귀환 명령/도움 요청을 할 수도 있습니다.
[드래곤즈 도그마 질의응답]
Q : 드래곤즈 도그마의 제작 비용과 제작 인원, 제작 기간은 어느 정도인가요?
A : 정확하게는 말씀드릴 수 없지만 제작 비용은 대략 수십억엔이 들었고, 제작 인원은 캡콤 사내와 사외 인력 모두 합쳐서 300명 이상의 개발자가 투입되었습니다. 제작 기간은 3년 반 정도 걸렸습니다.
Q : 이런 스타일의 게임을 제작하게 된 경위가 궁금합니다.
A : 개인적으로 캡콤에 입사해서 드래곤즈 도그마 같은 스타일의 액션 RPG를 만들어보려고 생각한 건 10년 정도 전이었습니다. 어린 시절부터 액션성이 강한 판타지 게임을 만들어보고 싶었습니다. 그런데 캡콤에 입사해도 윗분들이 '데빌 메이 크라이'를 제작하라고 해서 그동안 데빌 메이 크라이 시리즈를 제작하고나서야 겨우 드래곤즈 도그마를 만들 수 있게 되었습니다. 정작 제가 원하는 스타일의 게임을 만들 수 있을 때까지 오랜 시간이 걸렸지만, 그만큼 게임 제작 기술도 좋아지고 성능 좋은 하드웨어도 나와서 만들고 싶은 부분을 만족스럽게 만들 수 있었습니다.
중학생 시절 판타지 세계관의 게임북을 플레이한 적이 있습니다. 매우 즐거웠던 경험이었고, 그때의 설렘을 느낄 수 있는 게임을 제가 게임을 제작하면서 쌓아온 노하우와 기술력으로 직접 만들어보고 싶었습니다. 캡콤이 지금까지 제작해왔던 액션 게임의 좋았던 부분을 그대로 남겨두면서도 액션 요소가 하이 파타지 세계관에 잘 녹아들 수 있도록 노력했습니다. 세계관에 어울리는 리얼한 그래픽은 물론 액션 게임을 좋아하는 사람과 판타지 세계관의 RPG를 좋아하는 사람 모두 만족할 수 있도록 만든 작품이 드래곤즈 도그마입니다.
Q : 전체적인 플레이 타임은 어느 정도 되나요?
A : 오픈 월드 게임이라서 꽤 긴 플레이 시간이 걸립니다. 자연스럽게 스토리의 흐름을 따라서 플레이한다고 하면 클리어하는데 50시간 정도 걸립니다. 이것저것 열심히 파고들면 100시간도 넘을 겁니다. 캡콤은 액션 게임으로 유명한 회사고, 드래곤즈 도그마 역시 데빌 메이 크라이 시리즈를 제작했던 개발자가 많아서 RPG 부분 외의 액션 부분에서 파고들만한 요소도 상당히 많습니다.
게다가 게임 내에서 전직도 가능하고, 한 번 클리어하고 난 다음에 다른 클래스로 플레이하면 이전에 플레이했던 것과는 전혀 다른 감각으로 2회차/3회차 플레이를 할 수 있습니다. 한 번 클리어하고난 다음 게임 시스템에 익숙해지고 경험이 쌓이는 만큼 2회차부터 더욱 재미나게 즐길 수 있는 요소도 있습니다. 플레이 도중 분기도 있고 멀티 엔딩이니 최소 150시간까지는 질리지 않고 플레이할 수 있을 거라고 자신합니다.
Q : 개발할 때 어려움이 있었다고 말씀하셨는데, 어떤 부분에서 고생을 하셨나요?
A : 드래곤즈 도그마를 제작할 무렵, 그러니까 3~4년 전만 하더라도 회사 내에서 오픈 월드 게임에 대한 이해도는 그리 높지 않았습니다. 방대한 캐릭터 에디트 기능과 로딩 연출 없이 그대로 이어지는 월드맵 구현 등의 기술적인 부분도 물론 힘들었지만, 오픈 월드라는 장르 자체에 대해 잘 이해를 하지 못하는 상황 속에서 제작을 한다는 것이 가장 힘들었습니다.
