제목 | 시스템쇼크 리메이크 | 출시일 | 2022년 05월 31일 |
개발사 | 나이트다이브 | 장르 | 호러, FPS |
기종 | PC | 등급 | 등급 미분류 |
언어 | 한국어 지원 | 작성자 | PforP |
작성 PforP / 편집 :안민균기자(ahnmg@ruliweb.com)
제목 | 시스템쇼크 리메이크 | 출시일 | 2022년 05월 31일 |
개발사 | 나이트다이브 | 장르 | 호러, FPS |
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쇼단대가족ㅋㅋ
저 정도면 원작 리메이크 잘 된 거 같은데요. 저기서 더 잘 만들기를 바라는 건 리뷰어의 욕심인 듯.
원작을 해보지 않아서 해봄직해보이기는 해도... 장단이 명확하니 결국 할인 때 사는 것으로 결론이군요. ㄷ
최종전 색감 감성이 아 이건좀 아니다 싶네 그시절엔 저렇게 하드코어한걸 어떻게 했나 몰라
쇼단 사이버대학을 다니고 이머시브 심 탄생 시대 시작됐다
최종전 색감 감성이 아 이건좀 아니다 싶네 그시절엔 저렇게 하드코어한걸 어떻게 했나 몰라
쇼단대가족ㅋㅋ
원작을 해보지 않아서 해봄직해보이기는 해도... 장단이 명확하니 결국 할인 때 사는 것으로 결론이군요. ㄷ
아 근데 최종전이 정말 후...
마침 스팀 여름세일 시작했으니 해볼까
저 정도면 원작 리메이크 잘 된 거 같은데요. 저기서 더 잘 만들기를 바라는 건 리뷰어의 욕심인 듯.
이야 게임도 게임이지만 글을 재미있게 읽었습니다. 울티마 언더월드 그립네요.
아이엠..쇼단
잘 읽었습니다. 원작을 해보지 않아 그 드높은 명성이 어디에서 왔는지 잘 알지 못했는데 PforP님 리뷰를 통해 파악하게 된 듯 하네요. 다음에도 좋은 리뷰 부탁드립니다.
쇼단 사이버대학을 다니고 이머시브 심 탄생 시대 시작됐다
소드 오브 쇼단
엔딩을 보고 생각나는 건 편의성 부족이 참 많이 불편했습니다. 특히 노드 숫자 기억같은 건 문서에서 지나가듯이 적어서 알 수 없었습니다. 공략본은 거의 필수이고 예전 고전감각으로 플레이해야하는지라 많이 피곤합니다. 나는 하드코어한 걸 좋아한다는 분도 짜증낼 수도 있습니다. 전부 2단계로 했는데도 항상 탄약부족, 체력부족에 시달리고 퍼즐도 머리를 끙끙싸메야합니다. 그치만 그만큼 게임의 몰입감이 상당하고 어려움을 풀어나가는 재미가 있습니다. 다크소울 같은 그런 느낌은 아니지만 다른 의미로 클리어한 성취감이 대단하네요. 다만 마지막 쇼단 전은 좀 재미없었습니다. 잘만들어 놓고 막판에 망치는 느낌이 강하네요.
좋은 리뷰 잘 봤습니다.
쇼단누나 아야 하면 우리 재취업 시캬주심
어릴때 게임잡지에서 인기순위 1위라고 하도 명작이라고 해서 해봤는데 그땐 너무 어려서 게임 진행이 안되던 ㅎㅎ
진짜 딱 첫 문단만 읽고, 이분이신가 했는데 진짜 이분이시네. 이분 리뷰는 해당 게임 관심없어도 읽을 만함 진짜
최근에 가장 잼있게 즐겼던 시스템쇼크 리메이크.. 중간에 숫자 퍼즐 때문에 막혀서 결국은 포기하고 접은 게임이네요. 초회차때는 절대 공략을 안보는 성격인데.. 공략을 안보면 거이 클리어 불가능 수준처럼 느껴져서 잼있게한 게임중 처음으로 자체 포기한 게임이 되버렸네요 ㅠㅠ 리메이크하면서 스무스하게 진행이 가능하게 해줬으면 좋았을텐데.. 아쉽고 여운이 많은 남은 게임입니다 ㅠㅠ ( 얘 때문에 한달째 게임 불감증 걸렸어요.. )
오랜만의 pforp 기자분 리뷰네요 요즘 안보여서 아에 떠나신줄 알았는데 반갑습니다 항상 풍부한 배경지식을 기반으로 리뷰 써주셔서 인문학 소양글 읽는 기분도 드네요
당시 많은 개발자들에게 영감을 줫을꺼임 (얘도 울티마 언더월드에서 받았지만) 진짜 첨엔 머야 극찬이라며? 하면서 꾸역꾸역하다가.....감동
루킹글래스 스튜디오는 참 대단한 게임을 많이 만든거 같네요. 울티마 언더월드같은 1인칭 rpg게임에서 이머시브심 시초인 시스템쇼크, 잠입게임의 혁명인 시프시리즈에 플라이트 언리미티드같은 곡예비행 비행시뮬레이션까지.. 이런 엄청난 회사가 부도로 한순간에 사라지다니..
아직 살아있었다면 어떤 게임들을 만들었을지 궁금하네요 그 개발력으로 2023년의 기술로 신작을 만든다면... ㄷㄷ
흥미가 생기는데 원작 안해본 사람은 안하는게 나을까요?
리뷰 잘봤습니다. 재미있어보이네요