[H/W] 퀄컴 Adreno X1 GPU의 스펙,성능,제어판 공개
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배경이 붉은색인데 그래프도 붉은색으로 하면...
암드를 써보니 "아아 엔비디아가 선녀구나" 인텔을 써보니 "아아 암드조차 선녀였구나" 퀄컴을 써보면 "아아 인텔조차도 갓갓이구나"
저전력 AP이기때문에 테셀레이션 덕지덕지 사용한 고사양 하이폴리곤 렌더링을 고려하기 보다는 전력효율적인 측면에서 타일렌더링이 적합할 수 있죠.
타일 렌더링은 폴리건이 적을 때나 유용했지 요즘에는 전혀 안 맞음(게다가 deferred rendering 과 상성도 나빠서) 그리고 GMEM 3MB면 너무 작은거 아닌가 PS2도 내장( embedded ) 그래픽 메모리가 4MB 였다고
퀄컴에 지원하시면 사장이 절하고 님 모셔가실듯
anotherA
저전력 AP이기때문에 테셀레이션 덕지덕지 사용한 고사양 하이폴리곤 렌더링을 고려하기 보다는 전력효율적인 측면에서 타일렌더링이 적합할 수 있죠.
배경이 붉은색인데 그래프도 붉은색으로 하면...
성능은 둘째치거 호환 이슈는 좀 해결 됐으려나... 어째 cpu보다 gpu에서 호환문제가 제게 걸려서 참;
제게-쎄게
알면용취^^
암드를 써보니 "아아 엔비디아가 선녀구나" 인텔을 써보니 "아아 암드조차 선녀였구나" 퀄컴을 써보면 "아아 인텔조차도 갓갓이구나"
기존 8CX시리즈가 DX12만 지원하던거에 비해 DX11이나 Vulkan지원등이 추가되었고 DX9와 openGL은 호환레이어를 제공한다네요 물론 API 지원여부로만 게임 호환성을 판단할 수 없다는건 다들 알지만요
오 전작보다 많이 좋아지긴 했네요. 댓글 쓴 이유가 말씀하신대로 8cx에서 고통 받아서인디... ㅠ
드디어 다렉 12 외에도 지원을 하나요? 이제 드디어 아크랑 비슷한 수준이 되었군요. 레거시 api 빼고.
x1 는 정확히 타겟이 어딘가요? 윈도를 돌리기 위해서 나온건가요?