Xbox가 역사상 처음으로 소니 플레이스테이션을 세 번째로 밀어내는 흐름에 있습니다.
Activision과 Xbox의 매출을 통합하면, 소니 플레이스테이션은 처음으로 마이크로소프트 뒤에 세 번째 자리를 바라보게 될 것입니다.
알아두어야 할 사항
-마이크로소프트와 소니가 오랫동안 고성능 콘솔 게임 시장에서 치열한 라이벌이었으며, 소니가 일반적으로 거의 모든 측면에서 선두에 있었습니다.
-Xbox의 콘솔 시장 점유율 문제에도 불구하고, 마이크로소프트는 PC로의 확장과 서비스 강화에 따라 큰 성공을 거두었습니다.
-이제 마이크로소프트가 콜 오브 듀티를 만드는 액티비전-블리자드를 인수했으므로, 마이크로소프트는 역사상 처음으로 소니의 게임 수익을 앞지를 수도 있습니다.
-텐센트는 에픽 게임스와 같은 기업에 대한 투자, 중국에서의 우세, 모바일 타이틀, 그리고 리그 오브 레전드의 라이엇 소유로 인해 여전히 최상위 자리를 유지하고 있습니다.
---------------------------------------------------------------------------------------
오랫동안 마이크로소프트는 게임 산업에서 최상위 자리를 차지하고자 하는 목표를 강조해왔습니다. 그러면서도, 이러한 목표를 달성하기 위해 플레이스테이션과 닌텐도보다는 애플과 텐센트와 같은 기업을 주시하고 있다고 언급했습니다. 실제로 산업에서 최상위 선수는 텐센트입니다. 이 중국 기업은 에픽 게임스와 같은 기업에 대규모 투자를 하고 있으며, 서비스 PC 및 모바일 게임에서 서구 및 동구 시장에서 지배적인 위치를 차지하고 있습니다. 애플은 자체적으로 게임이나 게임 하드웨어를 생산하지 않음에도 불구하고, iOS 앱 스토어에서 개발자들에게 부과하는 막대한 세금 덕분에 오랜 기간 동안 마이크로소프트를 편안하게 앞섰습니다. 그러나 현재 그 풍경은 빠르게 변화하고 있습니다.
최근 분석 기업 뉴주가 H1 2023의 게임 산업에 대한 상세한 보고서를 발표했습니다. 해당 보고서에는 친숙한 상위 10위 라인업이 나와 있습니다. 뉴주는 게임 산업이 2023 회계 연도 전체에서 1840억 달러의 수익을 창출할 것으로 예측하며, 2026년까지 2057억 달러로 성장할 것으로 전망했습니다. 게임 수익의 주요 부분은 여전히 모바일에 있지만, PC와 콘솔은 성장을 보았으며 브라우저 기반 게임은 계속해서 급격한 감소세를 보이고 있습니다. 모바일 게임도 약간의 감소를 보였지만, 전체적으로 49%를 차지하고 있으며, 콘솔과 PC는 각각 29%와 21%를 공유하고 있습니다.
각 회사별로 세부적으로 살펴보면 흥미로운 점이 더 많이 나타납니다. 텐센트는 모든 플랫폼에서 서비스 게임 분야에서 압도적인 지위를 차지하며 경쟁사들과 큰 격차를 보입니다. 2023년의 텐센트의 리그 오브 레전드 e스포츠 '월드' 이벤트는 지난 주에 역사상 가장 많은 시청자를 기록했으며, 텐센트는 포트나이트와 언리얼 엔진을 만드는 에픽 게임스의 지분 중 40%를 보유하고 있습니다. 서양에서는 라이엇 게임즈를 통해 액티비전-블리자드에 직접적인 경쟁을 제공하며, 이 회사의 타이틀은 분명히 이전에 블리자드로 알려진 주요 작품에서 영감을 받았습니다.
