개요
- 최근 매치에 다시 연결하세요!
- 밸런스 변경 사항
- 충돌 수정
- 소셜 메뉴 수정
- 기타 수정 사항
헬다이버 제군 여러분, 폭정의 징조가 찾아왔습니다!
우리 민주주의를 위협하는 공포의 물결과 함께 일루미닛이 돌아왔습니다. 약 1세기 동안 비교적으로 평화로운 시대를 누린 뒤, 놈들은 기술 진보를 이루어 돌아왔습니다.
일루미닛은 은하계 전역에서 의문의 침략을 감행하여 우리의 식민지를 점령하고 시민들을 변질시키고 있습니다. 이러한 단계적 공격과 자취를 감춘 일루미닛은 본격적인 행성 정복을 암시하기에는 너무 정확하면서도 모호한 면이 있으나, 그 방법과 의도는 여전히 풀지 못하는 수수께끼로 남아 있습니다.
새로운 진영
거의 1세기 동안 존재를 감췄던 일루미닛은 다른 어느 진영보다도 우리 훈련병들에게 만만치 않은 상대가 될 것입니다. 놈들은 고도로 발달한 지능을 가진 진보한 존재로, 일반 시민에게는 일종의 흑마법으로 보일 만큼 강력한 기술을 무기로 사용합니다.
일루미닛은 메리디아의 파괴로 인해 생겨난 특이점에서 발생한 것으로 보입니다. 침공하는 놈들의 근원지를 알지 못하는 상황이지만, 이제는 은하계 전쟁을 통해 세 진영을 모두 억제할 수밖에 없는 상황이 되었습니다.
새로운 식민지 임무
폭정의 징조가 슈퍼지구의 식민지 내부에 위치한 지역에서 새로운 임무와 함께 다시 도시에서 전투를 벌이려 합니다.
하지만 대처가 쉽지는 않을 것입니다. 지금껏 헬다이버가 전투를 해왔던 것과 같은 넓게 트인 장소가 없기 때문입니다. 이제 전투의 무대가 될 도시에는 비좁은 장소, 어두운 골목, 한 번이라도 잘못 들면 해방의 심판을 받아야 할 무권자 무리를 마주칠 수도 있는 갈라진 길이 있습니다.
새로운 고속 정찰 차량
차량의 모든 개선 사항을 활용한다면 운전 교육을 받을 필요가 없을 겁니다, 헬다이버. 이제 식민지 내에서 찾아볼 수 있는 고속 정찰 차량은 빠른 속도로 일루미닛 무리를 휩쓸어 버릴 준비가 되어 있습니다.
밸런스 조정
일반적인 변화 사항
폭발성 통
통의 내용물이 더 강력한 연료 혼합물로 업그레이드되었으며, 연료 효율을 높이기 위한 추가적인 인화성 화합물도 함께 제공됩니다. 그렇기 때문에 폭발하면 이제는 불길을 남겨 더욱 위험해집니다.
헬다이버
슈퍼지구의 최신 군사 기술 발전 덕분에 이제는 모든 헬다이버 방어구에 난연 코팅이 적용되었습니다. 이제 헬다이버의 몸에 불이 붙으려면 시간이 조금 더 오래 걸립니다.
주 무기
SG-225SP 브레이커 스프레이 앤 프레이
인체공학형 수치를 25에서 50으로 개선했습니다.
보조 무기
SG-22 부시웨커
재장전 시간이 3초에서 2.5초로 감소했습니다.
투척 무기
G4 가스 수류탄
철거 강도가 10에서 30으로 증가했습니다.
G-10 소이 수류탄
발사 시간이 증가했습니다.
스트라타젬 지원 무기
RL-77 공중폭발 로켓 발사기
새로운 무기 기능: 기존의 대공포탄 발사체에 더불어, 플레이어는 집속탄 발사체로도 변경할 수 있습니다. 집속탄 발사체는 근접 트리거가 아닌 타이머 기반으로 기폭됩니다. 두 모드가 전개하는 폭탄의 개수는 같으며, 다음과 같은 차이가 있습니다:
- 대공포탄 발사체와 폭탄은 이전과 같은 방식으로 작동합니다.
