1개월 연기된 시즌 3, 그 세부 사항은? - 퍼스트 디센던트 데브 스트림
이번 데브 스트림은 오는 8월로 예정한 시즌 3의 업데이트의 구체적인 내용을 설명하는 데에 중점을 뒀다. 시즌 3 업데이트는 기존에 7월로 일정을 예정한 바 있으나, SGF에서 업데이트 일정을 1개월 지연한 8월에 진행하는 것으로 발표했다. 대신에 퍼스트 디센던트는 7월 24일 시즌 3 콘텐츠 일부를 즐길 수 있는 데모 버전의 배포와 콘텐츠를 점검하는 FGT를 진행할 예정이다.
먼저 주민석 디렉터는 업데이트 지연에 대해서 사과의 말을 남겼다. 이러한 결정이 플레이어들에게 실망을 줬다는 점을 알고 있다고 언급하며, “이번 시즌 3는 신규 콘텐츠 추가와 함께 구조적 확장도 담고 있는 대규모 업데이트다. 안정성과 완성도 확보를 위해 필요한 시간이었음 양해 부탁드린다”라고 전했다.
업데이트 일정이 지연되면서 두 달의 기간이 남은 상황. 여기서 퍼스트 디센던트는 이벤트와 관련 업데이트 등을 진행할 예정이라고 밝혔다. 7월 초에는 FGT / 7월 24일에는 시즌 3의 데모를 배포할 계획이다. 그리고 1주년을 맞이하는 7월 2일에는 온라인으로 진행되는 이벤트도 진행할 계획이다. 업데이트 일정 조정으로 배틀패스와 이벤트 진행 기간도 8월까지로 연장된다.
● 업데이트 디테일 - 6월 19일 및 7월 3일 그리고 스킨 업데이트
6월 업데이트에서는 ‘외장부품 증강 코어’가 추가된다. 외장부품 증강 코어는 방어 관련 세팅을 추가하기 위한 업데이트다. 스킬 딜러 계승자들이 외장부품 코어를 통해 부족한 방어 세팅을 보완하는 데에 목적을 둔다.
공격은 모듈 / 방어는 외장 부품으로 나눠서 보완을 하게 되며, 400% 침투 작전과 시그마 섹터 작전에서 획득하고 제작을 통해 10단계 코어를 만들 수 있도록 선보이고자 한다. 개발진은 외장 부품 코어는 변이 세포와 같이 시그마 섹터에서 획득할 수 있다는 점에서 우려가 있었으나, 스킬 딜러가 침식을 더 쉽게 돌기 위해서 필요한 업데이트라고 판단했다는 설명을 전했다.
하지만 과도한 시간 소모가 되지 않도록 콘텐츠를 구성하고자 하며, 무기와 달리 코어 슬롯이 개방된 상태로 시작을 하게 된다. 하나에 회복 / 방어 코어를 구성할 수 있고 세트마다 각 코어의 옵션은 3개로 한정되어 있도록 설정되어 있다. 세트마다 코어 슬롯 할당이 동일하여 세트간 활용도가 외장 부품 코어로 인해서 변경되지 않도록 하는 데에 중점을 뒀다.
사전에 피드백을 수집했던 다중 타격 관련 코어의 경우, 20% 정도가 보라색 코어에 추가를, 나머지 10% 정도가 붉은 색 코어에 추가를 해달라는 의견을 전한 바 있다. 그리고 다중 타격 코어는 치명타와 경쟁을 하도록 만든다는 개발진의 기획의도 아래에서, 타격 증강 코어에 추가한다는 결정을 내렸다.
대신에 이미 다른 옵션들이 존재하기 때문에 별도의 코어인 ‘타격 증강 코어 AB’로 선택할 수 있도록 하여 세팅 난이도를 조절하고자 했다. 타격 코어 슬롯이 없는 경우에는 이를 바꾸면 투자한 무기의 자산이 유실될 수 있기에, 색상 조정 등을 넣지 않고 각 무기의 코어 슬롯은 변화 없이 유지될 예정이다.