그와 관련하여 액티비전-블리자드는 최근 18개월 동안의 긴 인수 과정을 통해 현재는 마이크로소프트의 일부가 되었습니다. 그러나 이 거래는 지난 10월에 최종적으로 완료되었으며, 따라서 H1 2023 회계에서 액티비전의 수익은 마이크로소프트의 일부로 계산되지 않았습니다. 그러나 뉴주는 이러한 수익이 결합되었다면 차트가 어땠을지에 대한 추정을 했습니다.아래에서 확인할 수 있습니다.
마이크로소프트와 액티비전의 수익이 결합된 세계에서는, 역사상 처음으로 마이크로소프트가 소니 플레이스테이션을 누르고 두 번째로 큰 게임 회사가 될 것입니다. 이는 마이크로소프트가 이 분야에서 텐센트를 모방하려는 열망을 상징적으로 보여주며, 모든 플랫폼에서 존재하는 서비스 게임을 생산하는 방식에 대한 것입니다. 이는 플레이스테이션과 닌텐도에게 잘 맞는 전통적인 폐쇄형 콘솔 생태계 접근과는 대조적입니다. 마이크로소프트는 또한 투자자들에게 다음 분기에 게임 수익이 거의 50% 증가할 것으로 기대한다고 밝혔습니다. 이는 결합된 수익 흐름을 고려한 결과입니다.
다른 발전들이 균형을 더욱 뒤바꿀 수도 있습니다. 유럽 연합은 애플을 "게이트키퍼" 기술 기업으로 지정했는데, 이는 2024년부터 애플이 자사의 플랫폼을 제3자 앱 스토어와 앱 측면으로부터 개방해야 하는 것을 의미합니다. 마이크로소프트는 Xbox 모바일 게임 스토어를 구축하고자 하는 의지에 대해 매우 투명하게 밝혔으며, 이를 위해 상당한 자원을 투입하고 있습니다. 만약 마이크로소프트가 더 나은 수익 분배를 제공하여 애플로부터 콜 오브 듀티 모바일, 마인크래프트 및 기타 주요 제3자 게임으로의 수익을 차단할 수 있다면, 그것은 마이크로소프트가 "모바일의 스팀"을 만들기 위한 목표를 더욱 촉진시킬 수 있을 것입니다. 개인적으로는 그런 가능성이 희박하다고 생각합니다. 삼성은 이미 자체 갤럭시 스토어를 통해 유사한 기능을 제공하고 있으며, 안드로이드에 큰 영향을 미치지 못했습니다. 아마도 마이크로소프트가 아직 발표하지 않은 비밀 병기를 가지고 있을지도 모릅니다.
모두를 수용할 충분한 공간이 있는 변화하는 풍경
뉴주는 모든 게임 수익의 50%가 상위 10개 기업에서 생성되었다고 언급했지만, 그 집중도에도 불구하고 사업 모델의 다양성은 꽤 두드러집니다. 플레이스테이션과 닌텐도는 PC와 모바일을 가상의 후생으로 여기고 완전히 자체 하드웨어 생태계에 중점을 두고 있습니다. 반면 최상위 기업 중 하나인 텐센트는 하드웨어를 전혀 생산하지 않습니다. 마이크로소프트는 현재 아마도 가장 다양한 포트폴리오를 가지고 있으며, 액티비전과 함께 강력한 모바일 게임 제공, 서구 콘솔 시장에서 굳게 자리매김, 그리고 Xbox Game Pass와 같은 서비스로 PC에서의 가시성을 높이고 있습니다. 여전히 마이크로소프트의 도전은 여전히 풍부합니다.
