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흐름에 따라가는 아이오니아의 고요함이 마음에 드시든, 생각의 틀을 벗어난 사고방식을 요구하는 필트오버 및 자운이 마음이 드시든, 이 문서에서는 어떻게 이러한 지역의 카드가 각자의 고유한 플레이스타일에 이점을 주는지 살펴보겠습니다. 세 지역 모두 로테이션 도입 이전부터 의도한 테마에 부합했기 때문에 아래에서는 전체적인 지역 파이의 그림을 더 명확하게 그려내기 위해 지역의 강점과 목표 그리고 약점을 명확하게 설명하는 데 더 집중할 예정입니다.
강점
혁신과 적응
● 자원 카드 (마법공학 공식, 터질 듯한 노래돌림기)
● 필트오버와 자운은 여러 가지 방식으로 뛰어난 카드 관리 성능을 보여줍니다. 이 지역에는 카드를 뽑고, 생성하고, 선택하고, 예언할 수 있는 카드가 모두 존재합니다. 여기에는 모조품 또는 더 직접적으로는 세라핀 같은 카드로 카드를 복사하는 효과도 포함됩니다. 이 지역이 언제나 이 분야에서 뛰어난 모습을 보여준 것은 아닙니다. 뒤적거리기가 2마나가 된 후 한동안 카드 목록에서 중간 규모로 카드 뽑기 효과를 제공하는 카드가 이 지역에서 없었기에 약간 애매한 위치에 놓이기도 했습니다.광기에 찬 과학과 기술
● 주문과의 시너지 (유쾌한 무기 장인, 버섯 판매상)
● 데마시아가 게임 계획을 진행시키기 위해 유닛에 의존한다면, 필트오버와 자운은 주문에 의존합니다. 이 지역의 유닛은 비용 감소 또는 직접적으로 주문 마나를 생성함으로써 주문 사용의 속도를 높입니다. 이 지역에서는 주문이 사용되는 것과 관련된 효과를 가진 유닛이 많으며, 유쾌한 대장장이 같은 유닛은 카드의 효과 자체를 조정하기도 합니다.
● 직접 피해 (신비한 화살, 신랄한 리프)
● 필트오버와 자운은 다양한 피해 기반의 제거 주문을 보유하고 있으며, 이 주문들은 이곳의 직접적인 상호작용 대부분을 차지합니다. 이 지역에는 넥서스 피해, 유닛 피해 및 광역 피해를 직접적으로 입히는 다양한 비용의 주문이 있습니다. 녹서스 및 빌지워터 같은 이웃 지역과 비교했을 때 이 지역은 넥서스보다는 유닛을 처치하는 데 더 집중하며 어디에 피해를 입힐지에 관한 통제력이 약간 더 높습니다. 초기에는 필트오버와 자운에 광역 피해를 입히는 능력이 낮았기에 이후 몇 번의 수정을 거쳐 이 능력을 충분한 수준까지 끌어올렸습니다.
약점
● 넥서스 또는 아군 유닛 보호 수단 부재
● 높은 능력치를 가진 유닛의 부재
● 상호작용을 주문에 의존
필트오버 및 자운과 로테이션
필트오버와 자운은 이미 의도한 바와 잘 어울렸으므로 로테이션으로 큰 변화를 줄 필요가 없었습니다.
필트오버 및 자운 주요 카드
"아이오니아는 환상적인 동식물이 가득하고 마법이 깊이 스며든 원시의 아름다움과 자연 경관이 있는 땅입니다. 다양한 집단이 공존하는 아이오니아에서는 모든 것의 균형과 조화를 이루기 위해 노력합니다."
아이오니아는 영혼의 깨달음과 룬테라에 흐르는 자연의 마법을 상징하는 땅입니다. 이 지역의 핵심은 바로 '템포'라는 컨셉입니다. 아이오니아는 부닥친 문제의 대부분을 일시적으로 해결하며, 궁극적인 해결책을 제시하지는 않습니다. 승리로 가는 열쇠는 적이 안정적으로 큰 위협으로 거듭나기 전에 흐름을 끊는 것에 있습니다.
편집자 주: '템포'가 사실 일시적('Tempo'rary)이라는 뜻이었다고요? 템포는 일시적인가요?!
강점
뛰어난 무용
● 적의 템포를 무력화시키는 교묘한 플레이 (뇌진탕 유발자, 아이오니아의 의지)
● 아이오니아의 위력 대부분은 적의 균형을 흐트러뜨리는 데 있습니다. 이 지역의 카드들은 회피나 전장 압박을 대가로 낮은 능력치를 보유했지만, 아이오니아 지역은 기절이나 귀환 같은 체계로 자신의 목적을 이룰 수 있을 정도의 시간 동안 적의 게임 계획이 진행되는 것을 막을 수 있습니다.
● 일시적인 힘 (녹색숲 2인조, 새끼 바람수리, 대련하는 제자)
● 아이오니아 카드 체계의 대다수는 지속적인 이익보다는 일시적인 위력 상승에 초점이 맞춰져 있으며 아이오니아의 카드 체계 여러 곳에서 이러한 모습을 보실 수 있습니다. 아이오니아 카드들이 제공하는 효과는 '일시 부여'일 때가 많으며, 하루살이 유닛은 일시적이고, 동전은 단 한 번의 폭발적인 턴을 유도하고, 룰루나 쉔 같은 챔피언들은 이로운 효과를 단일 라운드만 제공하는 데 치중합니다.
