[DF] 젤다 : 야생의 숨결 스위치 vs 위유 기술분석 전문해석
안녕~ 난 톰이다.
닌텐도 스위치와 위유에서 야생의 숨결을 플레이하고 있다.
우리는 스포일러를 피하기 위해, 처음 시작 1시간동안의 모습만을 보여주겠다.
비교 방법에 관한 관점을 당신들에게 보여주기 위한 빠른 예시로서
모험속으로 나아가 좀 더 격렬한 지역의 깊이있는 분석을 할 것인데,
지금은 우리에게 충분한 질문에 대한 답을 보여줄 수 있는 훌륭한 고원지대를 보면서
우리가 정말로 Wii U 에서 Switch로 업그레이드 하는 것이 필요한 것인가,
아니면 모두가 여전히 비슷한 경험을 할 수 있을 것인지를 살펴볼 것이다.
1. 비주얼 : Wii U 720p, Switch 휴대모드 720p, 독모드 900p
Ok, 일단 비주얼 비교쪽 부터 들어가 보도록 하자.
먼저, 나는 양쪽 Switch 와 Wii U를 패치 1.1버전까지 모두 완전히 업데이트 하였다.
분명하게 하자면 지금 구동되는 스위치는 독모드로 구동되고 있다. (50초)
이것은 게임이 Native 900p로 화면 우측에서 구동되고 있다는 말이고
반면 휴대모드에서는 720p로 구동된다. (심지어 이렇게 줌된 화면에서도)
당신이 가장 먼저 알아차릴 수 있는 것은 이미지 퀄리티다.
Wii U는 Switch의 휴대모드와 동일한 720p해상도로 구동된다.
가까이서 바라보면 Wii U는 좀 더 적은 말끔함을 보여줄 것으로 기대된다.
물론 두 버전의 게임은 모두다 1080p나 4K TV에서는 각자의 기본해상도로부터 스케일링될것이고
두 버전 모두 특별히 훌륭한 안티얼라이싱을 보이고 있지는 않다.
독모드에서의 진실은 픽셀 출력이 56프로까지 상승한다는 점인데,
이것은 이미지를 좀더 구분하기 쉽게 해준다.
이것은 투명도가 변화하는 풀과 같은 먼 거리의 오브젝트들의 외형을 향상시키고
지형의 외곽선 픽셀을 깔끔하게 잘라내 준다.
2. Switch와 Wii U의 비주얼 비교
그럼 720p의 Wii U와 900p의 switch를 보도록 하자.(1:46)
이것은 명확한 장점이지만,
다른 거의 모든 관점에서 양쪽 게임의 비주얼 메이크업은 동일하다.
시야에 그려지는 최대거리 라든지, 그림자 해상도라든지, 모델퀄리티라든지,
텍스쳐 효과라든지, 첫 사원에서 광원의 두꺼움 씬이라든지(2:01) <---------- 이부분 전에 스위치가 광원이 부족해 보인다고 문의가 있었던거 같네요.
모든 것이 정확하게 똑같다. 완전히 동일하다고 하고 있습니다.
비주얼적인 측면에서, Wii U를 가진 유저들은 정말로 아무것도 잃어버리는 것이 없다.
게다가 양쪽 버전의 해상도는 이상적인 그래픽 세팅으로 조절되어 있는데,
이것은 우리가 스위치로부터 좀더 기대했던것을 감안해 볼때 놀라울 정도이다.
여기에 언급할만한 작은 차이점이 있기는 하다. 그것은 텍스쳐 필터링이다. (2:19)
스위치에서, 당신은 bilinear filtering(이중선형) 퀄리티에서 굉장히 약간의 향상점을 얻을 수 있다.
이것은 텍스쳐가 굉장히 가까운곳에서 채워져있다는 것을 의미한다.
당신이 이것을 가까이서 본다면 (2:27) 당신은 바닥에 있는 맵핑을 지나가는 선을,
특히 복잡한 벽돌작업 부분을 확인할 수 있을 것이다.
(바닥의 벽돌라인이 더 선명해진다는 의미인듯 합니다.)
이것은 어떠한 필터링이 시작되는 지점도 쉽게 볼 수 있게 한다.
하지만 스위치는 (위유와 비교해) 동일한 퀄리티의 하락이 일어나기 전에
텍스쳐 작업에서 선명하게 볼 수 있는 약간의 추가적인 거리를 가진다.
Wii U는 이 이중선형 퀄리티에서 기본적으로 스위치의 "휴대모드"와 동일선상에 있다.
하지만 솔직히 말한다면, 당신은 어떠한 리얼한 차이점도 느낄 수 없을 것이다.
3. 오디오 퀄리티의 비교
Ok, 닌텐도에 의해 직접 언급되었던 또다른 차이점은 "오디오 퀄리티"이다.
그러나 이것은 정말로 사소한 문제다. 물속을 달릴때나 흔들리는 수풀 등에서 세계를 탐험할때
풍부한 사운드를 지원하는 Ambient sounds용의 높은 퀄리티의 샘플을 사용했다고 개발자들이 말하고는 있지만
하루종일 양쪽 버전을 가까운 헤드폰에서 비교하면서 플레이해본 결과
어떠한 차이점도 전혀 증명해내기 어려웠다.