Xbox Series X 및 Xbox Series S 하드웨어 판매는 연간 계속해서 줄어들고 있으며, 심지어 Xbox One의 그것보다도 뒤쳐지고 있습니다. 비록 Xbox One의 출시가 비난을 받았지만 그럼에도 불구하고요. 마이크로소프트는 자사의 게임을 PC에 동시에 공개하는 전략이 자사 콘솔 하드웨어의 매력에 영향을 미치고 있으며, 콘솔 기능에 대한 혁신과 투자 부재가 플랫폼에 대한 흥미와 관심 감소에 기여한 것으로 볼 수 있습니다. 소니는 PSVR과 같은 실험적인 액세서리, PlayStation Portal 스트리밍 핸드헬드, 그리고 컨트롤러의 선도적인 햅틱 기술과 같은 것들을 선보이고 있습니다. 비교적 Xbox Series X|S는 이전 제품에서 기능을 줄이는 방향으로 나아가면서 Kinect, SPDIF 오디오 광학 포트, HDMI 패스스루를 잃었습니다. 유출된 문서는 또한 마이크로소프트가 Steam Deck 및 ASUS ROG Ally와 같은 기기에 대한 명확한 수요에도 불구하고 자체 Xbox 핸드헬드를 만드는 데 관심이 없다는 것을 시사했습니다.
마이크로소프트는 어떤 경우에도 견고히 다가오는 Xbox 게임 라인업을 보유하고 있어서 이는 도움이 될 것으로 예상되지만, 거대한 마케팅 캠페인에도 불구하고 Starfield도 Xbox Series X|S의 운을 도우지 못한 것으로 보입니다.
Xbox의 미래는 분명히 안전하게 보입니다. Activision-Blizzard와 ZeniMax의 포트폴리오를 통합한 방대함과 모든 플랫폼에서의 다양성으로 인해 그것의 "언더독" 스타터스는 이제 분명히 사라졌습니다. 그러나 전통적인 Xbox 콘솔 하드웨어 생태계의 팬으로서, 마이크로소프트가 그 공간에서 운명을 뒤집을 더 많은 놀라운 계획을 가지고 있기를 희망합니다.
1줄요약: 액블합치면 마소 게이밍이 소니 매출로 이긴다는 정신승리
??:우리가 이겼다..
쟤들은 본사에서 카드긁어서 인수비는 적용안될걸요 엄빠카드로 자랑하는걸 쪽팔린줄도 모르는거
???: 27년까지 수익이 안나면 접어..
인수비는 하늘에서 떨어짐?
1줄요약: 액블합치면 마소 게이밍이 소니 매출로 이긴다는 정신승리
저게 사실이라면 정신승리가 아니죠. 소니 게임매출도 퍼스트파티 게임 매출 다 포함한거고, 마소도 인수했으면 다 포함하는게 맞죠. 인수합병 규제 없이 놔두면 원래 저리될 각이었음.
재무제표에 찍히는 매출이 정신승리임?
정신승리가 무슨 뜻인지도 모르는 추니빠
님 댓글이 정신승리 아닌가 ㅋㅋㅋㅋㅋ
이게 왜 정신승리지 마소의 목표가 결국 이거할려고 그런건데 올해 디아블로가 나온게 커보이긴 하지만요
매출뿐만이 아니라 영업이익도 마소가 높음 위기인데 콘솔만 잘팔린다고 정신승리중
어휴...
??:우리가 이겼다..
인수한다고 쓴 돈은…
이건 누가 누구를 이기고 그런 시시한 문제가 아님. Xbox는 콘솔 역사상 최초로 닫힌 플랫폼이 아닌 열린 플랫폼이자 멀티 플랫폼을 아우르는 통합된 게임 퍼블리셔로의 실험이고 그 과정이 굴곡에도 불구하고 순탄하다는 것임. 이미 게임은 플랫폼을 초월해 모든 인류가 즐길 수 있는 방향으로 흘러가고 있음. 어느 플랫폼에서 게임을 하는가가 중요한 게 아니라 무슨 게임을 하느냐가 중요한 것임. 당분간 독점으로 만들 수 없는 콜옵 같은 게임을 인수하는 것은 바보 같아 보이지만, 일견 명석한 결정임. ABK 인수로 잠시 언더독 행세를 취하면서 앓는 소리를 필 스펜서가 했다면, 이제는 그 양상이 달라질 것임. - 건강한 댓글 문화를 루리웹에 뿌리 내리는 그 날까지 달리겠습니다.
