DeepL 번역 :
유럽위원회는 소비자에 초점을 맞추고 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수를 승인했지만 약속을 조건으로 승인했으며 영국 CMA는 정의의 유산을 방어하지 못했습니다.
로이터 통신과 블룸버그 통신의 예상대로, 마르그레테 베스타게르 집행위원장이 이끄는 유럽연합 집행위원회의 반독점 부서가 예정보다 일주일 앞당겨 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 킹(ABK) 인수를 조건부로 승인하기로 결정했다고 발표했습니다.
소니의 콘솔 시장 피해론은 기각되었습니다. 지금까지 FTC를 제외한 어떤 규제 기관도 소니에 대한 압류 위험을 발견하지 못했습니다. 유럽 위원회는 이제 Microsoft가 Activision Blizzard 콘솔 게임 및 PC 게임의 최종 사용자에게 무료 스트리밍 라이선스를 제공한다는 조건으로 거래를 승인했습니다. 엄밀히 말하면 두 가지 구제책(PC용, 콘솔 게임용)이지만, 이는 Microsoft가 영국 CMA에 제공한 것과 완전히 일치합니다.
이전에는 다른 7개 관할권의 규제 당국이 거래를 무조건 승인했습니다(시간순으로 나열한 것입니다: 사우디 아라비아, 브라질, 세르비아, 칠레, 일본, 남아프리카공화국, 우크라이나). 4월 말에는 영국 경쟁시장청(CMA)이라는 이례적인 기관에서 법과 사실, 상식에 어긋나는 금지 결정을 내렸습니다. 또한 미국 연방거래위원회(FTC)는 12월에 실익 없는 소송을 제기했지만, 현실적으로 얻을 수 없는 법원 명령 없이는 거래의 완결을 막을 수 없습니다.
먼저 EU의 판결을 살펴본 다음 이 결과가 다중 관할권 체계에서, 특히 영국을 중심으로 어떤 의미를 갖는지 논의해 보겠습니다. 이제부터 거래가 성사되기까지 다양한 경로가 있습니다. 원하시면 해당 부분으로 바로 이동하실 수 있
EU 집행위원회 결정: 소비자에게 이익이 되는 약속을 기반으로 한 승인
EC의 경쟁총국(DG COMP)은 역사상 가장 큰 규모의 기술 인수에 대해 매우 철저한 조사를 실시했습니다. 오늘의 결정은 편집증이 아닌 신중한 결정입니다:
특정 시장에 대한 인수의 잠재적 영향을 검토한 후, 위원회는 이번 거래가 차단될 경우 소비자들이 상당한 혜택을 잃게 될 것이라고 판단했습니다. 위원회의 평가에 따르면, Microsoft의 경쟁업체가 제기한 잠재적 우려는 Microsoft가 약속한 사항으로 충분히 해결되었으며, 이에 따라 EU 경쟁 규제 당국도 이를 수용했습니다. 실용적인 결정입니다.
제 개인적인 의견으로는, 어떠한 확약도 요구하지 않고 거래를 승인한 7개 반독점 당국이 옳은 결정을 내린 것입니다. 여기에는 신뢰할 만한 피해 이론이 없습니다. 게임 시장은 매우 세분화되어 있고 앞으로도 그럴 것입니다. 콘솔의 경우 소니는 확실한 시장 선두주자이며, 소니의 플레이스테이션 콘솔은 마이크로소프트의 엑스박스보다 몇 배나 많은 독점 타이틀을 보유하고 있습니다. 클라우드 게임은 게임을 플레이하는 수단이며, 이를 시장으로 간주하려면 기껏해야 초기 시장이고, 가까운 미래에 틈새 시장이며, 항상 주요 신규 진입자가 있는 매우 역동적인 시장이어야 합니다.
하지만 합병 심사에서 규제 당국은 시간이라는 한 가지 주요한 영향력을 가지고 있습니다. 차단 결정을 번복할 수 있다고 하더라도, 항소에 추가 시간이 필요한 경우(연장 합의가 이루어지지 않은 경우) 일반적으로 합병 계약서에 명시된 마감 기한을 맞출 수 없습니다.
