개요
60일 계획이 막바지에 다다랐습니다!
이번 패치는 60일 계획을 통해 저희가 적용하고자 한 마지막 변경 사항과 더불어, 이전에 시간이 부족하여 대응하지 못한 문제에 대한 해결책도 포함합니다.
그럼 이번 패치에 포함되는 내용을 살펴보겠습니다.
우선, 9월 17일 패치 당시 작업하지 못한 무기와 스트라타젬이 확실한 재미와 효과를 선사할 수 있도록 조정했습니다. 적 스폰 시스템과 오토마톤의 조준 및 시야와 같은 코어 시스템도 심도있게 검토하는 시간을 가졌습니다. 여러분의 의견을 바탕으로, 여러분이 좀 더 쾌적하게 오토마톤을 상대할 수 있도록 이 경험을 조정했습니다. 또한, 저희는 방어구 선택이 더 의미를 가질 수 있도록 헬다이버의 내구력을 조정했습니다.
그리고 플레이어가 장비 사용을 숙련하는 것에 더 깊은 의미를 둘 수 있도록 특정 장비에 새로운 기능을 추가했습니다. 예를 들면 이제 GR-8 무반동포와 AC-8 오토캐넌은 프로그래머블 탄약을 사용할 수 있고, 배낭형 드론의 발동 여부를 결정하여 더욱 효과적으로 사용할 수 있습니다.
이런 다양한 변화를 즐겨주시면 좋겠습니다! 저희 Arrowhead는 작업에 다양한 의견을 주시는 여러분과 커뮤니티를 위해 즐거운 마음으로 이번 60일 계획을 실행했습니다! 저희는 여러분과 함께, 게임이 코어 판타지를 유지하며 모두가 즐겁게 플레이할 수 있는 게임이 되도록 만들고자 합니다.
밸런스 조정
일반적인 변화 사항
○ 이제 미니맵에서 추가 보급 아이템을 확인할 수 있습니다.
■ 엑소슈트
■ 지원 스트라타젬
○ 궤도형 스트라타젬 발사체, 이글-1 폭탄, FAF-14 스피어 미사일의 튕김 효과를 제거했습니다.
■ 이 탄환은 더 이상 목표 타격 후 튕겨나가지 않습니다.
○ 헬다이버 방어구 조정
■ 중장갑과 경장갑의 효과가 모두 강화되었습니다.
● 기존에 20% 대미지 감소 효과를 가지던 중장갑은, 이제 25% 대미지 감소 효과를 가집니다 (대미지 감소 5% 증가).
● 기존에 33% 추가 대미지를 받던 경장갑은, 이제 25%의 추가 대미지를 받습니다 (받는 대미지 8% 감소).
○ 스트라타젬 및 무기 태그 설명 업데이트
■ 이제 더 많은 정보가 포함되어 있으며 항목별로 정리되었습니다:
● 장갑 관통력 2는 경장갑 관통 항목으로 분류됩니다.
● 장갑 관통력 3은 일반 장갑 관통 항목으로 분류됩니다.
● 장갑 관통력 4는 중장갑 관통 항목으로 분류됩니다.
● 장갑 관통력 5 이상은 대전차 항목으로 분류됩니다.
주 무기
○ 플라스마 발사체 행동
■ 이전에는 공중에서 다양한 방식으로 이동하던 플라스마 발사체의 행동을 단일화했습니다.
이제 모든 플라스마 발사체는 높은 공기 저항을 받기 때문에, 빠르게 속도가 감소합니다.
하지만 각 플라스마 무기는 지금도 서로 다른 속도와 구경을 사용하기 때문에, 유효 사거리는 여전히 무기마다 다릅니다.
대부분의 무기에서 이 변화는 눈에 띌 정도로 크지는 않습니다.
■ SG-8P 퍼니셔 플라스마의 경우, 더 완만한 발사체 경로를 확인할 수 있습니다.
이때 발사체는 더 빠른 속도로 발사되지만 더 빠르게 감속하며, 유효 사거리는 비슷하게 유지됩니다.
○ PLAS-101 퓨리파이어
■ 충전하면 다음과 같은 대미지 배율이 적용됩니다:
● 최소 충전 시간인 0.1초 충전 시 50% 대미지 배율 효과를 받습니다.
● 최대 충전 시간인 1초 충전 시 100% 대미지 배율 효과를 받습니다.
■ 최대 충전 발사체 대미지가 100에서 200으로 증가했습니다.