둘이 결혼하자
XT1
???: 27년까지 수익이 안나면 접어..
열린 플랫픔이라 시장 독점 노리나
열린 플랫폼이고 나발이고 재미있는 게임 하나 없는 플랫폼이 뭔 가치가 있냐
애초에 대화할 생각도 없고 지 헛소리만 쓰고 나몰라라 하면서 무슨 건강한 댓글 문화야ㅋㅋ 니가 한번이라도 누구에게 답글 단 적 있냐?
편향화 심각한 이곳에서는 불가능한 바램입니다
애초에 PC 동발이기 때문에 '독점'은 아니라고 해왔기 때문에 앞으로도 '독점'은 없을 것 같습니다.
누구 때문에 건강한 댓글 문화가 못 되는지 모르나??? 님도 분탕질 한 몫 합니다
안녕하살법 올만이네요ㅎ
이런 댓글에 20추천인거 보면 엑천지도 여전히 잘 살고 있구만 ㅋ
건강한 댓글문화의 결과
뭔데 비추 폭탄 맞음?ㅋㅋㅋ
구라 쌔리네...
잔말말고 디아4, 모던3나 빨리 겜패 올리길 ㅋㅋ 액블 먹은거 언제 체감 가능하려나 베데스다때는 인수완료 전에 둠터널 들어왔었는데
이븅들은 겜패에 겜이나 올라오면 돈빨아먹는 독점시장 머니로 기업 몸집 부풀려도 아무 생각이 없음
그거 소니가 하던짓아님? ㅋㅋㅋㅋ
인수비는 하늘에서 떨어짐?
두근반세근반
쟤들은 본사에서 카드긁어서 인수비는 적용안될걸요 엄빠카드로 자랑하는걸 쪽팔린줄도 모르는거
꼬우면 가전제품 잘 좀 만들었어야지
마소 본가 자산이 세계__에겐 인생 업적ㅋㅋㅋㅋㅋ
그 콜옵도 지금 망가져 가는데여???
라오어 재밌게했는데 왜 눈물의 쉴드임?ㅋ 스타필드하면서 눈물의 오열했던 본인경험 아님?ㅋㅋㅋㅋ
난 eu가 액블찬성 해준게 마소가 유저들에게 잘 할것이다 라는 보고서 보고 찬성해줬다는게 아직도 벙찜
포트폴리오만 보면 소니 진작 업계 퇴출시켰어야 했는데 현실은 반대가 될 수도 있는 암담한 상황이죠. ㅋ 어떻게 액블먹고도 고작 SIE 매출 앞서는게 자랑이냐
총질박스에서 수익박스로 갈아타는군요
그런데 시간이 흐르면 결국 매출은 엑박과 액블이 따로 있을때 보다 떨어질 수 밖에 없음 엑박은 FY24 1분기(7~9월)에 무려 스타필드를 발매했음에도 불구하고 작년 동분기 대비 매출이 감소할 정도로 이미 작년에 정점을 찍은 이후 하락세로 접어드는 상황이었고, 이후 액블 게임이 게임패스로 입점되면 게임사업부 매출 비중에서 게임패스 비중이 증가할지는 몰라도 전체 매출은 판매량 하락으로 감소할 수 밖에 없음
겜패전략 포기할수도 있을듯오
갓타필드 한방에 상황역전 인가요?
