본문

뉴스 기사

[기사 제목]

같이 놀면 재밌다는 점 강조하고 싶다... '몬스터 헌터 나우' 시즌 8 인터뷰

조회수 4940 | 루리웹 | 입력 2025.12.08 (15:30:00)
[기사 본문]

몬스터 헌터 나우 시즌 8 '요격 준비! 차원 임계의 포효'가 11일 업데이트를 앞두고 있다. 대형 협력 배틀 콘텐츠 '서점 요격전'으로 대폭 확장된 멀티 콘텐츠를 예고하고 있는 가운데, 라이젝스·케마트리스·고샤하기·차원 변이 푸루푸루 등 다양한 몬스터가 첫 등장해 헌터들을 즐겁게 할 예정이다.

img/25/12/08/19afc84982c51ad6b.jpg


img/25/12/08/19afc8a8ab551ad6b.png

고샤하기


img/25/12/08/19afc8a8c2551ad6b.png

라이젝스


img/25/12/08/19afc8a8e2651ad6b.png

케마트리스


'거점 요격전'은 각 탐색 거점에서 1개월 주기 마지막 주에 진행된다. 해당 기간 차원 임계 몬스터가 등장하고, 헌터들이 힘을 합쳐 반복 사냥하면 되는 단순한 룰이다. 포인트는 누적 피해량이 요격 포인트로 기록되며, 무기별 상위 5종 합계에 따라 보상이 지급된다. 각 피이러드별 요격 특선 무기 사용 시 추가 포인트를 제공하는 등 보다 다양한 무기를 사용할 기회를 마련하고 있다.

img/25/12/08/19afc851e0451ad6b.png


img/25/12/08/19afc852d6951ad6b.png


신규 장비와 무기 및 강화가 등장하면서 신규 스킬 라인업도 업데이트된다. 절대 회피 [SP]는 공격 시 대미지 대신 특수 게이지를 소비해 저스트 회피가 가능한 스킬이며, 탄약 절약은 보우건 탄 소모를 일정 확률로 방지한다. 변형 공격 강화는 변형 공격 사용 시 회심률과 대미지를 동시에 높여준다. 통상탄/속성탄 강화는 각 탄류 대미지가 증가하며, 번개속성 공격 강화·경지와 얼슴속성 곡격 강화·경지는 Lv5 이상 속성 강화 스킬 발동 시 속성 공격력이 추가로 증가한다.

img/25/12/08/19afc83d01d51ad6b.jpg


내년에 업데이트 될 시즌 9에 대한 간단한 예고도 있었다. 조충곤이 추가될 예정이며, 슬래시액스와 차지액스 스타일 강화가 추가된다. 또 멀리 떨어진 친구와 페인트볼 공유 등 협력 콘텐츠 강화도 예정돼 있다.

시즌 9 이후에는 사용하지 않는 장비가 점점 쌓이는 문제를 보완하기 위해 장비와 방어구를 제작하고, 강화할수록 플레이에 이점이 생기는 기능을 기획 중에 있다. 또 아슬아슬한 상황에서 좀 더 최선을 다하면 몬스터를 잡을 수 있을 때 사용하면 좋을 아이템 등 사냥에 도움 되는 유료 아이템을 테스트 중에 있다.

몬스터 헌터 나우 신상석 게임 디자이너에게 앞으로 올 시즌에 대한 궁금증, 몬스터 헌터 나우가 어떻게 바뀌어 나갈 지에 대한 질문을 하고 답변을 받아봤다.

img/25/12/08/19afc7cd8f751ad6b.jpg

몬스터 헌터 나우 신상석 게임 디자이너


● 시즌 7이 '헌터가 모여 노는 재미 강화'였다면 시즌 8에서 가장 강조하고 싶은 키워드는 무엇인가요?

신상석 = 시즌 7은 처음에는 헌터가 모여 노는 재미 강화였는데 바뀌었습니다. 최종적으로 가장 강조되었던 것은 스타일 강화라고 생각합니다. 유저분들이 더 이상 강해질 부분도 없고 게임에 변화를 못 느끼시는 것 같아, 플레이의 변화와 성장을 가장 중점적으로 강조했습니다.

신상석 = 시즌 8은 이제 거기서 원점으로 돌아와 소셜 기능이라든지 '같이 놀면 재밌다'는 부분을 강조해 나가고 싶습니다. 앞으로 정말 모든 기능의 소셜적인 부분을 강화해야 하는 것이 저희의 과제라고 생각하고 있습니다.