Q : 키넥트의 음성 명령 시스템을 이용해서 폰에게 명령을 내릴 수 있는 시스템을 추가할 계획이 있는지 궁금합니다.
A : 동작 인식이나 음성 인식 기능에 대응할 수 있으면 좋겠지만, 그런 시스템 추가를 지금 하기엔 제작팀 내부적인 스캐줄로는 힘들 듯합니다.
Q : 온라인 협력 플레이에 대해 기대한 유저분들이 많았는데, 처음부터 온라인 협력 플레이는 생각하지 않으신 건가요?
A : 예. 처음에 온라인 협력 플레이 시스템을 넣으려다 도중에 바꾼 것이 아니라 처음 게임을 제작할 때부터 유저들이 제작한 메인 폰을 교환하며 플레이하는 시스템으로 만들었습니다. 스토리를 중시하고 혼자 게임을 플레이해도 다른 유저와의 커뮤니케이션이 가능한 게임이라는 느낌으로 제작했습니다. 누구에게도 방해받지 않고, 시간에 구애받지 않고 유유자적하게 플레이할 수 있는 온라인 게임이 콘셉트였는데, 많은 유저분들이 원하신다면 드래곤즈 도그마의 차기 작품에서는 온라인 협력 플레이 모드도 염두에 두도록 하겠습니다.
Q : DLC는 어떤 것들이 예정되어 있나요?
A : 드래곤즈 도그마는 DLC가 반드시 필요하거나 사지 않으면 큰 불이익을 받는 게임이 아닙니다. DLC에 대해서는 차후의 발표를 기다려주세요.
Q : 한일 동시 발매는 좋은데 자막 한글화가 안 된 게 아쉽습니다. 혹시 추가 패치로도 제공할 예정이 있는지 궁금합니다.
A : 100페이지가 넘는 분량의 공략집을 초회 물량에 동봉하지만 한글판으로 출시하지 못한 부분은 정말 죄송스럽게 생각합니다. 차후 드래곤즈 도그마의 실적이 좋고 많은 유저분들이 성원해주시면 긍정적으로 검토하도록 하겠습니다.
한글화 했음 잘 팔렸을텐데..너희는 사업전략 실패다...
이 게임 역시 시대를 역행하는 게임임...대세가 요즘 코옵에 온라인인데... 게임도 코옵에 어울릴만한데 싱글이라니...이해할수가 없는 개발방식이네..(2) 역시 이번 작품에도 일본의 게임제작 기술의 한계를 드러냈죠... 처절하게~~
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그거슨 DLC
이 위에 댓글달았던 사람들은 발매후 반응을 보면 쥐구멍이라도 들어가고 싶을텐데..
실버드립칠때는 언제고 혼자서 커뮤니케이션이 어쩌고 저쩌고..
딱 Jrpg스러운 작품이네요...온라인 요소도 있지만 있지만 혼자서 느긋이 즐길수 있게 만들었다는 설명 으로 이해 되긴 하는데....데몬즈 소울을 벤치 했으면 하는 아쉬움이....팬텀...!!
둥드 로고인줄 알았음;
나름 재미있어 보임...
엑박은 골드 아니면 그 퐁인지 폰인지도 사용못하나요?? 골드 끝나면 그냥 없어짐?
이 게임 역시 시대를 역행하는 게임임...대세가 요즘 코옵에 온라인인데... 게임도 코옵에 어울릴만한데 싱글이라니...이해할수가 없는 개발방식이네...
기술력 부족이라고 함. 세인츠로우 코옵이 2인용인 것과 같이, 더 이상 넣을라고 했다간 개발비가 너무 들어가서 투자가치가 없단 소리. 어찌보면 당연한 거죠. 개발사 깔 필요는 없음.
아, 참고로 세인츠로우 더 서드 코옵이 2인용인 이유는 GTA와 달리 한 캐릭터가 차지하는 메모리가 굉장히 커서(이유는 해본 사람은 앎) GTA마냥 다수의 사람이 접속하면 콘솔이 펑
드래곤즈 도그마의 커스터마이징 수준을 보면 아마 세인츠로우랑 비슷한 상황이 아닐까 함.
삭제된 댓글입니다.
그거슨 끝판왕
그거슨 DLC
읽어본 느낌으론 다크소울+어세신크리드 정도? 재미있을것 같은데 코옵이 좀 아쉽네요.