사실상 매출로만 따지면 인수전 게임패스 전에도 전체 매출 합치면 상대가 안되었음ㅎ 결과적으로 지금 다 합치고 지지고 볶아서 구독제와 내수로 돌려놓았음에도 손해냐가 되니까 문제인거지ㅎ
축하합니다
이제 남은건 콘솔 판매량 밖에 없네
콘솔은 그냥 도구이기 때문에 진짜는 구독제 가입과 SW 판매량 일 것 같네요
루리웹에서 액블게임이 졸라 까이는 이유 ㅋㅋㅋ
루리웹에서??? 스타필드도 처음에 루리웹에서 까인다고 그러던데 이젠 액블임? 전세계 겜 유저들이 루리웹하나봄?ㅎㅎ 게임이 잘 나오면 까일 일도 없음
마소가 이제 주사위를 쥐고있으니 콜옵 발매를 플스에 텀을 둔다던가 유리하게하면 앞으로 분위기 많이 바뀔듯ㅋ 소니가 가장 두려워하는게 그거이기도 하고ㅋㅋ 콜옵 ip도 하나 더 늘려서 개발사들 텀 늘릴거란 말도 있었고 그건완전 독점도 가능ㅋ
루리웹-2164078909
라오어 멀티 폐기되고 번지도 정리 수순이구만ㅋㅋ 그리고 그게 왜 치졸한거임? 역시 가장 우려하고있구나ㅋㅋㅋ
엑블 인수 하려고 콜옵 10년간 동등하게 제공같은 강수 둬서 그런짓 함부로 못함. 한 10년간은...
중고엑엑
이건 그거랑 다르지 않나 ㅋㅋㅋ 몬헌 pc도 한글 된다니까 나온건데 ㅋㅋ
행복하시겠어요
점유율 십창에 크플 안키면 매칭도 잘안되는 플랫폼에서 독점 협박ㅋㅋㅋㅋ 그것도 재밌으면 몰라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 먹고 죽어라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
누가보면 ㅋㅋ 마소가 콜옵만든줄 ㅋㅋ 잘팔리는거 구매해놓고 우리가만든게임~ㅋㅋㅋㅋㅋ
루리웹-2164078909
이사람 엑전산데
이런 지능이 있어야 엑빠하는구나 너는 구글이 게임회사들한테 제발 우리 구글에 게임좀 넣어주십쇼 이러냐?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 점유율이 플스에서 80퍼가까이 되는데 퍽이나 그돈이 마소한테 다가겠네 마소는 개발하는데 돈 ㅈ나게 쓰고 벌어야 하는데 소니는 수수료만 챙겨도 그게 얼마여 ㅋㅋㅋㅋ 그따위 퀄리티로 독점 해보던가ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
매출이 아니라 순수익이 중요하지.
액블 인수 성공한다음에 대놓고 적대적인 글들하고 댓글 훨씬 더 많이 올라오는거 보면 위기감 느끼는건 맞는듯ㅋㅋㅋ
소니가 존나 크긴하네 ㅋㅋㅋ 마소엑블 통합해서 이긴거면 ㅋㅋㅋㅋ
게이머에게 이득 인가? 존나 좋군. 게이머에게 손해 인가? 개18 회사. 이게 기본전제 아니냐?? 본인이 좋아하는 게임 서비스 방향 찾아가면되지 병림픽을 열고 자빠졌어.
그럼 플스 게이머들 콜옵을 못하게 하려했던 회사는 개18회사 맞네.
못하게 하려했던 적은 없는데 뭔 멍소리냐 계약을 통해 공급한다는 말은 봤어도 콜옵을 플스에 내지않겠다 라고 발표한적은 단한번도 없는데ㅋㅋ 플랫폼 발표 다 끝난 게임을 지들 독점으로 돌린 개18 회사는 존재함ㅋㅋ
아직도 좋아하시죠??? 스타필드 재밌게 하고 계시죠??
3년 제시했다가 소니가 거절하고 cma등에서도 반대하니까 여기저기 10년 계약하고 나서야 승인된거 이미 다 까발려진 건데 무슨 귀신 씨나락 까먹는 소리셈. ㅋㅋ
3년 제시도 양반 아닌가?