● 거점 기반 플레이가 사람이 많은 지역이 유리한데, 신규 협력 콘텐츠 '거점 요격전'에서는 이런 문제가 해결되었는지 궁금합니다.

신상석 = 거점 요격전은 몬스터 대량 발생처럼 그 자리에 꼭 가야 하는 게 아니라 더 멀리서도 할 수 있게 할 예정입니다. 그래서 사람이 적어도 좀 더 참여하기 쉽게 할 예정이고, 다른 시간대 개최 시간 등에서도 사람이 적은 지역에서 같이 플레이할 수 있도록 노력해서 만들었습니다. 한 번에 완벽한 기능이 될 수는 없다고 생각하는 부분이므로 개선을 계속 해 나갈 예정입니다.

● 트레이닝 모드의 발전 계획은 헌터에게 공격을 해오거나 샌드백의 강도와 데미지 상태 이상 등을 세팅하는 모델을 만들 생각이 있는지 궁금합니다.

신상석 = 물론입니다. 그냥 때리기만 해서는 데미지 밖에 알 수 없기 때문에, 그 다음 버전으로서는 강도와 데미지 상태 이상이라든지, 공격을 해온다든지, 저스트 회피를 할 수 있다든지 하는 부분을 넣고 싶습니다. 샌드백을 커스터마이즈하고 싶다는 의견도 있어 개발팀 내에서는 브로콜리로 만들고 싶다 같은 재미있는 의견도 있었습니다. 언제가 된다고 약속은 못 드리겠지만, 개선해 나갈 예정입니다.

● 차원 임계 몬스터가 등장하게 됐는데 어떤 보상을 기대할 수 있을까요?

신상석 = 차원 임계 몬스터 보상은 지금도 계속 검토 중이며 오는 10일 자세한 발표가 있을 겁니다. 저희 몬스터 헌터 나우에 지금 보상으로서 줄 수 있는 아이템이 그렇게 많지가 않아 그 부분도 늘려나갈 예정입니다. 첫술에 배부를 순 없겠지만 만족하실 만한 보상을 제공해 드릴 수 있도록 노력하겠습니다.

● 드디어 조충곤이 로드맵에 모습을 드러냈는데, '나우'에 맞게 조정하면서 어려웠던 점이 있다면 어떤 게 있었을까요?

신상석 = 조충곤은 정말 다양한 요소를 가진 무기이므로, 한 손으로 손쉽게 액션을 즐길 수 있는 저희 게임의 지향점에 어떻게 적응할지가 고민이 많아 아직까지도 개발하고 수정하고 있습니다. 액션성이라든지 그 무기 자체가 가지고 있는 부분을 한 손으로 조작하여 재미있게 하는 것이 가장 어려운 부분이고요. 수렵벌레나 도약 액션 같은 조충곤다운 요소를 나우에서 직관적이고 간단한 조작으로 즐길 수 있도록 준비하고 있습니다.

● 이번 신규 몬스터는 다양한 시리즈에서 데뷔한 몬스터가 등장했는데 선정 기준을 알고 싶습니다.

신상석 = 몬스터 선정은 항상 어렵습니다. 캡콤과의 협의도 필요하고 개발팀 리소스도 고려해야 합니다. 항상 가장 주목받을 만한 키 비주얼 몬스터를 선정하고, 인기 몬스터는 항상 넣으려고 합니다. 한 가지 시리즈에만 편중되기를 원하지 않기 때문에, 캡콤과도 공통된 인식으로 몬스터 헌터의 모든 시리즈를 다 망라해서 몬스터를 제공해 드리고 싶습니다.

● 거점 요격전의 고득점을 위해 새로운 무기를 생성해야 되는 구조인데, 무기 육성의 부담을 줄일 보완책이나 이벤트가 있을까요?

신상석 = 무기 육성의 부담은 줄이려고 하고 있습니다. 거의 한 달간 첫째 주에는 만들어서 유저들이 열심히 하면 그레이드 8까지 갈 수 있을까 하는 목표를 정해 그 부분을 서포트할 예정입니다. 퀘스트나 이벤트를 통해서 소재를 제공해 드리면서, 소재 완화도 포함하여 육성의 부담을 줄이려 하고 있습니다. 이 기간 안에 만들면 만들기도 쉽고 이때 만들어 두면 이득이다라는 흐름을 이끌어 가고 싶습니다.