● 유연함 (선수 교체, 양면의 규율)
● 데마시아가 순수한 힘으로 위력을 보여주는 반면에 아이오니아는 유연함으로 위력을 보여줍니다. 아이오니아를 규정짓는 카드 대다수는 유연하게 사용할 수 있습니다. 양면의 규율이나 중대한 선택 같이 선택지가 카드에 적힌 카드와 거부, 귀환, 보호막 같이 적의 행동에 대응하는 다양한 수단을 제시하는 효과 등이 그 예입니다.
영혼의 마법
● 주문 통제 (거부, 깊은 명상)
● 아이오니아의 정체성을 규정하는 또 다른 기둥 중 하나는 바로 뛰어난 주문입니다. 필트오버와 자운에 비해 아이오니아의 주문은 체력 회복, 유닛 효과 부여, 거부와 같은 대응형 주문 등으로 더 기민하게 반응할 수 있으며, 주문의 효과를 극대화해 승리 조건을 충족하는 리 신 같은 유닛에 의존합니다.
약점
정정당당한 싸움의 어려움
● 유닛들이 속임수나 회피에 의존
● 계속 이익을 쌓아나가는 것보다 중요한 한순간을 노림
● 일시적인 제거 효과
아이오니아와 로테이션
로테이션으로 아이오니아에 큰 변화가 있지는 않았습니다. 검무는 공격과 유닛 소환을 동시에 하는 특히 좋은 방법 중 하나였기에 기획에서 지속가능성 문제가 일부 존재했습니다. 양면의 규율은 언제나 극단적인 밸런스를 보여주었으므로 결국에는 영원 모드에서 +3|+0 또는 +0|+3으로 활용될 수 있도록 로테이션 카드 목록에 포함시켰습니다.
아이오니아 주요 카드
여정을 도울 유닛을 기원해 적을 압도하거나, 강력하거나 이로운 효과를 받은 포착 불가 유닛으로 적에게 최후의 일격을 선사할 수 있습니다.
강점
천상의 손길
● 하늘에서 내려오는 구원의 손길 (무한 목도, 별의 형성)
● 카드 생성은 타곤 정체성의 기반이 되는 핵심 요소입니다. 필트오버와 자운 그리고 밴들 시티 같은 지역이 적당히 평균적인 카드나 버리고 싶은 잡동사니 카드를 생성하는 반면, 타곤은 주로 기원을 통해 높은 비용을 미리 지불하고 강력한 카드들을 손에 넣는 편입니다.
● 적 침묵시키기 (쉿, 태양 광선)
● 적과 타곤 지역의 상호작용은 주로 기절과 침묵 또는 높은 성능을 보유한 단일 대상 제거 같은 해로운 효과의 형태로 적용됩니다. 두 분야 모두 유성(개발 당시 별명은 '셔틀콕'이었습니다.) 같은 카드나 최근 쉿 및 태양 광선 카드에 적용된 조정을 통해 최근에 위력의 단계를 약간 더 올리고 있습니다.
서로 보호하기
● 보호 (창공의 보호, 은빛 가호)
● 타곤 지역은 전반적으로 게임에서 가장 좋은 성능의 유닛 보호 카드를 사용할 수 있도록 기획되었습니다. 주문 방어막이나 능력치 제공 또는 체력 등으로 방어적인 상호작용에서 탁월한 능력을 보이는 것이 당연한 지역이죠. 이 점은 시간에 따라 다른 양상을 보이곤 했습니다. 원래 수호의 고리는 타곤이라는 지역을 정의할 수 있는 카드로 기획되었지만 그 의도를 충족하지는 못했으며 이와는 반대로 은빛 가호와 인도하는 손길 그리고 창공의 보호는 이 역할을 어느 정도 충족했습니다.
● 강화 (천공의 검, 운명 키워드)
● 지속적인 성장은 다양한 타곤 전략에서 지속해서 등장하는 테마이며 주로 영구적인 이로운 효과 부여로 실현되고는 합니다. 지원, 운명, 주문 또는 '손에 든 아군에게 이로운 효과 부여' 등, 타곤은 작은 유닛들을 챔피언급의 성능을 내는 유닛으로 키울 방법이 매우 많습니다. 이 점은 타곤 지역이 게임에서 특히 위력이 높은 키워드(체력 흡수 및 포착 불가)를 가진 여러 가지 카드를 사용할 수 있다는 점과 어우러져 과도하게 좋은 성능을 발휘했기에, 순차적으로 타곤 유닛에 내재된 키워드를 이로운 효과로 이동시켰습니다.
● 체력 회복 (인도하는 손길, 별의 형성)
● 유닛 및 넥서스 체력 회복은 타곤이 게임 후반까지 살아남기 위한 핵심 요소입니다. 체력 회복은 레전드 오브 룬테라에서 줄타기처럼 아슬아슬한 밸런스를 보여주곤 했습니다. 체력 흡수 효과의 위력 상승은 게임을 이기는 것이 불가능하게 할 수 있지만 우주의 소생이 출시되며 타곤의 체력 회복 효과는 안정적인 상태에 안착했습니다.
약점
● 다수의 적을 상대할 때 어려움을 겪음
● 초반 상호작용의 허약함
● 승리하려면 유닛에 의존해야 함
타곤과 로테이션
타곤에 적용된 가장 큰 변경사항을 꼽자면 당연히 비용이 낮은 천상 카드에 대한 접근성을 낮춘 것을 들 수 있습니다. 해당 카드들은 타곤의 약점인 초반 압박을 넘기는 데 과도하게 좋은 성능을 발휘했습니다. 그에 대한 보상으로 계속해서 게임 중반 상호작용 및 비용이 높은 강력한 카드들을 개선하면서 게임 후반에 강력한 지역이라는 특색을 살렸습니다.
타곤 주요 카드