위원회가 Microsoft에서 추출한 약속은 부담스럽지 않은 것으로 보입니다. 모든 기업이 최대한의 유연성을 유지하는 것을 선호한다는 점을 감안할 때, DG COMP가 열린 문을 통과했다고 해도 과언이 아닐 것입니다. 하지만 이러한 약속은 플랫폼에서 게임을 철수하거나 클라우드 게임 서비스에서 게임을 제외하는 대신 더 많은 게이머에게 더 많은 게임을 제공하겠다는 Microsoft의 합병 후 공개적인 의지와 일치합니다.
다중 관할권 체계에서 이것은 무엇을 의미합니까? 특히 CMA의 경우?
EU 결정의 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 약 4억 5천만 명의 인구를 보유한 유럽연합은 미국과 중국에 이어 세계에서 세 번째로 큰 경제권으로, 전 세계 경제의 약 6분의 1을 차지합니다. 영국 경제의 약 5배에 달하는 규모입니다.
영국 CMA는 이러한 "텍사스 크기"의 합병을 불과 몇 년 동안만 조사해 왔지만(브렉시트 이전에는 큰 사건은 모두 브뤼셀에서 처리했습니다), 집행위원회는 수십 년 동안 조사해 왔습니다. 또 다른 중요한 차이점은 DG COMP에는 여러 산업별 합병 전담 부서(조직도(PDF))가 있으며, 그 중 한 부서(COMP.C.5)는 IT, 통신 및 미디어 산업 합병에 중점을 두는 반면, CMA의 Microsoft-ABK 조사 그룹의 구성원은 기술 산업 배경이 전혀 없으며(오히려 금융 서비스 산업 전문가) 광범위한 산업의 합병을 조사한다는 점입니다.
경험과 전문성을 고려할 때, EU의 결정은 다른 관할권의 규제 당국이 CMA가 내린 결정보다 더 나은 '기준'이 될 가능성이 높습니다. 이번 결정은 그 자체로도 의미가 있습니다. EU의 판결은 실용주의, 소비자 중심, 열린 마음을 반영합니다. CMA의 결정은 법과 증거에 결함이 있으며 편향된 증거로 인해 클라우드 게임에서 Microsoft의 시장 점유율이 70%라는 전혀 믿을 수 없는 수치에 도달했습니다(이 거래에 대해 샌프란시스코에서 Microsoft를 고소하는 매우 공격적인 집단 소송 변호사조차 제재를 두려워하여 40% 이상의 점유율을 주장하지 못했습니다). CMA의 불합리성으로 인한 유일한 수혜자는 경쟁으로부터 보호받으려는 경쟁사(특히 제소자인 소니와 구글)뿐입니다.
유럽 위원회는 오늘 결정으로 세계 3대 경쟁 감시 기관 중 하나로 자리매김했습니다. FTC가 12월에 서둘러 법정으로 달려갔고(EC가 Microsoft와의 합의를 막으려는 의도로), CMA가 (영국에서 매우 까다로운 심사 기준에도 불구하고) 차단 결정을 내렸지만, DG COMP는 경쟁과 혁신을 위한 최선의 결과가 무엇인지에 초점을 맞춰 왔습니다. 강력하지만 건설적인 규제 당국이 건설적인 인수자와 협상하면 해결책을 찾을 수 있다는 것을 보여주었습니다. FTC와 CMA는 문제의 일부가 되려고 노력하는 반면, EC는 해결책의 일부가 되기 위해 노력합니다.
집행위원회는 EU와 영국의 입장 차이에 대해 외교적 노력을 기울이고 있습니다.
베스타게르 위원장은 이번 결정을 내리는 과정에서 관할 지역마다 다른 결론에 도달할 수 있다고 적어도 두 번 이상 언급했으며, 시장별 차이를 잠재적인 이유로 암시했습니다. 하지만 이는 경쟁 당국이 서로의 결정을 공개적으로 비판하는 경우가 거의 없기 때문일 뿐입니다. FIFA Soccer가 유럽에서 특히 인기 있는 게임이라는 주장은 영국에도 적용됩니다.
그 결과 CMA가 나빠 보입니다. 매우 나쁩니다.
EU 집행위원회가 Microsoft의 무료 스트리밍 구제책이 소비자에게 이익이 되고 경쟁을 보호하는 좋은 정책이라고 판단한 만큼 더 많은 비판이 있을 것입니다. 이와는 대조적으로, CMA는 무슨 일이 있어도 막고 싶었고, 경쟁 과정(실제로는 본연의 업무)보다는 부분적으로 터무니없는 주장을 하는 경쟁사에 더 집중했습니다.