● 차원 변이 푸르푸르에 대한 자세한 설명을 부탁드립니다. 특히 기존 푸르푸르와 차별화되는 신규 공격 패턴이나 메커니즘이 있는지 궁금합니다.

신상석 = 너무 자세히 말하면 스포일러가 되고 지금도 개발 중이라서 자세히 말씀 못 드리는데, 액션이 좀 일부 액션이 일반 개체와 다르게 설정이 되어 있어서 행동 패턴이 좀 달라지게 됩니다. 브레스가 세 방향이 다섯 방향으로 늘어난다든지 하는 식으로 신규 공격 패턴이 몇 가지가 들어가고, 앞으로도 몬스터별로 이런 식으로 변경 액션이나 공격 패턴이나 메커니즘을 변경해 나갈 예정입니다.

신상석 = 최근 레이기에나 차원 변이를 선보였는데, 제 기준에선 약간 너무 그대로인데 라는 생각이 들었거든요. 그래서 레이기에나 사례에서 교훈을 좀 얻어서 변경을 해 나가고 싶다고 생각합니다.

● 다양한 무기를 만들면 이득인 콘텐츠에 대해 살짝 설명해 주실 수 있을지, 혹시 그중에 메달도 있을지 궁금합니다.

신상석 = 이 부분은 지난주에도 계속 검토하던 부분이며 보상을 어떤 것으로 할지 고민 중입니다. 아이디어로는 다른 무기를 좀 더 만들기 쉽게 하는 방향, 헌터 자체가 조금 세지는 방향, 그리고 메달이나 명예 요소, 소셜 요소(친구와 비교, 자랑 요소), 콜렉션처럼 보이게 하는 요소 등이 있습니다. 어떤 부분으로 픽스가 될지는 말씀 못 드리겠지만 여러 가지를 검토하고 있습니다.

● 시즌 8 몬스터 중 개발 과정에서 가장 공을 들인 몬스터와 클리어 난이도가 가장 높다고 평가하는 몬스터는 무엇입니까?

신상석 = 저희 개발진이 공을 안 들이는 몬스터는 없지만, 굳이 꼽자면 라이젝스라고 저는 개인적으로 생각합니다. 전기를 사용한 공격 패턴이 다양하고, 땅을 지그재그로 움직인다든지 한 번 피해도 다시 돌아온다든지 하는 부분이 있습니다. 발광의 표현이라든지 몬스터 자체가 좀 만들기가 어려웠고, 난이도가 높은 것도 라이젝스라고 생각합니다.

● 액션이 조금 다르게 설정됐다는 것을 보면 마스터 랭크 도입을 어느 정도 고려한 지점으로 보이는데요. 현재 유저들의 성장 상태를 고려해 조금 더 상위 난이도를 낼 계획이 있으신지요?

신상석 = 유저들이 성장에 대해 굉장한 흥미가 있는 걸 저희가 알고 있고 성장을 적극적으로 하고 계시는데, 역시 그 위에 상위 난이도를 내야 하는 건 당연한 수순이라고 생각하고 있습니다. 상위 난이도를 내려고 하고 있으며, 고룡이라든지, 기존 몬스터, 혹은 아예 상위의 지역을 만들 것인지, 상위 던전을 만들 것인지 등 어떤 식으로 낼지 지금 검토 중에 있습니다. 기대해 주세요.

● 예쁜 이벤트 무기가 많은데 무기 덧입기 예정은 있는지 궁금합니다.

신상석 = 무기 덧입기도 저희도 꼭 넣고 싶다고 생각하고 있습니다. 제가 시즌 8부터 덧입기 장비의 방향성을 현실에 있을 만한 의상에서 모두가 기뻐할 수 있는 콘셉트로 바꾸기로 했고, 무기 덧입기도 이미 덧입기라는 기능이 존재하는 만큼 꼭 추가하고 싶다고 생각합니다. 확실하게 할 일 목록에 들어 있습니다.

● 일부 무기는 고랭크로 갈수록 메인 몬스터가 아닌 다른 몬스터의 재료를 요구해 업그레이드의 장벽으로 느껴지는데, 수급을 도움 줄 콘텐츠에 대한 계획이 있으실지요?