퍼스트파티겜들 엑박에 절대 안내는 소니라는 회사도 있죠
멍소리는 니가 하는거고 3년제시했는데 이후로 플스에 안나온다고 못박은적 있음? 계약을 통해 계속 내게 한다는말 했지. 안낸다고는 안했는데 뇌피셜을 오피셜마냥 퍼트리는게 멍소리지 ㅋㅋ 그리고 플랫폼 발표다한게임을 독점으로 돌린 개짓거리는 왜 언급안하냐 ????
으이그 제대로 알고나 까시지 ㅋㅋ
더쇼?
루리웹에서 까봤자 뭔 그리 큰 영향이 있다고 저분들은 여기 있는지도 모를건데
월요일 새벽부터 또 한바탕 하고 계시네요. 다들 좋은 아침입니다~
돈빨로 경쟁자 밟아버리기 = 한국 재벌이 중소기업을 자금력으로 말려죽이는거랑 똑같은거 아닌가?
액블킹 인수과정의 소니의 모습은 현기차 중고차 시장 진입 막으려는 양아치들하고 훕사했는데 무슨 여기서 언더도그마 타령인지
닌텐도 사려다가 실패해서 80조 깡패질한건데 무슨
2024년 액블-소니 계약 만료 이후 3년만 플스에 출시하고 엑박 독점 전환하려 했던 MS였죠. 소니의 반발, 미국-영국-EU의 1차 반발로 3년에서 10년으로 늘어났지만요.
오랜만에 보는 상우 표정에서 빵 터졌네 역시 댓글들이 재밌어
엑박은 게임계 적폐다
마소가 엑블킹 인수한게 소비자에게 해악임?? 그러면 너네들이 진작에 레니칸 찾아가서 조언을 해줬어야지 겜패로 월 10달러에 게임 무제한 즐길수있는데 왜 다들 바들바들 하는거냐
그래요~ 마소도 이제 2등할때도 되었죠 전 그냥 3등회사꺼 쓸께요
텐센트 어마어마 하네
워낙 큰 액블을 먹었으니 넘는게 당연한거지.
새로운 기우제인가요 ㅋㅋ
그나저나 텐센트가 진짜 많이 컸다..
회사 두 개(사실상 회사 네 개; MS+액+블+킹) 합치면 규모면에서 비교가 안 될텐데, 매출에서 못 이기면 그게 비읍시옷임. 근데 모름ㅡ마소 게이밍이 하는 짓으로 봐선, 몇 년 안에 다 까먹고, 저런 숫자 놀음도 못 이기게 될 가능성이 꽤 높아 보임
엑시엑 유저지만 이젠 쟤들이 뭘들도 나와도 신빙성이 안가 스필의 점수 조작한 거 보고는 이번 엑시엑이 나의 마지막일 듯.
오늘도 그 카페 지령떨어졌나 보네 ㅋ
게임패스가 좋긴함 UMPC관심도 없었는데 겜패 연동되니까 리전고도 구매하게 됨
총매출 -74조
아나 80조를 넘게 썼는데 매출을 어떻게 이겨. 매출은 닌텐도 보다도 위 아님??
사실 매출이 뭌제가 아니라 영업이익이 꼴찌인게 소니의 가장 큰문제지 그래서 독점겜 pc멀티하는거고 ㅋㅋ
진짜 지금 지들이빠는 회사가 무슨 문제가 있는지 모르쇠하는게 가장웃김 영익하고 재고자산 꼬라지보면 절대 마소 호재를 폄하할수가 없을텐데 아득바득 여기까지와서 까내는것밖에 못한다란게 ㅋ
업자들 부들부들대는거 졸잼ㅋ
게임 회사 인수하는 마소 나빠요 독점작 만드는 소니 좋아요
인수 비용이 공짜인줄 아는 사람이 많네요. 엑박 600년치 이익 합쳐도 인수비용에 택도 없어요 ㅋㅋ