CMA는 클라우드 게임 시장의 경쟁을 보호하고 싶다고 말했지만, 해당 분야에서 Microsoft의 xCloud와 경쟁하는 회사들은 실제로 합병이 이루어지기를 원할 것입니다. 지포스 나우(GeForce NOW) 서비스로 클라우드 게임 시장을 선도하고 있는 엔비디아는 CMA의 결정 이후 "마이크로소프트의 액티비전 인수가 완료되면 클라우드 게임 제공업체는 더 많은 게임 카탈로그를 확보할 수 있을 것"이라고 말했습니다. 유럽의 클라우드 게임 회사인 부스트로이드는 액티비전 블리자드가 조만간 클라우드 서비스에서 자사 게임을 널리 사용할 수 있게 될 것이라는 CMA의 기본 가정에 동의하지 않으며, CMA가 실제로 혁신을 늦추고 있다고 말합니다.
이 합병에 대해 법적, 경제적, 기술적으로 정확한 결정을 내릴 수 있는 가장 좋은 위치에 있는 사람이 누구라고 생각하는지 게이머들에게 묻는 트위터 설문조사에서 베스타게르 부사장은 CMA의 CEO보다 6.5배, FTC 위원장보다 7배 많은 표를 얻었습니다.
미국과 영국 언론에 실린 수많은 논평도 잊어버렸습니다. 여기서 언급하고 싶은 글 중 하나는 이 사건과 관련이 없는 대형 로펌인 맥더못 윌 앤 에머리(McDermott Will & Emery)의 변호사들이 작성한 글입니다. 이 논평에 따르면, CMA 판결은 겉으로 보기에는 전통적인 손해배상 이론처럼 보이지만 실제로는 "디지털 생태계의 강화에 대한 보다 새롭고 전반적으로 다소 모호한 우려의 표현"이며, 무엇보다도 "전통적으로 수직적 우려를 제거하는 데 중요한 역할을 해온 행동 구제책에 대한 우려스러운 입장을 드러내고 있다"고 합니다.
실제 플레이어들은 CMA 판결에 의해 보호받지 못한다고 생각합니다. CMA 판결은 이들에게 부정적인 영향을 미쳐 경쟁이 줄어들고 소비자 선택권이 줄어들게 됩니다.
합리적인 경쟁 규제는 경제를 강화할 수 있습니다. 과도한 규제는 그 반대의 결과를 초래합니다. 예를 들어, 벤처 투자의 경우 가장 일반적인 출구 전략은 회사를 매각하는 것이며, 인수자는 종종 상당한 규모의 기술 회사입니다. 스타트업은 해외에서 사업을 운영하더라도 국내 시장에서 시장 점유율이 높은 경향이 있는데, 규제 당국이 예측 불가능하고 비합리적인 차단 결정을 내린다면 비즈니스에 좋지 않은 영향을 미칩니다. 올해 1분기에 런던에 기반을 둔 기업에 대한 벤처 투자는 다른 국가에 비해 급격히 감소했습니다:
Microsoft-액티비전의 결정 이전에도 Motorola Solutions 및 Deliveroo와 같은 기업에서 CMA의 과도한 규제에 대한 대중의 불만을 제기한 바 있습니다. 금요일, 영국 총리는 영국 기업이 번창하기 위해 "방해가 되지 않는 영국의 규제 시스템"의 필요성이라는 더 넓은 맥락에서 CMA를 언급했습니다. 리시 수낙 총리는 Microsoft가 인수한 플랫폼이자 '빅 테크 인수'가 반드시 사용자에게 나쁘지 않은 사례인 LinkedIn에 대해 이렇게 말했습니다.
"2023년 경쟁 및 시장 당국에 대한 전략적 방향 초안"은 분명히 특정 사례를 암시하지는 않지만, CMA의 지도부가 항상 영국 경제를 위해 올바른 우선순위를 설정했다면 정부는 애초에 이 초안을 작성하지 않았을 것입니다. 수낙 정부는 CMA가 "경쟁, 투자, 혁신을 촉진하고 경제 성장을 촉진하는 결과에 우선순위를 두기를 원합니다." 집행은 경쟁이 충분하지 않은 시장(게임에서는 분명히 문제가 되지 않음)과 "생활비 문제를 해결하는 조치"에 초점을 맞춰야 합니다.