- 집속탄 폭탄은 무장 시간이 짧습니다.
- 집속탄 폭탄은 기폭 타이머가 없습니다.
LAS-98 레이저 캐넌
최대 교체 탄창 수가 1개에서 2개로 증가했습니다.
발사 시 과열이 20% 감소합니다.
부스터
유동적 증원 예산
유동적 증원 예산 부스터로 얻는 보너스가 150% 증가합니다.
탈출 전문 파일럿
탈출 전문 파일럿 부스터로 얻는 보너스가 100% 증가합니다.
근육 증진
근육 증진 부스터로 얻는 보너스가 40% 증가합니다.
동기 부여 충격
동기 부여 충격 부스터로 얻는 보너스가 100% 증가합니다.
방어구 패시브
이상적인 체형
이상적인 체형 방어구 패시브로 얻는 보너스 근접 공격 대미지가 100% 증가합니다.
배낭
LIFT-850 점프 팩
이제 체공 중에도 조준할 수 있습니다.
이제 체공 중에도 각성제를 사용할 수 있습니다.
주의: 비행 중 화염과 빠른 추진력의 조합으로 예상치 못하게 과열될 수 있습니다. 신중하게 조준하십시오!
스트라타젬
모든 센트리
불이 붙는 시간이 더 오래 걸리고, 불타는 시간도 짧아졌지만, 화염방사기에 직접적으로 공격받으면 대미지를 입습니다.
EXO-49 해방자 엑소슈트와 EXO-45 애국자 엑소슈트
두 엑소슈트 모두 내구성과 전투 효율성 개선을 위해 밸런스를 조정하였으나 지속적인 손상을 입으면 순차적으로 고장 나는 취약점은 그대로 유지되었습니다. 이 변경점의 목적은 게임 플레이 깊이를 더해 엑소슈트 사용 경험을 개선하는 것입니다.
- 주 체력이 600에서 850으로 증가했습니다.
- 조종석 체력이 450에서 500으로 증가했습니다.
- 조종석 장갑이 2개에서 3개로 증가했습니다.
- 팔 부위의 체력이 250에서 350으로 증가했습니다.
- 팔 부위의 장갑이 3개에서 2개로 감소했습니다.
- 다리 부위의 체력이 500에서 600으로 증가했습니다.
- 발사체에 대한 저항력이 약간 감소했습니다.
게임플레이
소셜
이제 강제 종료 후 직전에 참여했던 매치에 다시 참여할 수 있습니다.
오토마톤
강화 스카우트 스트라이더
- 높은 난이도에서 강화 스카우트 스트라이더의 생성 개수가 감소합니다.
- 강화 스카우트 스트라이더 로켓의 발사 최소 사거리가 증가합니다.
- 이제 강화 스카우트 스트라이더가 로켓을 발사하기 전에 제자리에 서 있게 됩니다.
- 로켓 발사 전 잠시 동안의 지연 시간이 생깁니다.
- 새로운 추진기 시각 효과로 로켓 발사를 예상하기 쉬워지며 가독성이 개선됩니다.
- 강화된 스카우트 스트라이더 측면의 로켓을 플레이어가 쏠 때 이제 더 일관성 있게 폭발할 것입니다.
수정 사항
최우선 문제 해결:
서버 부하가 심할 경우 일부 플레이어가 결제 후 구매한 슈퍼 크레딧을 즉시 받지 못하는 문제를 해결했습니다.
제트팩을 이용해 공중에 떠 있는 경우 제대로 사격할 수 없는 문제가 있습니다.
유충 배낭을 휴대할 때 버그가 침입하여 버그가 생성되지 않는 문제를 해결했습니다.
이제 오토마톤 바라저 탱크의 포탑의 차체가 파괴되면 작동하지 않습니다.
하이브 드릴 단말기와 상호작용할 수 없는 문제를 해결했습니다.
