안녕하세요 SD건담 캡슐파이터 입니다.
'G 변화의 시작' 비공개 테스트 시 묵찌빠 속성 삭제 및
밸런스 조정과 관련하여 세부 내용을 안내해드리니
테스트 진행 시 아래의 내용을 참고하시어 테스트에 참여해 주시기 바랍니다.
▶ 밸런스 조정 사항
1. 랭크 별 유닛 스텟의 평준화
신/구 유닛들의 성능을 맞추기 위하여 신 유닛들에 비해 구유닛들의 부족했던
공격력/방어력 스텟을 일정량 상향하였습니다.
2. 각 무장 타입별 대미지에 대한 평준화
- 현재의 화력전을 지양하고 유닛이 생존하여 플레이를 할 수 있는 시간을 보장하기 위해
각 무장 타입에 대한 위력을 일정량 조정 하였습니다.
- 모든 판넬의 대미지와 타격횟수가 하향되고 공격속도와 리로드가 상향되었습니다.
3. 특수 효과 위력 조정
- 돌진, 격투 콤보류 - 무장 대미지 하향
- 리로드 다운 - 상대방 무장 리로드 일시 정지 기능으로 변경
4. 묵.찌.빠 속성 삭제
- 기존 묵.찌.빠 속성에 따른 추가 대미지를 삭제하고 위와 같이 무장 대미지가 전반적으로 평준화됨에 따라
아래와 같이 부스터 소모량을 조정하였습니다.
기존 묵속성 - 수평 부스터 감소, 수직 부스터 증가
기존 빠속성 - 수평 부스터 증가, 수직 부스터 감소
기존 찌속성 - 현 상태 유지
5. 기타 조정
- 전반적으로 무장의 대미지가 평준화 조정됨에 따라서
일부 방어 특화 스킬 및 지휘 계통 효율 역시 조정되었습니다.
위 사항은 개발 중인 사항으로 실제 업데이트 내용과 다를 수 있으니
1차 비공개 테스트의 참고자료로만 확인하여 주시기 바랍니다.
이번 1차 비공개 테스트에 많은 관심과 참여 부탁드립니다.
감사합니다.
[SD건담] [SD건담]'G 변화의 시작' 밸런스 조정 사항 안내
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날짜 2012.12.07
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lukalsion
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날짜 2012.12.07
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오호 전부 찌 부스터만큼 된다 이거구만. 그럼 확장부스터 스킬도 평준화되는 거네요. 묵기체의 무지막지한 확부스킬 시너지효과는 좀 떨어지겠구만.
그렇다고는 하는데 아직 플레이를 안해봐서 잘 모르겠네요 플레이 해보고 글을 올리던가 해야겠습니다 ㅎㅎ;;
부스터도 바꾸는구나..
리로드다운 : 내가 드디어 해냈어. 엉엉 아군이 채찍지질때 옆에서 쏴주면 멘붕올듯.
다른건 다 환영하는데 부스터를 건들다니;; 사실상 묵기 하향이 아닌가 싶네요;;
묵기 수평부스터는 약간은..하향이 필요하죠. 대신 빠기도 바주카 기체들은 전부 간접하향인 셈 =_=
소량이라면 수긍하겠지만 찌기와 동일하게 간다면...-ㅁ-;;; 무장 자체가 근중거리라 맞으면서 거리를 좁힐수밖에 없는데 부스터가 같아지면... 멘붕올듯;; 체력은 줄어드는데 거리가 안좁혀져!!
그렇다고 묵기를 가만히 냅두면 사격형 기존 묵기들은...
ㅎㅎ 옛날 초창기 나왔을때 훈련기로 겁나 연습해서 다 잡고 다녔는데 쵸큼씩 소위 말하는 머머~빨로 가면서 접었던 기억이...
솔직히 찌기들 묵기한테 잡히면 원샷 원킬이고 찌기들이 묵기잡을러면 한세월 빔으로 때려패야되는데(빔 조준이 백발백중인것도 아니고) 묵기들은 피깍기면서 접근할필요가 있다고봄
흠...
소맥과 루리웹의 관계는????
여러가지로 대격변...