내일(화요일) 오전, 마커스 보커링크 CMA 회장과 사라 카델 CEO는 영국 의회의 비즈니스 및 무역 위원회에서 CMA의 업무에 대해 증언해야 합니다. 저는 회의의 공개 부분을 지켜보고 이에 대해 논평할 예정입니다. 특히 기관이 통제를 벗어난 것처럼 보이는 공격적인 결정을 내릴 때는 감독이 중요합니다. Microsoft-ABK 사건에 대한 질문이 제기될 경우 CMA가 이 사건에 대한 이상 결정을 어떻게 정당화하려고 하는지 지켜보는 것은 흥미로울 것입니다. 현재 가장 논란이 되고 있는 CMA의 결정이 청문회에서 언급되지 않을 것이라고는 상상하기 어렵습니다.
이 사건이 실제로 언급된다면, CMA는 CMA가 잠정 조사 결과에서 저지른 믿을 수 없는 실수(5년간의 혜택에서 1년간의 비용만 빼는 실수)에 대해 아무도 정당성을 요구하지 않기를 바랄 수밖에 없습니다(CMA는 잠정 조사 결과를 수정하여 수정해야 했습니다). 가장 중요한 문서 중 하나에서 핵심 정부 기관이 초등학교 8학년도 부끄러워할 만한 실수를 저질렀기 때문에 CMA뿐만 아니라 영국 정부 전체가 당혹스러워했습니다. 그리고 이를 인지한 후, 그들은 이전에 실패한 피해 이론(대기업/생태계 이론 및 "콘솔 게임 서비스" 이론)을 불공정성과 비합리성의 전형인 클라우드 게임 이론에 도입하기만 했습니다.
경쟁 항소 재판소(경쟁 항소 재판소 또는 CAT)가 Microsoft와 Activision Blizzard의 항소 요약을 발표하는 데는 그리 오래 걸리지 않을 것입니다.
항소심에서 Microsoft의 수석 변호사는 한 가지를 제외한 모든 근거에서 CMA가 패소한 획기적인 "시장 비교" 사건 등 이전에 법정에서 CMA를 물리친 바 있는 Daniel Beard KC 변호사가 맡게 됩니다.
Activision은 엘리자베스 2세 여왕과 보리스 존슨 전 총리('파티게이트' 스캔들)를 변호한 변호사인 데이비드 패닉 경(Lord David Pannick KC)을 고용했습니다. 더 로이어의 보도에 따르면, 패닉 경은 CMA의 CEO 사라 카델이 파트너로 일했던 슬러터 앤 메이의 지원을 받게 됩니다.
아마도 특허법원 판사이기도 한 마커스 스미스 경 판사가 항소 절차를 주재할 것으로 보입니다.
저는 CMA 결정이 비합리성을 이유로 취소될 가능성이 매우 높다고 봅니다. 이는 CMA 항소의 비절차적 부분에 대한 법적 기준이라는 측면뿐만 아니라 문자 그대로의 의미에서도 비합리적인 결정입니다. 통계적으로 CMA는 전체 합병 항소 사건의 67%에서 승소하는데, 이는 나머지 33%에서는 승소하지 못한다는 것을 의미합니다. 이것은 평균적인 사례도 아니고 평균적인 변호사도 아닙니다. 많은 합병 결정이 항소되지 않거나 적어도 항소가 결정 단계에 이르지 못합니다. 규제 저항으로 인해 당사자들이 계획을 변경하는 경우가 많습니다. 하지만 여기서는 양측이 분명한 입장을 밝혔고, 양측이 고용한 변호사들의 행동이 말보다 더 큰 힘을 발휘합니다. 합병 계약을 연장해야 한다면 아마도 그렇게 할 것입니다.
CMA 결정에는 큰 문제가 있으며, 항소인을 대표하는 변호사들은 영국 전체에서 최고입니다. CAT는 여러 가지 실체적 근거를 들어 CMA를 무효화할 가능성이 높으며, 이 경우 CMA는 파기환송심에서 CAT 판결을 무시할 수 없고 이에 유의해야 하기 때문에 (유일한) 피해 이론을 재구성할 수도 없을 것입니다. 순전히 절차적 결정이 있는 경우 CMA는 동일한 결과에 도달할 수 있지만, 문제가 실질적이고 심각한 경우에는 그렇지 않습니다.