단순히 능력치가 오르는 것만이 아니라 신규 스킬과 해로운 효과에 면역이 되는 메커닉을 추가될 예정이다. 보상의 경우 1회성으로 첫 클리어 시에만 받을 수 있도록 했으며, 많은 양의 품질 보증 ETA를 제공한다. 그리고 시간을 겨룰 수 있도록 리더 보드도 도입할 계획이다.
캐릭터 꾸미기와 관련해서는 고유 부착물 표시 관련 사항도 업데이트 된다. 커스터 마이징 화면에서 고유 부착물 온오프를 선택할 수 있다. 세레나의 경우 날개를 스킨별로 숨기는 것이 가능해지는 셈이다.
이를 통해서 샤렌과 제이버의 턱 장식을 숨길 수 있도록 하여 더 많은 커스터마이징이 가능하도록 개선이 이루어진다. 프리셋 순서 기능도 선보일 예정이다. 해당 기능으로 취향껏 순서를 정렬해 활용할 수 있도록 했다.
요격전 데스 카운트의 규칙도 변경 예정이다. 현재는 스쿼드 전체가 데스 카운트를 소진하도록 설정되어 있는데, 앞으로의 데스 카운트는 개인화 되도록 개선되며, 전부 소진 시에 DBNO 상태로 대기를 하도록 변경된다. 그리고 요격전 시작 대기 시간으로 10초로 다시 변경되며, 시작 위치를 앞당겨 전투 이전 시간을 확보할 수 있도록 수정이 이루어진다.
기타 사항으로는 포토 모드 프레임과 스티커의 추가가 소개됐다. 해당 기능을 통해서 포토 모드의 사진을 더 아름답게 꾸밀 수 있게 된다. 프레임과 스티커는 기본적으로 제공되며, 이후에는 배틀패스 등을 통해서 프레임과 스티커를 추가할 예정이다.
7월 3일 업데이트에서는 보이드 침식 정화와 코어 파밍 개선 등이 이루어진다. 침식 정화는 이후 30단계에서 10단계로 축소되며 각 단계에서 매칭이 가능하게 변경된다. 최종 단계인 10단계에서는 매일 맵들이 로테이션을 통해 변경된다. 하지만 등장 적은 암흑의 군단으로 고정되어 세팅을 변경할 필요는 없도록 했다.
무기 코어 역시 400% 던전과 시그마 섹터에서도 드랍되도록 개선된다. 침식보다는 확률이 낮지만, 다른 콘텐츠를 플레이 하더라도 코어를 획득할 수 있도록 하여 스트레스를 줄이기 위함이다. 이외에도 코어 제작과 변환에 들어가는 비용도 완화될 예정이다.
밸런스 조정도 이루어질 예정이다. 7월 3일 진행되는 밸런스 조정에서는 퍼스트 디센던트가 가지고 있는 핵앤슬래시 측면. 즉, 다수의 몬스터를 빠르게 처치하는 섬멸 플레이를 평가 기준으로 삼는다. 다수의 몬스터를 상대로 얼마나 효율이 나는지가 기준이 되는 것이다.
현재 기준으로는 다수의 몬스터 (400% 및 시그마 섹터) / 체력이 높은 소수 몬스터 (침식) / 단일 강적 (요격전)으로 구분된다. 이 세 개의 역할 중에서 어느 하나 제대로 된 모습을 보여주지 못하는 계승자들이 밸런스 조정 대상이 된다.
7월 3일에는 밸비 / 블레어 / 샤렌 / 글레이 / 엔조 / 헤일리와 같은 계승자들의 스킬 밸런스 조정을 진행할 예정이다. 일부 계승자의 사용성도 일부 개선될 예정이다. 글레이 무한 탄창 사용 시에 이동 속도 제한 등이 개선되는 것이 대표적이다. 이후에도 개발팀은 계승자들의 밸런스 조정을 이어갈 예정이라고 밝혔다.