■ 최대 충전 발사체 내구성 대미지가 50에서 100으로 증가했습니다.
■ 최대 충전 폭발 대미지가 150에서 300으로 증가했습니다.
■ 폭발의 경우 대미지 비율이 바뀌지는 않지만, 완전 충전 시 다른 폭발 효과를 적용합니다:
● 최소 충전 (0.1-0.99초): 내경 1미터, 반경 2미터, 폭발 대미지 75
● 최대 충전 (1초): 내경 2.9미터, 반경 3미터, 폭발 대미지 300
○ PLAS- 1 스코처
■ 새로운 무기 기능: 자동 사격 모드
■ 연사율이 250에서 350으로 증가했습니다.
■ 탄창 용량이 15에서 20으로 증가했습니다.
■ 교체 탄창 수가 6개에서 5개로 감소했습니다.
○ SG-8P 퍼니셔 플라스마
■ 반동이 감소했습니다.
■ 연사율이 80에서 100으로 증가했습니다.
○ AR-23 리버레이터
■ 수평 반동이 30% 감소했습니다.
○ AR-23P 리버레이터 페네트레이터
■ 수평 반동이 30% 감소했습니다.
■ 탄창 용량이 30에서 45로 증가했습니다.
■ 교체 탄창 수가 10개에서 7개로 감소했습니다.
○ AR-23A 리버레이터 카빈
■ 수평 반동이 30% 감소했습니다.
■ 인체공학형 수치가 65에서 70으로 증가했습니다.
■ 재장전 시간이 3초에서 2.5초로 감소했습니다.
○ BR-14 어드주디케이터
■ 수평 반동이 30% 감소했습니다.
■ 발사체 대미지가 80에서 90으로 증가했습니다.
■ 발사체의 내구성 대미지가 16에서 23으로 증가했습니다.
■ 탄창 용량이 25에서 30으로 증가했습니다.
○ AR-61 텐더라이저
■ 새로운 무기 기능: 600/850 RPM
○ JAR-5 도미네이터
■ 폭발 무기 항목에서 특수 무기 항목으로 분류가 변경되었습니다.
보조 무기
○ P-113 버딕트
■ 장갑 관통력이 2에서 3으로 증가했습니다.
■ 발사체의 내구성 대미지가 13에서 32로 증가했습니다.
■ 비틀거림 강도가 13에서 15로 증가했습니다.
○ P-4 세너터
■ 장갑 관통력이 3에서 4로 증가했습니다.
■ 발사체 대미지가 175에서 200으로 증가했습니다.
■ 발사체의 내구성 대미지가 35에서 70으로 증가했습니다.
○ P-11 각성제 권총
■ 탄착군이 30에서 5로 감소했습니다.
■ 총구 초속이 80에서 200으로 증가했습니다.
투척 무기
○ K-2 투척 나이프
■ 사용 가능 횟수가 8에서 20회로 증가했습니다.
○ G-12 고폭 수류탄
■ 대미지가 400에서 800으로 증가했습니다.
○ G-6 세열 수류탄
■ 대미지가 250에서 500으로 증가했습니다.
○ G-10 소이 수류탄
■ 대미지가 150에서 300으로 증가했습니다.
스트라타젬 지원 무기
○ AC-8 오토캐넌
■ 새로운 무기 기능: 프로그래머블 탄약을 사용하며, 일반 탄환과 대공 탄환을 선택할 수 있습니다.
● 대공 탄환은 근처에 적을 감지하면 폭발하여 넓은 지역을 타격합니다.
○ GR-8 무반동포
■ 새로운 무기 기능: 프로그래머블 탄약을 사용하며, 일반 탄환과 고폭 탄환을 선택할 수 있습니다.
● 고폭 탄환은 더 넓은 폭발 반경을 가지며 더 높은 폭발 피해를 주지만, 더 낮은 발사체 대미지를 주며 전차를 상대로 효과가 떨어집니다.
○ RL-77 공중폭발 로켓 발사기
■ 재장전 시간이 7초에서 5초로 감소했습니다.
○ M-105 LMG 스털워트
■ 인체공학형 수치가 25에서 40으로 증가했습니다.
○ MG-43 기관총
■ 탄창 용량이 150에서 175로 증가했습니다.
■ 전투 시작 시 교체 탄창 수가 1개에서 2개로 증가했습니다.
○ MG-206 중기관총
■ 탄창 용량이 75에서 100으로 증가했습니다.