CMA가 재심에서 불합리한 결정을 내리면 정부는 약간의 반발도 두려워할 필요 없이 이를 쉽게 무효화할 수 있습니다. CMA는 정부 기관일 뿐입니다. 법원만큼 독립적이지 않습니다.
EU의 결정과 무조건적으로 합병을 승인한 수많은 관할권의 결정이 CAT의 선례가 되지는 않겠지만, 클라우드 게임 분야의 경쟁을 보호한다고 주장한 CMA가 극단주의자가 된 것은 심리적으로나 정치적으로나 상처를 주지만, 해당 분야의 경쟁사들은 CMA의 결정이 뒤집히고 거래가 완료되기를 원합니다.
여러 가지 상황이 발생할 수 있고 관할권마다 다양한 시나리오가 있을 수 있지만, 고립된 CMA가 거래가 완료되는 것을 막지는 못합니다. 만약 CMA가 거래를 승인했다면, 오늘 EU의 결정 이후 FTC가 연방 지방 법원에 예비 금지 명령을 요청해야 하는 상황에 처했을 것입니다. Microsoft의 미국 수석 변호사는 금요일에 열린 집단 소송 형식의 개인 소송 심리에서 "현재로서는 이 소송을 종결하기가 매우 어려울 것"이라고 인정했습니다. 그녀는 연방 판사에게 항소심 기일을 잡는 것이 최우선 과제라고 설명했습니다. 그러나 관할권이 잇따라 거래를 승인함에 따라 CMA와 유일한 동맹국(FTC)은 점점 외로워지고 있습니다.
CMA는 경쟁법 집행의 주류에 합류할 수 있습니다. 출구 전략을 모색할 수 있습니다. 그렇게 되면 CMA는 사실상 총리의 의제에 반하는 일을 하게 될 것이며, 기업들이 영국에 투자하는 것을 두려워하게 될 경우 가장 큰 수혜자는 EU가 될 것입니다. 영국 정치인들은 CMA의 리더십이 영국에 더 많은 피해를 입히도록 내버려두지 않을 것입니다.
EU가 찐인게 애니콜 싸이언때부터 충전기 통일했잖아 그리고 이번 애플도 C케이블 통일했잖아 힘내라~
누군가 했더니 플정게에서도 올라왔었던 마소 어용 변호사 블로그 글이네요. 특허 내용에 열등이라는 단어 있다고 까대던 얼척없는 내용이었던데. 지금 찾아보니 없네. 선동할려고 가져왔다가 조낸 까이더니 쪽팔려서 지웠나? https://gameranx.com/updates/id/459673/article/sony-has-been-calling-competitors-inferior-in-their-patents-for-over-a-decade-now/
최근 자주 듣는 이름이라 찾아봤는데 해외에서 인식이 좋지 않은 사람같아요... 자기가 투고한 기사를 엑스박스를 위해 힘쓰는 중이니 몰표해달라고 한 일이 특히 말이 많네요... https://twitter.com/FOSSpatents/status/1629720215419273217?s=20
기사를 쓴 사람이 유명한 친마소쪽 사람이라 어느 정도는 걸러들어야 하지 싶음.
CMA 승인 될거라는 사람들 다 어디갔어~
기사를 쓴 사람이 유명한 친마소쪽 사람이라 어느 정도는 걸러들어야 하지 싶음.
그쪽이 아니어도 맞는 소리인 것 같은데요? 모두가 Yes 할 때 한쪽만 No 할 때는 Yes가 맞는 듯
솔직히 이렇게 시대 통찰적인 문제를 어느 한쪽으로만 극단적으로 워딩짓는 쪽은 오히려 더 그 깊이를 신뢰하기 어렵습니다. 영CMA의 상대방의 의견도 존중한다는 의견 낸게 오히려 정석이 아닌가 싶어요.
이제는 잘 모르겠다.