오디오 애호가 급의 모니터를 사용하는 사람들에게는 스위치의 높은 샘플 퀄리티가 구분가능할지도 모르겠으나,
나를 비롯한 대부분의 플레이어들에게 Wii U 버전의 사운드는 어떠한 근본적인 부족함이 없다.
오디오 비주얼 측면에서, 스위치 버전은 구입할만한 것이겠으나
그 향상점이란 관련된 강력한 오디오 기기를 사용하더라도 놀랄정도로 마이너하다.
(그것보다는) 900p로의 업그레이드가 당신이 인지할 수 있는 가장 큰 업그레이드일 것이다.
4. 프레임 테스트 : 양기종 다 30fps를 목표. 20fps까지 하락.
한가지 더 재미있는 부분은, 퍼포먼스이다.
물론 야생의 숨결은 4년간의 개발기간을 가진 게임이고,
그것의 물리공간과 오픈월드 엔진은 최초부터 Wii U 하드웨어를 위해 만들어졌다.
스위치로의 컨버전은 훨씬 이후에 결정되었으며
이는 완전히 다른 아키텍쳐를 요구하는 것이었다.
이것이 의미하는 바는, 닌텐도는 한편으로는 스위치를 위한 고해상도를 만들어 낼 수 있었지만
반대쪽 프레임레이트 측면에서, Wii U보다 반드시 더 좋지는 않다.
프레임레이트 테스트에서, 발견할 수 있는 것은 아주 흥미롭다.
기본부터 시작하자.
야생의 숨결은 Wii U와 Switch에서 v싱크 30프레임을 목표로 하는 게임이다.
그러한 거대한 오픈월드 디자인에서 이를 유지하는것은 몇몇 문제점들을 만들어냈다.
이것이 두배의 v싱크를 사용하기 때문에??(4:30초)
양쪽 기기에서 모두다 30프레임에서 프레임드랍이 발생하면
다음 중요한 요소들을 잃게 되며 20프레임까지 심각한 손실이 발생하게 된다.
이것은 처음 언덕을 내려갈때 발생하며, Wii U에서 발생하는 것과 정확하게 일치한다.
스위치에서 확고한 20fps라인은 부드러운 30프레임과는 다소 동떨어져 보인다.
그러나 반대 측면으로 말해본다면, 스위치는 전체 다른 지역에서
딱 위유만큼만 공격적으로(급격하게) 프레임이 드랍된다고 말할 가능성이 있을것이다.
하지만 이 장면에서는 이것은 완전히 뒤바뀌어 있다. 이 잔디에서의 상황을 체크해 보라.(4:55)
우리는 앞과 뒤로 움직이고있지만 여기서는 (스위치가) 확고한 30프레임을 얻어내고 있다.
하지만 날씨와 시간을 맞추었음에도 불구하고,
이제 20fps를 확고하게 고정하고 있는 쪽은 이번에는 스위치다. (5:03)
이 구분되는 결과에는 어떠한 비주얼적인 명백한 이유가 없다.
좀더 많은 구조물들이 있는 수풀 지역과 비교한다면
랜더링 로딩조차 여기서는 굉장히 부드러운 지점이다.
이것은 겉으로 보이는 장면 이면에 있는 데이타의 백그라운드 스트리밍 중에 발생하는
병목지점이다.
자 이것은 일단 가설에 불과한데,
각각의 기종에서 이렇게 20프레임이 나타나는 구간에 차이점이 있는 것은
아마도 젤다의 월드는 각각의 기종에서 (wii U, switch) 다르게 구분되어있기 때문이 아닐까 생각한다.
다시말하자면, Wii U와 Switch에서 장시간동안 20fps를 보이는 것은 현실이다.
그러나 스위치는 그 20fps를 지속적으로 한 지점에서 발생시키는 반면
Wii U의 문제는 우리가 먼저 지켜보았던 언덕 위에서도 발생시킨다는 점이다.
그것을 염두에 두고, 720p에서 작동하는 휴대모드를 보면
양쪽 지점에서 이러한 프레임 드랍으로 고생하지 않는다는 점에서 놀랍다. (5:43)
이것은 스위치가 900p보다 Native 720p에 더 최적화가 되어있다는 것을 추측케 하며
이 가설은 더 낮은 해상도에서 부드러운 결과물을 보여준다는 점에서 발견될 수 있다.
좀더 많은 장면들이 재생될것이다.(5:56)
일반적으로, 당신들이 보게될 것은 30fps로 구동되는 전형적인 훌륭한 고원지대이다.
그러나 Wii u 와 Switch는 우리가 새로운 지역으로 너무 빠르게 움직이게되면
뜻밖에 (프레임이) 찌그러질 수 있다.(buckled)
다음에는 좀 더 깊은 젤다 야숨의 분석을 해보도록 하겠다.
나는 이 게임에서 무엇을 기대할 수 있는지에 관해서 이 영상이 유용한 지침서가 되기를 바란다.
그리고 내가 본 바로는, Wii U 소유자들은 약간의 변화조차 없다.
스위치의 해상도 부스트는 가장 큰 구분점이 될것이나
퍼포먼스 자체는 양쪽 기기의 운에 맞겨져 있다.
나는 코맨트로 당신들이 생각한 것을 알고싶으며 어느 버전으로 당신이 게임을 하게될지 흥미롭다.
~~~ 디파였습니다 봐주셔서 감사합니다~~~