현재 NS2는 많은 국가에서 수요가 공급을 초과 - 닌텐도 FY26 1분기 결산
FY26 1분기(2025년 4월 ~ 2025년 6월)에는 새로운 비디오 게임기인
Nintendo Switch 2를 6월 5일에 발매했습니다.
당사 게임 전용기 발매 후 4일간의 전 세계 누적 판매 대수(실 판매대수)로서는
역대 최고인 350만 대를 돌파하여 순조로운 출발을 보였습니다.
예상을 뛰어넘는 큰 수요에 부응할 수 있도록 생산 체제를 강화하여 공급에 힘쓰고 있습니다.
Nintendo Switch 2 소프트웨어에 대해서는, 하드웨어와 동시에 발매한 '마리오 카트 월드'가
하드웨어 동봉 판매를 포함하여 563만 장의 판매를 기록했습니다.
그 외에도, Nintendo Switch 2에서는 전용 소프트웨어뿐만 아니라
Nintendo Switch 소프트웨어도 플레이할 수 있어,
'마리오 카트 8 디럭스'나 '슈퍼 마리오 파티 잼버리' 등,
이전에 Nintendo Switch용으로 발매된 타이틀도 순조로운 판매를 보였습니다.
이러한 결과로, Nintendo Switch 2 하드웨어 판매대수는 582만 대,
Nintendo Switch 2 소프트웨어 판매량은 867만 장을 기록했습니다.
또한, Nintendo Switch 하드웨어 판매대수는 98만 대,
Nintendo Switch 소프트웨어 판매량은 2,440만 장을 기록했습니다.
현재 Nintendo Switch 2는 많은 국가에서 수요가 공급을 초과하는 상황으로 인해
고객 여러분께 불편을 드리고 있습니다.
앞으로도 생산 체계를 강화하는 등 생산 및 공급 체계를 정비하며,
앞으로도 고객 여러분께 가능한 한 많은
Nintendo Switch 2를 공급할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
게임 전용기 디지털 비즈니스에서는,
주로 Nintendo Switch의 패키지 버전과 함께 판매되는 다운로드 소프트웨어의 매출이 감소한 영향으로
디지털 매출액은 698억 엔(전년 동기 대비 13.5% 감소)이 되었습니다.
※ 디지털 매출 비율 : 59.3% (전년 동기간 대비 0.4% 증가)
IP 관련 수입 등에 대해서는, 주로 영화 관련 매출이 감소함에 따라
매출액은 167억 엔(전년 동기 대비 4.4% 감소)이 되었습니다.
이러한 상황에 따라, 매출액은 5,723억 엔(이 중 해외 매출액 4,550억 엔, 해외 매출 비중 79.5%),
영업이익은 569억 엔이 되었습니다. (영업이익률 9.9% / 전년 대비 -12.2%)
또한, 지분법에 따른 투자이익 207억 엔을 계상한 것 등의 영향으로
경상이익은 958억 엔이 되었습니다.
나아가, 투자유가증권 매각이익 323억 엔을 특별이익으로 계상함에 따라,
분기 순이익은 960억 엔이 되었습니다.
닌텐도 FY26 (2026년 3월 말 까지) 판매 실적 예상 변동 없음
닌텐도 스위치 2 하드웨어 1,500만대
닌텐도 스위치 2 소프트웨어 4,500만장
닌텐도 스위치 1 하드웨어 450만대
닌텐도 스위치 1 소프트웨어 1억 500만장
닌텐도 스위치 2 발매 후에도 닌텐도 스위치 1 수요는 이어지고 있으며
1억 이상의 연간 플레이어 유저도 함께 새로운 하드웨어의 발매를 맞이함.
2024년 7월 ~ 2025년 6월 연간 플레이 유저 수 : 1억 2,800만명
현재까지 발표된 퍼스트 파티 라인업