왜 안한글화요 ㅠ
한글화 했음 잘 팔렸을텐데..너희는 사업전략 실패다...
국내에서 1만장 이상 판매한 PS3 게임은 두손으로 꼽습니다. 여태까지 국내시장 규모를 본다면 중박게임을 한글화 안하고 5천장 판다고 가정하면, 한글화하면 7천장 정도 팔겠죠. 비용빼면 남는게 없는데 기업이 미쳤다고 한글화해줍니까.
한국 시장 규모가 얼마나 된다고 한글화 부재에 사업전략을 운운하나?
잼잇음.ㅋ 긍데 환글화 안하면 망....
하기전까지는 정확히 모르겠지만 재밌어보이네요^^ 많이 기대하고 있습니다.
한글화 했으면 판매량이 증가했을거라는걸 생각못한건 아닐텐데...;;;;
멀티도 안되고 한글화도 안되고 볼륨도 적고 많은건 예고된 dlc뿐 인데 잘팔리길 바란다는것 자체가 욕심이다
데모 해봐도 그다지 입니다.. 냉정히 말해서 기대안하는게 좋음...한글화했으면 해보기라도 할텐데...
안팔리면 PC로 나올거같은데?
플삼의 구린 성능(지포스 7600GT급)탓인지 몰라도, '아수라의 분노'보다 렉 현상이 훨씬 더 심해서 게임 할 맛이 안나네요 안그래도 비한글화에, 최근 캡콤의 이상한 ULC 장사짓 때문에 맘에 안드는데... 게임 자체도 쾌적한 플레이를 보여주질 못하니... 이거 데모해보고, PC 오리진으로 '킹덤 오브 아말러'하니까, 그래픽은 둘째치고 쾌적함에서 너무 차이가 납니다 PC판 나오면 구입 고려해보겠습니다만,.... 촌닭투님이 떠난 지금 이런 게임 한글화해주시는 분들이 계실런지.... 아무튼 플삼판은 패스~~
흠... 개인적으로 데모해보고 많이 실망했네요. 중요한건 재미가 없어요... 정식 발매판은 얼마나 변경될지 모르겠지만 뭐 이달중발매이기 때문에...크게 변경될지 모르겠습니다만... 현시점에서는 차라리 스카이림 한시간 더하는게 낫다고 생각....비교할 타이틀은 아니지만 ㅎㅎ
인터뷰를 보니 나름 괜춘아 보이네. 난 능력자니까 안할글이어도 상관없고(영어정발쪽이 오히려 좌절이지만) DLC 걱정하고 있었는데, 기사 읽어보니 되게 걱정되지만, 그래도 일단 살생각.
캡콤이 스카이림을 만들어보고 싶었구나
온라인은 그렇다치고 한글화라도 해줬으면....pc나오면 사고 싶다.
초판 공략주니 구입해야겟다
섬나라 몽키들한테느 통하는 ㅄ같은 겜
Q : DLC는 어떤 것들이 예정되어 있나요? A : 드래곤즈 도그마는 DLC가 반드시 필요하거나 사지 않으면 큰 불이익을 받는 게임이 아닙니다. DLC에 대해서는 차후의 발표를 기다려주세요. 지랄한다
공략집 구매하면 100여개의 서브 퀘스트 언락 코드 증정한다잖아요 어차피 디스크에 들어있으니, DLC는 아니고 ULC니까 틀린 말은 아닌 듯.... 한때 피처폰 시절에 국산 모바일 RPG 게임들이 이런식으로 100원씩 뜯어가는 게 많았는데...
근데, 보나마나 무기, 갑옷같은 아이템들 DLC 장사할듯....
놀고자빠졌네
"차후 드래곤즈 도그마의 실적이 좋고 많은 유저분들이 성원해주시면 긍정적으로 검토하도록 하겠습니다." 긍정적으로 검토 안 해도 된다..