진행 중인 게임에 참가한 플레이어는 증원을 사용하지 못할 수 있습니다.
강화 스카우트 스트라이더의 로켓 공격 신호가 없습니다.
높은 난이도에서 강화 스카우트 스트라이더의 생성 속도가 감소합니다.
강화 스카우트 스트라이더 로켓의 발사 최소 사거리가 증가합니다.
이제 강화 스카우트 스트라이더가 로켓을 발사하기 전에 멈추게 됩니다.
새로운 추진기 시각 효과로 로켓 발사를 예상하기 쉬워지며 가독성이 개선됩니다.
강화 스카우트 스트라이더의 측면 로켓을 플레이어가 발사할 경우 더 안정적으로 폭발합니다.
과도한 통제 불능 상태로 인해 플레이어가 무력감과 좌절감을 느낄 수 있습니다.
헬다이버가 통제 불능 상태에 빠진 이후 자동으로 일어나지 않고 포복 자세를 유지합니다.
이제 통제 불능 상태에 빠지면 화염 상태 효과가 더 빨리 사라집니다.
포복 자세를 취하면 원거리 공격, 폭발, 화염 및 추가적인 통제 불능 상태에 대한 취약성이 감소하여 보호와 생존 가능성이 더 높아집니다. 또한 플레이어가 캐릭터를 더 빨리 조종할 수 있게 되어 자동으로 일어설 때까지 기다리지 않고도 서거나 뛰기, 기어가기, 자극제 사용 또는 다른 행동을 결정할 수 있습니다.
저희는 통제 불능 상태 문제를 지속적으로 모니터링하고 잠재적 조정 방안을 모색하고 있습니다. 이러한 변경 사항과 게임플레이에 미치는 영향에 대한 여러분의 피드백을 보내 주세요!
충돌 수정 및 소프트 록 현상:
일반적인 충돌 수정
다수의 폭발이 일어나는 동안 함선으로 복귀할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
진행 중인 임무가 끝난 시점에 플레이어가 도중에 참여하고, 임무가 완료될 때까지 장비구성 화면에 머물렀다가 메뉴 화면에서 부팅한 다음 호스트의 함선으로 이동했을 때 발생하는 충돌을 수정했습니다. 플레이어가 새로운 스트라타젬을 선택하고 새로운 임무에 투입된 후 이를 배치하면 게임이 충돌할 수 있습니다.
새 게임에 참여한 직후 드물게 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
진행 중인 게임에 도중 참여하여 접속 중에 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
장비구성 메뉴에서 파티로 참여할 때 발생하는 클라이언트 충돌을 수정했습니다.
소셜 문제점
플레이어가 시작 화면에 있을 때 "함선 내"에 있는 것으로 오표기된 자리 비움 상태의 친구와 합류하려고 시도했을 때 "로비에 참여 불가, 시간 초과"와 같은 오류가 발생하는 문제를 해결했습니다.
장시간 자리 비움 상태일 경우 소셜 메뉴와 로비 시스템이 제대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
친구가 별명을 업데이트했을 때 소셜 메뉴에 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
크로스플레이가 비활성화되었을 때 Helldivers 2 친구 코드 기능이 누락되는 문제를 수정했습니다.
게임 내 친구가 많은 경우, 일부 친구의 게임 내 상태를 제대로 볼 수 없어 친구를 초대하거나 게임에 참여할 수 없는 문제를 해결했습니다.
사용자 이름에 16진수 코드를 사용할 수 있는 기능이 개발자 사칭 및 다른 플레이어의 클라이언트를 충돌시키는 데 악용되어 제거했습니다.
무기 및 스트라타젬
이제 엑소슈트가 물에 완전히 잠겼을 때 헬다이버가 즉시 사출됩니다.
스트라타젬 입력을 다른 버튼에 할당해도 터미널 상호 작용이 취소되지 않습니다.
테슬라 탑 공격을 했을 때 전도성 방어구 패시브를 사용하는 헬다이버가 쓰러지는 문제를 수정했습니다.