배낭
○ LIFT-850 점프 팩
■ 쿨다운 시간이 20초에서 15초로 감소했습니다.
■ 추진력이 더 강해졌습니다.
■ 추진 각도를 수정했습니다.
● 좀 더 높이 점프하며, 더 앞으로 전진합니다.
○ AX/AR-23 “가드 독”
■ AR-23 리버레이터 탄약 대신에 AR-23P 리버레이터 페네트레이터 탄약을 사용합니다.
● 장갑 관통력이 2에서 3으로 증가했습니다.
● 대미지가 70에서 60으로 감소했습니다.
■ 탄창 용량이 30에서 45로 증가했습니다.
● 드론 배낭 사용 시 전환하여 드론을 작동하거나 중단할 수 있습니다.
■ 활성화: 드론이 배낭을 떠나 임무를 시작합니다.
■ 비활성화: 드론이 배낭으로 귀환하여 대기 상태로 전환됩니다.
스트라타젬
○ 이글 기총소사
■ 폭발 반경이 약간 증가했습니다.
■ 폭발 대미지가 250에서 350으로 증가했습니다.
○ 궤도 공중폭발 타격
■ 일제 타격 횟수가 3회에서 4회로 증가했습니다.
■ 다음 일체 타격까지 걸리는 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
○ A/MG-43 기관총 센트리
■ 탄창 용량이 125에서 175로 증가했습니다.
■ 쿨다운 시간이 120초에서 90초로 감소했습니다.
■ 작동 시간이 180초에서 150초로 감소했습니다.
○ A/G-16 개틀링 센트리
■ 탄창 용량이 400에서 500으로 증가했습니다.
■ 쿨다운 시간이 180초에서 150초로 감소했습니다.
■ 작동 시간이 180초에서 150초로 감소했습니다.
○ A/MLS-4X 로켓 센트리
■ 쿨다운 시간이 180초에서 150초로 감소했습니다.
■ 작동 시간이 180초에서 150초로 감소했습니다.
○ A/AC-8 오토캐넌 센트리
■ 쿨다운 시간이 180초에서 150초로 감소했습니다.
■ 작동 시간이 180초에서 150초로 감소했습니다.
○ MD-17 대전차 지뢰
현재 대인 및 소이 지뢰에 대한 작업을 진행 중이며, 현재 단계에서는 조정 중 다양한 문제를 확인한 관계로 작업을 종료하지 못했습니다.
계속 작업하여 추후 패치에 포함될 예정입니다.
■ 이제 지뢰는 차저, 바일 타이탄, 임페일러, 헐크와 같은 무거운 적만 발동시킵니다.
■ 대미지가 800에서 2000으로 증가했습니다.
■ 폭발 반경이 감소했습니다.
○ A/ARC-3 테슬라 탑
■ 충전 사격 쿨다운 시간이 3초에서 1초로 감소했습니다.
■ 쿨다운 시간이 150초에서 120초로 감소했습니다.
■ 작동 시간이 180초에서 150초로 감소했습니다.
○ FX-12 방어막 생성 릴레이
■ 피해를 입은 후 발생하는 충전 지연을 제거했습니다.
■ 충전율이 초당 체력 300에서 400으로 증가했습니다.
■ 반경이 8미터에서 15미터로 증가했습니다.
■ 방어막이 파괴되면 더 이상 재생성되지 않습니다.
게임플레이
● 적 생성 시스템:
○ 기존에는 임무를 완료하면 탈출할 때까지 맵 전체에 생성되는 적의 수가 크게 증가했습니다.
이제는 탈출 지점을 기준으로 적이 생성되며, 탈출 지점에 가까울 수록 더 많은 적이 생성됩니다.
이런 변화를 통해 좀 더 자연스러운 경험을 제공하고, 임무 완료 후에도 맵을 탐험하거나 샘플을 수집하고자 하는 플레이어가 받는 불이익을 줄였습니다.
만약 이후에도 적 생성 관련 문제가 발생하면 저희에게 알려주세요!
테르미니드
○ 바일 스퓨어
■ 다리 부위의 체력이 300에서 200으로 감소했습니다.
○ 너싱 스퓨어
■ 다리 부위의 체력이 300에서 200으로 감소했습니다.
○ 헌터
■ 기습 능력에 짧은 쿨다운 시간이 적용되었습니다.
■ 충분한 대미지를 가하면 이제 완전히 폭발합니다.