신상석 = 저도 처음에 게임을 할 때 "아니 이건 아까 팔았는데, 지금 달라고 하다니..." 하면서 배신감을 느꼈던 적이 있는데요. 지금은 즐겨찾기 무기를 등록하면 필요한 재료를 다 알려주게 되어 있어 팔 때 참고하도록 되어있습니다. 그 기능을 얼마 전에 넣었습니다. 최종적으로는 그렇게 요구하지 않게 되도록 방향성을 잡고 검토해 나가고 있습니다. 언제라고 딱 말씀 못 드리겠지만, 그런 식으로 좀 더 만들기 편하도록 하려고 하고 있습니다.

● 소셜 기능 강화를 최대 목표라고 이야기하셨는데 신규 유저 유입을 위해 협동이나 지원 기능이 더욱 추가될 수 있을지요?

신상석 = 친구를 꼬셨을 때 지금처럼 튜토리얼을 오래 하거나 "너는 약해서 같이 못 해"라는 상황이 발생하는 것을 개선하려고 합니다. 튜토리얼을 바로 끝낸다든지, 강력한 무기를 렌탈하거나 친구의 무기를 쓴다든지 해서 바로 같이 놀 수 있게 하려고 하고요.

신상석 = 필드의 난이도에 따라서 자기의 플레이에 변화를 줄 수 있는 기능을 넣어 전체적인 유저들이 자기의 필드 난이도에 맞는 플레이를 할 수 있도록 지원하고 싶습니다. 앞서 설명했던 원거리에서 친구와 같이 할 수 있는 사냥 모드라든지, 거점을 기반으로 사람들이 재미있게 놀 수 있는 콘텐츠 등을 포함해 여러 가지 부분을 생각하고 있습니다.

● 내년에도 한국 커뮤니티 오프라인 이벤트를 계속 만날 수 있을까요?

신상석 = 계속 만날 수 있을 뿐만 아니라 더 강화를 해 가지고 이런 이벤트를 더 열기 쉽게 하고 더 재미있는 경험으로 만들고, 또 유저들끼리도 이런 이벤트를 개최할 수 있도록 하고 싶다고 생각하고 있습니다. 커뮤니티 챌린지라는 형식이 될 것 같은데, 그 부분을 검토 중이고 꼭 진행해서 더 크게 하면 리얼 이벤트가 되도록 진행하고 싶습니다.

● 소셜 요소로 유저들이 모이려면 아무래도 길드 같은 콘텐츠도 필요해 보인다고 생각 보이는데요. 어떻게 생각하시는지요?

신상석 = 길드가 가장 좋지만, 일단은 프렌드를 먼저 좀 더 강화해서 나가고 싶습니다. 프렌드와 거점, 그리고 길드도 거기서 필요성이 있다고 판단이 되면 넣고 싶다고 생각하고 있습니다. 프렌드에 대해 프렌드 레벨을 넣는다든지 하는 식으로 프렌드끼리 더 재미있게 놀 수 있는 걸 하고, 거기서 좀 더 발전이 되면 이제 길드가 되겠죠. 그렇게 생각하고 있습니다.

● 응원 기능에 하트 일괄 보내기 기능 추가 예정이 있으신지요?

신상석 = 일괄 보내기 기능을 처음부터 얘기가 나왔는데 안 넣었던 이유는, 보내면서 누구한테 보낸다라는 정도는 생각하면 좋겠다 싶어 일부러 안 넣었는데, 역시 모두들 한 번에 받고 한 번에 다 보내고 싶다는 의견들이 많습니다. 지금의 이 하나하나 탭해서 받고 보내고 하는 게 최선이라고 생각하지 않으며, 프렌드를 의식하면서 편하게 사용할 수 있는 좋은 방법을 검토 중에 있습니다. 기능 자체는 벌써 있는데 어떻게 넣을지를 고민하고 있는 단계입니다.

● 시즌 8은 한겨울에 진행되는데 추운 겨울을 맞아 유저들의 외부 활동이 줄어들 것으로 보입니다. 어떻게 하면 헌터들의 외부 활동을 늘릴 수 있을 것이라고 생각하시나요?

신상석 = 위치 기반 게임의 경우 겨울이라든지 날씨에 영향을 상당히 많이 받기 때문에 고민을 많이 하는 부분입니다. 날씨를 인식을 해서 그날 플레이에 변화가 생긴다든지, 아까 말씀드렸던 원거리에서 친구와 놀 수 있는 기능으로 좀 보조를 하고 싶기도 합니다. 결국 가장 중요한 건 친구들이 부르면 나가서 논다는 게 강하지 않을까 생각해서, 역시 소셜 쪽을 좀 더 강화하거나 이벤트를 좀 더 진행한다거나 하는 식으로 하면 좋을 것 같고, 겨울에는 나가면 보상이 늘어난다든지 하는 것도 있을 수 있겠습니다.