그치..인수하면 소비자입장에선 개꿀인데.. Eu평가맛집이네
또 한 동안 긍정적인 인수기사로만 도배되겠네 아래 뉴스보니깐 소니 얘기도 하던데 욕하는건 상관없는데 플빠웹이라고 하면서 피해자호소인 행세만 안했으면 함 이젠 그냥 마소는 꼭 cma에 승소하여 인수하길 빕니다
마소입장에선 기적을 바래야하는 상황인데 글내용보면 인수 다한거같네
EU가 찐인게 애니콜 싸이언때부터 충전기 통일했잖아 그리고 이번 애플도 C케이블 통일했잖아 힘내라~
누군가 했더니 플정게에서도 올라왔었던 마소 어용 변호사 블로그 글이네요. 특허 내용에 열등이라는 단어 있다고 까대던 얼척없는 내용이었던데. 지금 찾아보니 없네. 선동할려고 가져왔다가 조낸 까이더니 쪽팔려서 지웠나? https://gameranx.com/updates/id/459673/article/sony-has-been-calling-competitors-inferior-in-their-patents-for-over-a-decade-now/
인수 된다면 디아4에 있는 유료 시즌패스를 결재없이 즐길 수 있는 서비스를 추가하지 않을까 생각되네요.
게임패스는 본편만 제공이고,확장팩&배틀패스는 별도입니다
게임패스가 어떻게 돌아가는지 정돈 아셔야죠
제가 말씀 드린 부분은 게임패스 구독시 혜택란에 있는 것 보고 말씀드린거예요. 에이펙스나 메든, 검은사막 엘더스크롤온라인 가트라이더 등등 온라인 요소가 있는 게임에 들어가는 유료재화 같은걸 보상으로 지급 하는 것 같아서요. 인수가 되면 퍼스트가 되니 그럴 가능성도 있지 않을까 해서 생각해본것입니다.
당장은 별도겠지만 추후 게임패스 혜택으로 옵치2나 디아4 시즌패스 제공할수도 있어요
얼티밋유저 혜택으로 복장이라던가?그런건 제공될순 있겠네요.
괜찮은게임 DLC는 돈좀 주고삽시다
불리한 기사는 어그로 신고 공격 100에 하나있는 유리한 기사에는 추천 소니 증오 배댓 추천 그리고 도배되는 인수 확정기사 어?인수되는거 아닌가요?거의확정 분위기던데의외네요 란 반응 또 보겠네
그 반대도 똑같을 수 있겠군요 단어만 바꾸면 도긴개긴이 되겠네요
소니가 인수할때 바꿔서 직접 댓글 쓰시면 되겠네요.
최근 자주 듣는 이름이라 찾아봤는데 해외에서 인식이 좋지 않은 사람같아요... 자기가 투고한 기사를 엑스박스를 위해 힘쓰는 중이니 몰표해달라고 한 일이 특히 말이 많네요... https://twitter.com/FOSSpatents/status/1629720215419273217?s=20
엑박 관련된 인물들은 추잡하고 더러운 사람들이 많네요
정독했는데 글쓴이 말대로면 모든 걸 뒤집고 인수될 듯.그만큼 편향적임.
다른것보다 오늘 오전 10시30분에 있을 CMA 청문회가 개꿀잼일듯 ㅋㅋ 무지생 무논리로 개같이 밀어붙인거 어떻게 변호할지 리시수낙 지금 영국에 기업유치하려고 작정한 사람인데, CMA에서 조져놓은거 EU에서 승인 때려버렸으니 ㅋㅋ
오늘도 돌아가는 인수 행복회로 ㅋㅋㅋㅋ 엑박 유저분들은 로또 같은거 안사도 될듯 매일 매일 행복회로가 돌아가시네
EU 승인 안될거라는 사람들 다어디갔어~
루리웹-9570444490
CMA 승인 될거라는 사람들 다 어디갔어~
항상 셀프디스하는 사람들이 많네요
eu 승인 안될거라는 사람들이 애초에 있었나? CMA 불허 나오고 나서 그냥 나머지는 아오안 아니었음?