전력 질주의 한계 값도 상향조정이 이루어진다. 현재 1300 한도로 제한되어 있어 버니의 정체성이라 할 수 있는 광속 질주도 1300 이상 올라갈 수 없어 메리트가 사라진 모습을 보여주곤 했다. 이후 전력 질주 한도는 1600으로 상향되며, 광속 질주는 1300이 넘는 속도를 달성할 수 있도록 조정된다. 밸비의 빨래정리 또한 이동속도 기반으로 빨라질 수 있도록 조정하고자 한다.
총기 밸런스 관련 사항은 7월 24일 업데이트를 준비 중이다. 이번 총기 밸런스는 최후의 비수를 기준으로 부족한 DPS를 가진 총기들을 개선할 예정이다. 궁극 무기의 메커닉 개선보다는 스펙 개선을 하고자 하며, 코어 도입 이후 무기 쏠림이 발생한 현상을 개선하는 데에 목적을 두고 있다.
시즌 3까지 진행되는 업데이트 등에서는 새로운 스킨도 추가된다. 6월 19일에는 공용 스킨인 ‘함께하개’가, 7월 3일에는 여름 수영복 개별 스킨이 추가될 예정이다. 이외에도 알비온 초대형 수영장도 추가된다. 수영장에서 여러 상호 작용 모션들도 만나볼 수 있다. 수영을 하거나 선베드에 누울 수 있는 기능들이 자리할 예정이다.
● 시즌 3 프리뷰 - 8월 7일 업데이트 예정
오는 8월 7일로 예정한 시즌 3 업데이트와 관련하여 구체적인 플레이 영상등은 7월 2일 온라인 쇼케이스를 통해서 공개될 예정이다. 따라서 개발팀은 이번 스트림에서는 시즌 3의 스크린샷을 기준으로 설명을 전하고자 했다.
관련해서 가장 먼저 소개된 것은 호버바이크다. 액시온에서 플레이어들은 격전지라는 시스템을 마주하게 된다. 격전지의 경우 2시간 마다 미션의 난이도와 보상을 더 끌어올리게 되는데, 플레이어들은 자연스레 이를 순회하는 플레이 양상을 갖게 된다. 호버바이크는 여기서 이동 관련을 더 편하게 이용할 수 있도록 한다.
호버바이크는 주행 자체의 재미도 느낄 수 있도록 설계되어 있다. 가속 패드나 점프 패드가 필드 곳곳에 배치되어 있어 이를 이용해 주행하는 과정에서 다양한 것들을 시도하고 속도감을 느낄 수 있도록 콘텐츠를 선보이고자 한다.
지난 스트림에서 언급만 되었던 가속도 타입의 호버바이크도 이번 스트림을 통해서 소개됐다. 기본형 / 밸런스 / 가속도 타입으로 구분된 호버바이크는 각자 전용 스킨이 존재하며, 페인트 변경도 가능하다.
시즌 3의 무대인 액시온에는 시간대와 날씨 변화도 적용된다. 시간대에 따라 하늘이 바뀌며, 날씨로 인해서 다양한 모습을 보여줄 예정이다. 어두운 시간대에 몬스터를 잘 볼 수 있도록 개발팀이 시간대별 시인성을 확인하고 있고 이를 제대로 전달하기 위해서 노력하고 있다고 덧붙이기도 했다.
필드 거신인 ‘월크래셔’의 등장 시에는 다이나믹한 연출이 등장한다. 정해진 시간에 등장하는 월크래셔가 등장할 때에는 액시온에 전조 현상이 일어난다. 전조가 진행이 되면 필드 전역에 기존 거신들이 등장하기 시작한다. 이후에는 거신 유도 장치에 이끌려 월크래셔가 액시온에 나타나게 되고 계승자들이 힘을 모아서 월크래셔를 격퇴하는 과정을 거친다.
8인 전투로 진행되는 월크래셔는 액시온 필드의 중앙 구조물을 중심으로 진행된다. 거신 출연 이후 해당 건물에 자동적으로 인스턴스가 생성되는 구조다. 여기서 8인이 참여하는 요격전이 진행된다. 매치 메이킹은 메뉴를 통해서 진입하는 것이 아니라, 보스가 등장한 곳으로 이동해서 이용된다. 8명이 모이지 않아도 시간이 되면 자동적으로 진행되고 중간에 다른 플레이어가 참여할 수 있는 형태다.