● 마지막으로 시즌 8을 맞이해 한국에 계신 헌터 분들에게 하고 싶은 말씀이 있으실지요?

신상석 = 정말 이제 릴리스하고 굉장히 많은 시간이 지났는데요. 아직까지 게임을 열심히 해 주셔서 정말 감사드립니다. 저도 한 명의 유저로서 이 게임을 더 재미있게 만들고 더 어떻게 하면 더 밖에 나가고 싶을까 아니면 밖에 더 좋은 경험을 얻을 수 있을까 게임을 통해서 이런 부분을 굉장히 많이 고민하고 있습니다.

신상석 = 그냥 사실 돈 버는 게임 만든다고 하면 가챠 시스템을 넣는 게 가장 최고인 건 누구나 다 아는 사실이지만 일부러 그런 걸 하지 않고 게임을 통해서 좀 더 재미있는 삶을 살 수 있도록, 조금이라도 진짜 1mm라도 보탬이 되는 그런 게임을 만들고 싶습니다.

신상석 = 그런 목표로 되게 열심히 고민을 하고 있으니까 여러분들 게임하면서 이런 게 있으면 더 좋겠다라든지 의견 있으면 언제든지 주시고요. 앞으로도 시즌 8/9/10에도 좋은 콘텐츠들 계속 추가해 나갈 예정이니까 춥다고 게임 안 하지 마시고 조금이라도 플레이 해 주시길 바랍니다. 감사합니다.

안민균 기자   ahnmg@ruliweb.com






댓글

목록보기

1

댓글 10
BEST

이번 시즌 퀘스트가 유달리 하기 편한 것 + 외근이 많은 제 상황에 맞물려 잘 놀았던 시즌
투명드래곤 | (IP보기클릭)183.96.***.*** | 25.12.08 16:34
BEST

이번 시즌 퀘스트가 유달리 하기 편한 것 + 외근이 많은 제 상황에 맞물려 잘 놀았던 시즌

투명드래곤 | (IP보기클릭)183.96.***.*** | 25.12.08 16:34
투명드래곤

와 전 챌린지만 빡세게 하고 시즌은 대강대강ㅋㅋ

마크152 | (IP보기클릭)211.235.***.*** | 25.12.08 17:26
투명드래곤

전이제 600인데 빡겜하시네요. 저녁에 조깅하면서 해도 이런데...

Hey지나간다 | (IP보기클릭)223.39.***.*** | 25.12.09 11:28

혼자해도 재밌는겜이 같이하면 더 잼난법

루리웹-6292651694 | (IP보기클릭)61.253.***.*** | 25.12.08 19:27

차장님하고 함께하다가 지금을 그만뒀는데 다시 깔아서 할까 생각드네요

컴터굉장히나쁨 | (IP보기클릭)106.102.***.*** | 25.12.09 12:51

가방부족은 요즘 어떤가요

루리웹-4362991876 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 25.12.10 13:28
루리웹-4362991876

더 이상 장비 생산 시에 다른 몬스터 소재를 필요로 하지 않아서 필요 없는 소재 팔기 편해지고 탐색 거점 2000점 넘으면 피리어드마다 500칸 주고 이벤트로도 가끔씩 뿌리고 출쳌 보상으로 일주일마다 드물게 창고 200칸 떠서 예전보단 덜 하긴 함

고구린 | (IP보기클릭)211.59.***.*** | 25.12.11 16:19

사람들과 같이 하는 걸 재밌어하는 사람은 게임을 안해요

루리웹-224898349 | (IP보기클릭)27.117.***.*** | 25.12.11 09:36

0.5초 신정환 인줄 ㄷㄷ

뿔달린도깨비 | (IP보기클릭)218.39.***.*** | 25.12.11 11:33

파밍과 스킬 조합의 재미가 있는 진정한 몬헌 게임

dallop T | (IP보기클릭)121.169.***.*** | 25.12.13 16:46
댓글 10
1
목록보기

뉴스 리스트



BEST 뉴스
PC/온라인
비디오/콘솔
모바일
PC/온라인
비디오/콘솔
모바일
PC/온라인
비디오/콘솔
모바일
BEST 유저정보
콘솔
PC
모바일
취미