○ 스캐빈저
■ 충분한 대미지를 주면 폭발합니다.
오토마톤
● 오토마톤 조준
○ 특정 적의 경우 적절한 시야가 없어도 플레이어를 공격할 수 있었기 때문에, 벽을 관통해 공격하거나, 숨어있는 플레이어를 공격하거나, 연막 효과를 무시할 수 있었습니다.
이 문제를 해결하였기 때문에 이제 오토마톤을 상대할 때 엄폐를 더 효과적으로 사용할 수 있습니다.
이제 오토마톤이 벽을 관통해 플레이어를 공격하거나, 숨어있는 플레이어를 발견할 수 없습니다.
만약 이후에도 이와 비슷한 문제가 발생하면 저희에게 알려주세요!
● 오토마톤 발사체
○ 일반 소형 발사체 대미지가 40에서 35로 감소했습니다.
■ 데버스테이터, 거치포, 보병과 같은 적이 사용합니다.
○ 대형 발사체 대미지가 65에서 60으로 감소했습니다.
■ 대형 거치포와 스카우트 스트라이더와 같은 적이 사용합니다.
○ 헐크 브루저
■ 오토마톤 헐크 브루저에 새롭게 캐넌을 설치한 행동에 항의하기 위해, 슈퍼지구 하이 커맨드는 뛰어난 실력의 전사를 파견해 그들의 생산 라인을 파괴하고자 했습니다.
노련한 요원은 임무를 마치고 조용히 그림자 속으로 사라졌습니다.
오늘, 지금도 오토마톤에게 수배된 그는 용병으로 살아갑니다.
누구도 해결할 수 없는 문제가 있다면, 그리고 그를 찾을 수 있다면, 운이 좋다면 그를 고용할 수 있을지도 모릅니다.
존 헬다이버를 말이죠.
■ 이후 오토마톤은 이전과 같이 헐크 브루저에 로켓 런처를 설치할 수밖에 없었습니다. (=레이저 총 압수)
○ 데버스테이터 전체
■ 머리 부위 방어력이 2에서 1로 감소했습니다.
■ 머리 부위 체력이 100에서 110으로 증가했습니다.
○ 버서커
■ 머리 부위 체력이 125에서 110으로 감소했습니다.
○ 거대 데버스테이터
■ 타격과 타격 사이의 시간이 약간 연장되어 헬다이버가 효과적으로 반격할 수 있는 시간이 늘어났습니다.
○ 모든 전차
■ 전면 장갑이 6에서 5로 감소했습니다.
● 이전 조정을 통해 의도했던 결과를 얻지 못한 관계로 이 요소를 다시 이전 상태로 되돌렸습니다.
■ 전차 몸체 후면의 약점은 이제 독자적인 체력을 가지며, 이 체력은 전차의 기존 총 체력과 동일합니다.
이 체력이 모두 소진되면 전차가 파괴됩니다. 또한, 이 약점은 전차의 주 체력에 150%의 대미지를 줍니다.
○ 어나이얼레이터 탱크 포탑
■ 전차 몸체 후면의 약점은 이제 독자적인 체력을 가지며, 이 체력은 전차의 기존 총 체력과 동일합니다. 이 체력이 모두 소진되면 전차가 파괴됩니다. 또한, 이 약점은 전차의 주 체력에 200%의 대미지를 줍니다.
○ 슈레더 탱크 포탑
■ 전차 몸체 후면의 약점은 이제 독자적인 체력을 가지며, 이 체력은 전차의 기존 총 체력과 동일합니다. 이 체력이 모두 소진되면 전차가 파괴됩니다. 또한, 이 약점은 전차의 주 체력에 200%의 대미지를 줍니다.
○ 바라저 탱크 포탑
■ 이제 전차 몸체가 파괴되면 포탑도 파괴됩니다.
수정 사항
최우선 문제 해결:
● 생성된 적의 수가 부족하여 박멸 임무를 완료하지 못하는 문제.
● 특정 적의 경우 적절한 시야가 없어도 플레이어를 공격할 수 있었기 때문에, 벽을 관통해 공격하거나, 숨어있는 플레이어를 공격하거나, 연막 효과를 무시할 수 있었습니다.
● 정찰 병력 생성을 통해 좀 더 자연스러운 경험을 제공하고, 임무 완료 후에도 맵을 탐험하거나 샘플을 수집하고자 하는 플레이어가 받는 불이익을 줄였습니다.