월크래셔는 거신의 패턴을 다 같이 피하고 다음 패턴을 준비하는 동안 8명의 플레이어가 공격하는 방식으로 전투가 진행되는 것이 기본적인 플레이 흐름이다. 지금까지 거신 요격전의 경우 패턴을 이해하고 공략할 수 있고 화력을 활용할 수 있을 때에 좋은 평가를 받았던 만큼, 월크래셔 또한 같은 방향성에서 설계되어 있다.
시즌 3의 보상 루프 중에 가장 효율적인 파밍 루프로 월크래셔가 설정되어 있으며, 가장 좋은 보상을 제공하고자 한다. 그리고 한 주에서 서버 전체가 달성해야 하는 월크래셔 처치 목표가 제공되는데, 이를 달성했을 때에는 전체 플레이어들의 연구 시간 단축 / 아르케 조율 경험치 획득량 증가 등 모든 플레이어가 누릴 수 있는 효과가 제공될 예정이다.
액시온 필드의 일반 전투는 새로운 타입의 적들인 ‘균열의 군단’을 상대하게 된다. 해당 몬스터의 핵심 메커닉은 ‘적응력’이다. 모체가 공격받은 속성을 학습해서 해당 속성에 저항력을 가지고 있는 개체를 생성한다는 설정을 바탕으로 한다. 플레이어가 공격하는 속성에 따라서 다양하게 변화한다는 의미다.
이를 처치하는 방법은 여러가지가 있다. 스킬과 무기 등 다양한 속성을 플레이어가 혼합해서 운용하는 것 / 다른 플레이어와 파티 플레이어로 속성을 교란하는 것들이 대표적인 방법이다. 또 다른 방법으로는 균열체가 생성되는 군집 터널을 파괴하는 방법이 있다.
군집 터널은 특정 스킬이나 액시온에 배치된 픽업 웨폰을 이용해서 파괴를 할 수 있다. 특정 공략을 강제하는 방식보다는 공략 자유도를 높이고 조합을 활용할 수 있도록 하는 데에 목적을 둔다.
이외에도 벌거스 특수 강습함도 시즌 3에서 추가된다. 몬스터들이 강습선에 뛰어내려서 추가되는 형태다. 강습함이 접근하면 측면에 문이 열리고 추종자들이 쏟아져 내려오는 장면을 볼 수 있다.
벌거스들이 강하를 하기 전에 파괴를 하면 강습함이 강하를 하지 못하고 파괴되며, 강습함이 추락하는 장면 등을 플레이어들이 연출할 수 있는 상태다. 강습선이 격추되면 강하 준비 중인 몬스터들의 보상이 모두 들어온다. 이를 빠르게 격추할 수 있는 빌드를 구성하는 것도 액시온 내에서 하나의 플레이로 다뤄질 예정이다.
‘돌연변이’라는 특수 개체도 등장한다. 이는 다수의 일반 몬스터 사이에 대형 몬스터가 섞여서 들어오는 장면을 만들고 싶었다는 개발진의 의도에서 추가된 것이다. 돌연변이는 6미터 정도의 크기이며, 네임드 벌거스 몬스터보다 더 큰 크기를 자랑한다.
돌연변이 개체는 단순하지만 공략이 필요한 패턴을 가지고 있으며, 미션에서의 변수로 작동한다. 3종이 마련된 될연변이는 미션마다 다른 돌연변이가 로테이션으로 등장한다. 언제 등장할 것인지 알 수 없고 매번 랜덤한 타이밍에 등장하는 것을 볼 수 있도록 꾸려진다.
빌드를 다양하게 확장하는 ‘트리거 모듈’도 준비 중이다. 예를 들어서 ‘충차’라는 트리거 모듈은 격돌 타입의 스킬로 피해를 줄 때마다 피해를 입은 적의 발 밑에 지진을 발생시킨다. 해당 지진은 적의 방어력을 감소시키고 피해를 주는 효과를 가지고 있는 식이다.
