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네?!
진동 라이센스 때문에 내부적으로 와리가리 한 건가??
진동 라이센스는 닌텐도와는 관련이 없음.
닌텐도가 왜 진동 라이센스와 관련 없나요? 현재 스위치 HD진동도 라이센스를 보유하고 있는 알프스 전기와 계약해서 발매하고 있고, 닌64때도 알프스 전기의 진동소자를 사용했었죠.
위 발매당시 ps3은 라이센스때문에 기능을 빼고 발매하였고 엑박은 라이센스 비용 지불하고 발매했지만 닌텐도 위는 그 라이센스분쟁 회사가 관련 특허를 내기도 전부터 이미 닌텐도에서 유사 특허를 보유한 관계로 아무런 분쟁없이 그냥 진동기능을 탑재한채로 출시된걸로 알고있어요.
님께서 말한 건 아주 기초적인 얘기라 모르는 사람은 없을 듯 한데요. 기본적인 기술차이와 닌텐도가 왜 이머전과의 특허분쟁에서 유일하게 살아남았는지 님처럼 모르는 분들이 많은 것 같네요. 소니도 듀얼쇼크에 관련된 특허를 미리 보유하고 있었지만, 비슷한 시기 먼저 등록된 이머전의 특허를 침해한 것으로 법원은 판결했습니다. 닌텐도 역시 비슷한 시기에 특허를 보유하고 있었지만, 한 개의 진동진자만을 제어하는 방식이었기 때문에 다중 피드백 방식의 이머전 기술과는 차이가 조금 있어서 이머전은 닌텐도에게 소송을 하진 않았습니다. 닌64의 진동팩도 한 개의 진동진자, 큐브 컨트롤러도 한 개의 진동진자, Wii도 한 개의 진동진자구요. Wii 프로컨들은 진동이 들어가 있지도 않았구요. Wii U 역시 한 개의 진동진자, 프로컨도 역시 다른 패드들과 다르게 한 개의 진동진자가 들어갔습니다. 이것은 모두 진동 특허 문제 때문에 한 개의 진동만 들어갈 수 있었던 것이죠. 스위치에 오면서 HD진동이 도입이 되고 두 개의 진동진자를 사용하고 있는데요. 스위치는 이머전과 특허 계약으로 닌텐도 역시 이머전에게 라이센스료를 현재 지불하고 있습니다. https://ga-m.com/n/nintendo-switch-immersion-hd-sindou/ 만약 눈차크에 진동이 들어갔다면 다중 피드백 기술이 적용이 되는 것이기 때문에 닌텐도 역시 특허를 침해한 것이 됩니다. 그래서 라이센스 문제 때문에 적용이 Wii 리모컨에만 적용이 되고 눈차크에는 적용되지 않았을 가능성이 큰 것이죠. 닌텐도가 패소했다가 나중에 다시 역전한 경우의 사건으로 https://www.kiip.re.kr/board/trend/view.do?bd_gb=trend&bd_cd=1&bd_item=0&po_no=2559 게임큐브의 진동부 역시 다른 회사의 소송에 휘말린 적이 있었습니다. 이 사례를 보더라도 소니는 이머전에게 패배한 것이 운이 없었다고 보이는데요. 비슷한 사례로 닌텐도도 역시 무안경 3D 특허 침해로 법원은 인정을 했고 현재 3DS 제품군 생산축소 종료에 영향을 끼쳤고 2DS 주력 생산으로 스탠스가 달리지게 된 사건도 있죠.
아 그렇군요. 자세한 설명 감사합니다.
ㅗㅜㅑ한 콘트롤러가 될뻔 했네;
흐으으응
네?!
흐으으응
삭제된 댓글입니다.
큐브 재활용에 따른 제작비 축소등 wii가 콘솔 역사상 가장많이 남겨먹은 기기죠
위스포츠 타이틀음악은 지금들어도 좋던데