이 게임 역시 시대를 역행하는 게임임...대세가 요즘 코옵에 온라인인데... 게임도 코옵에 어울릴만한데 싱글이라니...이해할수가 없는 개발방식이네..(2) 역시 이번 작품에도 일본의 게임제작 기술의 한계를 드러냈죠... 처절하게~~
스타일은 스카이림에 몬스터는 갓 오브 워네~
나중에 할거 없으면 해봐야지... 그나마 내가 일어가 가능해서 드는 생각이긴 하다만;;
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"이 게임 재밌습니다. 꼭 해보십시오" 가 아니라 "할 사람은 해보던지" 라는 느낌...
자막이라도 영어여서 정말 다행이다. 니들 그러는거 아니야 한글화도 안 할거면서 한일 동시 발매는 뭐람? 개그하냐?
일찍 내줘도 지랄 ㅋ 한글화는 개뿔 팔리지도 않는데~ 영어자막있으니까 그냥 할라면 하고 안할려면 말면 되지 ㅋ
괜찮을거 같음
여기 스샷보고 당하지 말자.... ㅋㅋ 꼭 데모 판 해보고 결정하세용~
DLC질해도 한글화랑 멀티 됬으면 구매했을텐데
대세가 코옵에 온라인이라고? 그럼 스카이림과 바이오쇼크는 코옵에 온라인이 되어서 떴나요? 일본 게임 서양 게임 나누기 전에 지나친 일반화부터 좀 어떻게 했음 좋겠네요.
근데 해보신분들 말에 의하면 몬헌처럼 코옵이 되면 더 재밌을거라는 평이 많더군요.
스카이림과 바쇽은 싱글로도 충분한 방대한 볼륨과 스토리, 완벽한 완성도가 있기 때문이죠 한마디로 완벽한 싱글겜인데(고티 싹쓸이 한것만 봐도 이미 마스터 피스인 겜들이죠), 도그망은 싱글로만 완성도를 매꾸기에는 역부족이라 코옵이라도 지원됐으면 싱글의 부족함을 코옵으로나마 달래보면서 부족한 완성도를 채움과 동시에 더 좋은 평가를 받을수 있을텐데 하는 아쉬움인거죠. 싱글로는 심심한 게임플레이를 코옵이라는 재미로 매꿀수 있으니까요.
이런 한글화를 왜 안하는거지...한글화도 안하는데 무슨 성원-_-;
돈콤시키들 거짓말은 X라 잘해... 대작은 할글화 해준다며??
아... 대작이 아니어서...
북미판도 5월에 발매예정이라니....북미판을 사야하겠군....
Psn에 체험판 올라와서 해보고 느낀좀은 캡콤이 확실히 감을 잃은게 느껴지더군요.
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이거에 비하면 로스트플래닛2 는 진짜 명작.
돈이 안되서 한글화 안합니다. 10만장 팔리는 시장이면 더 팔고 싶어서 로컬라이징 하지만 5천장 팔리는 시장에서 두배 팔려야 만장인데 그 정도 투자가치는 없어요.
오픈월드고 몬헌팬들도 국내에 많은데 한글화 해줬으면 성의를 봐서라도 많이 게이머들이 사줬을텐데 아쉽다... 오픈월드면 자유도에 의한 대화와 여러퀘스트가 있는데 그게 다 비한글화인데 좃도 못알아먹지 -_-;;
데모해본 소감 1. 구르기 없어서 죶같음 2. 이런 거대몬스터 레이드뛰는 게임은 코옵이 필수인데 없어서 죶같음 3. 그래도 그럭저럭 평타는 치는데 개발자색기들 마인드가 존나 거만해서 죶같음
구르기 있다고 하던데 ㅋㅋ
구르기 있습니다. 저도 없는줄 알았는데 스킬중에 있음. 그리폰 잡는 미션에서 r1+X로 가능합니다
난 이게 캡콤판 던전&드래곤즈의 이름만 바뀐 후속이라 생각함...
이거 사면 바이오 해저드 6 데모 준다고 들었는데 왜 여기선 말이 없음?
용과 개와 말의 이야기
푸하하... 정답
이 위에 댓글달았던 사람들은 발매후 반응을 보면 쥐구멍이라도 들어가고 싶을텐데..
근데 레알 카메라 구림. 완전 수동 조작이라 멀미남
아놔... 한글화 안한다고 징징거리는 것들은 이해가 안가네... 게임시장 X만한 나라에 뭣한다고 미친 돈들여 한글화 하나 몰라...