충돌 수정 및 소프트 록 현상:
● 에너지 방어막 배낭을 맨 상태로 넉백 당하면 발생할 수 있는 충돌 문제를 해결했습니다.
● 특정 방어구 꾸미기를 적용한 동료가 팀을 나가면 발생할 수 있는 충돌 문제를 해결했습니다.
● 다양한 충돌 문제를 수정했습니다.
기타 수정 사항
● 중장갑을 걸친 헬다이버의 경우 가스 상태 효과에 면역이 되는 문제를 해결했습니다.
알려진 문제점
다음은 이번 패치에서 발생하여 현재 작업 중인 사항이거나 이전 버전에서 발생하였지만 아직 수정하지 못한 사항들입니다
최우선 순위:
● 하이브 브레이커 드릴을 요청할 수 없는 경우가 있습니다.
● 플레이어가 다른 플랫폼에서 보낸 친구 요청을 받지 못하는 경우가 있습니다.
● 터미널과 상호작용할 수 없어 임무를 완료하지 못하는 경우가 있습니다.
● 일부 플레이어가 소셜 메뉴 사용 시 ‘민주적으로 대기해 주십시오’ 메시지에서 멈춰있을 수 있습니다.● 인트로 영상 혹은 타이틀 화면에서 게임이 강제 종료되는 경우가 있습니다.
● 친구의 "초대 전용" 게임이 은하계 전쟁 지도에 표시되지만 참가할 수 없습니다.
중간 우선 순위:
● 제트팩을 이용해 공중에 떠 있는 경우 제대로 사격할 수 없는 문제가 있습니다.
● 스트라타젬 볼이 예기치 못하게 일부 지점 및 낭떠러지로 튕겨나갈 수 있습니다.
● 특정 이글 스트라타젬의 경우 늪지 행성에서는 작동하지 않습니다.
● 진행 중인 게임에 참가한 플레이어는 증원을 사용하지 못할 수 있습니다.
● 펠리컨-1이 임페일러의 촉수를 맞을 경우 날아가버리는 현상이 발생할 수 있습니다.
● 스트라타젬을 호출하는 동안 컨트롤러를 누르면 보급 팩이 잘못 사용될 수 있습니다.
● 높은 대미지를 주는 무기가 이미 맵에 배치된 지옥폭탄을 기폭하지 않는 문제가 있습니다.
● 출혈이 발생한 일부 적으로 개인 명령과 제거 임무의 진행도가 오르지 않습니다.
● 타이틀 재기동 후 QWERTY 키보드의 숫자 패드 바인딩이 제대로 저장되지 않습니다.
몇가지 중요해 보이는 부분에는 밑줄 해놨습니다
오~~~ 번역 좋네요, 감사합니다.
스팀에 올라온거에요 ㅋㅋ
그래요?? 몰랐네요 ㅎㅎ;
오토캐논 대공포 뽕맛!
오 머야 .. ㅋㅋㅋ 벽뒤에 있으면 찾아내서 이제 나 못 죽임? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이제 엑소슈트도 보급이 되는건가요?
미니맵에 위치 표시된다는거같아요
이번엔 어느게 잠수함 패치 됬으려나 중기관총은 죽었다가 이번에 탄약 늘려줘서 그나마 쓸만해졌네
일반 탄약 가드독은 저정도로 버프 해서 안 될건데..유일하게 탄약 제한도 있으면서.. 특수탄약(소이탄, 폭발 탄 등등) 선택 할 수 있는 기능 주던지 아니면 리버레이티가 아니라 스틸 워터를 달아줘야...
실탄가드독이 약점사격 기깔나게 해서 저정도만해도 엄청 세질거에요 탄은 예전 패치로 그냥 땅에 있는거 줍고 다녀도 부족할거 없었고
소이, 폭발은 가스 가드독 처럼 추가 구매로 나오지 않을까요? ㅋㅋㅋㅋ 그래도 관통력이 올라가서 좀 괜찮지 않나 싶네요 ㅎㅎ
드디어 중기관총 탄창 100으로 올려주네요 징한 녀석들 ㅋㅋㅋ
레이저 헐크는 역시 죽었군요 너무 아프긴 했죠
정말 자비없긴했습니다.
레그돌만 안 생겼어도 최소한의 양심은 있었을텐데 빗맞고도 넘어지면 그대로 사망인게;;;
저번 업뎃보다도 이번이 진짜 대격변인듯 하네요