LIFT-850 점프 팩이 착륙 추진 장치를 작동시킬 때 헬다이버가 낙하 대미지를 입지 않습니다.
E/MG-101 중기관총 거치포가 파괴되면 탑승한 헬다이버가 즉사하는 문제를 수정했습니다.
헬다이버가 지원 재장전 중에 현재 장착한 무기로도 사격이 가능했던 문제를 수정했습니다.
임무
임무 중에 대기 포자 또는 이온 폭풍이 활성화되면 거점 맵 아이콘이 보이지 않는 문제를 수정했습니다.
적
오토마톤 임무에서 적이 제조기에서 나오지 못하는 문제를 수정했습니다.
가끔 적이 상하 방향으로 튀는 문제를 수정했습니다.
기타 수정 사항
승리 포즈로 감정 표현을 수행하는 동안 플레이어가 움직일 수 있는 문제를 해결했습니다.
텍스트 음성 변환 설정을 비활성화하면 이제는 즉시 중지됩니다.
오토마톤 드롭십의 충돌 애니메이션을 개선했습니다.
감정 표현 입력 방식이 플레이어의 설정을 무시하지 않습니다. (길게 누르기, 누르기 등)
환경에서 대미지를 입었을 때 HUD가 위험 비네트를 표시합니다.
투입 시퀀스 중에 헬포드 그림자가 행성에 올바르지 않게 생성되는 문제를 해결했습니다.
보고를 통해 일부 헬다이버가 재보급 가방에 몰래 여분의 각성제를 넣었다는 사실이 밝혀졌습니다. 적발된 이들은 재판 후 재교육을 받았습니다.
그러나 이는 재보급 시 부정확한 양의 각성제가 보급되는 문제를 해결했습니다.
이제는 치유 음향 효과가 재생된 후에 각성제 효과가 중단되지 않습니다.
민주주의 우주 정거장 메뉴에 정확한 기여도가 표시됩니다.
민주주의 우주 정거장 전술 행동을 위한 최소 기부 금액이 감소했습니다. 이제 잔액이 0일 때 기부를 시도하는 경우에만 "자금 부족" 팝업이 표시됩니다.
이제는 혼자 플레이할 때 분대와 임무 포기 옵션이 보이지 않습니다.
차단된 플레이어의 초대를 받을 때 세션 초대 사운드가 재생되지 않습니다.
HDR이 활성화된 경우 밝은 표면에서 가끔 깜박이는 렌더링 문제를 해결했습니다.
특보의 글꼴 크기가 너무 작았던 문제를 해결했습니다
엑소슈트를 입고 벗을 때의 HUD를 소폭 개선했습니다.
열 기반 무기의 UI를 소폭 개선했습니다.
장비구성 선택 메뉴에서 PSN 연결 화면을 종료할 때 소프트 록 현상이 발생하는 문제가 해결되었습니다.
알려진 문제점
다음은 이번 패치에서 발생하여 현재 작업 중인 사항이거나 이전 버전에서 발생하였지만 아직 수정하지 못한 사항들입니다
최우선 순위:
플레이어가 공중에서 비행 중일 때 감정 표현을 사용할 수 없습니다.
스트라타젬 볼이 예기치 못하게 일부 지점 및 낭떠러지로 튕겨나갈 수 있습니다.
민주주의 우주 정거장 개선 사항
중간 우선 순위:
화염 폭탄 헬포드가 전차와 같은 대형 적을 파괴하지 못할 수 있습니다.
탈출 시 플레이어가 펠리칸-1의 경사로에 갇힐 수 있습니다.
높은 대미지를 주는 무기가 이미 맵에 배치된 지옥폭탄을 기폭하지 않는 문제가 있습니다.
Microsoft IME 언어를 사용하는 플레이어가 한국어, 일본어, 중국어 문자를 채팅에서 입력할 수 없습니다.
충전 메커니즘이 있는 무기를 RPM(분당 발사 횟수) 제한보다 빠르게 발사할 때 의도하지 않은 방식으로 작동할 수 있습니다.
정보 땡큐입니다