스타필드 기다리면서 라쳇이나 하러 가야지
지금 마소 하는 꼬라지 보고 아직 시장이 채 여물지도 않고 미래도차 장담할수 없는 클라우드 시장 독점 운운 하는건 그냥 반대를 위한 반대의 명분으로 삼는거 밖에는 안되지. 도대체 지금 마소의 뭘 보고 액블 인수 하나로 미래 시장의 지배자가 된다는 박수무당도 어이없을 주장을 하는지 모르겠네. 정작 유일하게 내세우는 게임패스 조차 닌텐도 소니의 정기구독 서비스 보다 돈을 못벌고 있는데. 오히려 시장이 독과점으로 가지 않게 할려면 마소도 숨쉴 구멍은 열어줘야 한다는 논리가 더 설득력 있지 않나? 지금 마소 꼬라지 보면 다음 세대를 기약할수 있을지도 의문인 판인데
그 반대임. 마소는 지금도 무척 잘 나가고 있는 기업이기 때문에 문제가 생기는거. 10가지 중 9가지가 잘 나가고 한가지 못나가는고 있는데 그게 하필 게임일 뿐인 거임. 루리웹이야 게임 사이트니깐 게임쪽만 보고 마소가 불쌍하다 어쩐다 얘기하지만 전체로 보면 전혀 그렇지 않기에 문제가 생기는거.
마소가 불쌍하다는것 부터 얼탱이가 없네 아무리 시총 애플에게 밀렸어도 2700조가 넘는 회사임 ㅋㅋㅋ
마소를 불쌍하다고 보는 사람은 아무도 없어요 걍 님 뇌피셜이지
클라우드가 게임만 있는게 아닙니다 그리고 클라우드의 미래조차 장담할수없다고 하는데 올해 뉴스보면 마이크로소프트의 올해 1분기(회계 3분기) 매출은 528억6000만달러, 순이익은 183억달러로 1년 전보다 매출과 순이익이 각각 7%, 9%씩 증가했다. MS의 클라우드 서비스인 애저(Azure)의 성공이 영향을 미쳤다. 클라우드 사업부의 매출이 전년 동기대비 16% 증가한 220억8000만달러에 달했고 애저와 다른 클라우드 서비스의 매출은 1년 전보다 27% 증가했다. 구글의 모회사 알파벳도 올해 1분기 매출 697억9000만달러(약 92조7040억원)을 기록했다. 순이익은 150억달러(약 20조1300억원)로 광고가 줄면서 전년보다 8.4% 감소했다. 하지만 클라우드 사업은 전년보다 28% 성장, 매출 74억5000만달러에 수익 1억9000만달러로 흑자 전환했다.
님 논리면 애초에 마소가 게임 시장 진출을 막았어야 됨 ;;; 애초에 게임 시장 들어오기 전부터 마소는 빅테크 기업이었고 거기다 콘솔 시장 들어온다는데 그때는 반대 안하고 머했음? 클라우드 시장 그 몇프로 밖에 안되는 시장 그러니 다른 기업들은 제대로 된 투자 하기를 꺼려 하고 있고 그걸 마소가 실패하든 성공하든 거기에 돈을 쏟아 붓는 다는데 그게 문제가 된다는게 먼 뜻임 ?
당장 위의 글부터가 그런 뉘앙스인데 뇌피셜은 무슨 ㅋㅋㅋㅋㅋ
간단함. 그만큼 마소의 영향력이 그때 시절보다 훨씬 커졌단 의미니깐.
때나 지금이나 영향력은 언제나 컸어요;; 애초에 엑박 사업 진출한 년도 시총 전세계 2위 였습니다... 대체 무슨 영향력이 얼마나 커졌다는건지;;
올해 최다 고티 는 스타필드 +올해는 XBOX 의 해
ㅇ 올해 최다고티 왕눈이야
다른 의미로 xbox가 유명해진 해이기도 하지요. 레드폴로 인해 ㅎ 여러모로 좀처럼 보기 힘든 리뷰를 많이 봐서 좋았네요
기업이 소비자 이익으로 약속을 한다고?? 그래서 승인해준다고??
솔직히 마소로선 오늘 승인인수 여부가 불허되었다면 솔직히 인수 실패로 갈수밖에 없었을 거라 생각함.. 그런데.. 승인이 났으니.. 이걸로 기타 승인보류된 국가들에게 근거로 제시하고, 더 많은 승인 인수를 끌어낸 다음.. 그걸로 CMA와 재판을 걸던 물밑 교섭을 다시 하던 할 듯.. 어차피 이 문제는 대단히 정치적인 문제임..
진짜 어케 될지 알 수가 없네요.