또 다른 예로는 ‘입자 전환 방출기’라는 모듈이다. 이는 강화 / 충전 / 치유 타입의 스킬로 아군을 치료 및 버프했을 때에 발동한다. 이를 이용하면 아군을 터렛처럼 활용해서 주변을 처치하는 광선을 발사할 수 있는 효과가 부여된다.
트리거 모듈은 스킬 타입에 따라서 자동 발동되는데, 이를 위해서 스킬마다 태그를 붙였다. 에이젝스의 공간 도약은 격돌 / 무력화 / 아군강화 태그가 부여되어 있기에 충차와 입자 전환 방출기를 모두 사용할 수 있는 방식이다. 트리거 모듈은 액시온에서 파밍이 가능하다. 효과의 값이 랜덤하게 정해져서 드랍되는 것이 특징이다.
● 6월 및 7월 이벤트 내용 - 시즌 3 로드맵 등
시즌 3는 8월 7일 시작되어 매달 업데이트를 진행 예정이다. 8월에는 액시온과 넬 등이 업데이트되며, 9월에는 라운지와 얼티밋 루나가, 10월에는 검 무기가 추가되며, 검을 사용하는 신규 보스가 새로운 던전에 얼굴을 비춘다. 11월과 12월에는 에피소드 2 스토리와 함께 얼티밋 유진과 선각자 모듈 그리고 새로운 던전을 추가하고자 한다.
더불어 현재 퍼스트 디센던트는 시즌 3 사전 등록을 진행 중인 상태다. 사전 등록 1백만 달성 시에는 참여자 전원에게 얼티밋 계승자를 지급할 예정이며, 더 많은 사람들이 신청할수록 더 많은 보상을 제공할 예정에 있다.
6월 19일부터는 6주 간의 출석 이벤트가 진행되어 다양한 보상들을 제공할 계획이다. 해당 출석 이벤트는 최종 보상으로 이네즈의 뒤틀린 숭배 스킨이 제공된다. 스킨 이외에도 성장 아이템과 궁극 무기 선택 상자, 커스터마이징 아이템 등을 만나볼 수 있다. 장기 출석 이벤트이기에 미출석을 출석할 수 있는 아이템도 추가하여 도움을 줄 예정이다. 출석 증표는 상점에서 80칼리버로 구매하거나 다른 이벤트에서 소량 획득이 가능하다.
같은 날 시작되는 여름 버닝 트레이닝 이벤트는 1일 미션과 주간 미션으로 다양한 보상을 받을 수 있다. 2주차 부터 1주년 기념 토큰을 얻을 수 있는데, 이는 1주년 이벤트 때에 사용된다. 7월 3일부터 관련 이벤트가 시작되며, 여기서 다양한 상품을 구매하는 데에 사용할 수 있다. 1주년을 기념하는 스폰과 부착물 및 성장 관련 아이템으로 교환이 이루어진다.
이외에도 7월 3일부터 진행되는 웹 이벤트를 통해서 기념 토큰이나 아크릴 굿즈 세트, 아트북 등의 상품을 제공하는 기회 또한 마련될 예정이다. 뽑기 참여권을 얻고 이를 통해서 웹 이벤트에 참여하여 보상을 획득하는 방식이 된다.
퍼스트 디센턴트의 시즌 3 업데이트 ‘돌파’는 오는 8월 7일 업데이트를 예정한 상태이며, 신규 계승자인 넬과 새로운 플레이의 무대인 ‘액시온’ 등 다양한 콘텐츠들을 만나볼 수 있도록 개발 중에 있다. 이외 구체적인 게임 플레이 영상과 콘텐츠 설명 등은 7월 2일 진행될 1주년 기념 온라인 쇼케이스에서 보다 많은 설명을 전달할 예정이다.
| 정필권 기자 mustang@ruliweb.com |





















