메트로이드 프라임 4 폴리곤 정보
https://x.com/DrR_MP4/status/2077602394884509927
메트로이드 프라임 모딩 커뮤니티에 있는 내용이고 에셋 파일 배포는 없습니다.
배리어 슈트(사이킥 크리스털 장착) 입은 싸무스 3D 모델은 29175 폴리곤
비교용으로 왼쪽에 메트로이드 프라임 2 배리어 슈트는 9800개쯤 됐던 것 같군요.
저 글쓴이는 메프4 사무스가 사실 메프 리마스터에서 거의 절반으로 줄어들었다고 하던데 제가 예전에 봤던대로라면 대충 55000개 내외였습니다.
다른 게임과 비교하면
- 게임큐브용 메프 1,2는 슈트에 따라 다르지만 8000~10000 사이
- Wii는 메트로이드 프라임 3에서 18000 정도, 아더 M이 15000 정도
- 메트로이드 드레드에서 파란색 파워 슈트가 15000은 안넘었었던듯
링크가 황혼의 공주 3800, 브레스 오브 더 와일드(트레일러의 모자 없는 영걸의 옷) 12500개 정도라서 원래 사무스가 동세대 닌텐도 게임보다 폴리곤 많이 쓰긴 했습니다.
https://youtu.be/oio-BLon-FA?si=SEZoYeqeeLmS2B5Q&t=449
티어스 오브 더 킹덤(시작의 하늘섬에서 처음 깸) 링크가 26000
다른 회사 우주 FPS와 비교하기에는 헤일로는 구엑박 마스터 치프 2000말고 후속작은 좀처럼 정보가 없어서
https://models.spriters-resource.com/pc_computer/doometernal/asset/326452/
일단은 둠 이터널 둠가이가 86233개네요.
https://polycount.com/discussion/141061/polycounts-in-next-gen-games-thread
PS4 이후 2010년대 게임들은 사람 주인공이 10만개 넘으면 많은 편에 속하는데 폴리곤 수라는 것도 게임기로 30fps 목표인지 60fps 목표인지에 따라 영향을 크게 받습니다.
정리하면 배리어 슈트 기준으로 메프4 사무스(약 3만)가 게임큐브와 Wii 메프(1~2 약 9000, 3 약 18000)보다는 많지만 메프 리마스터(약 55000)보다는 적어서 닌텐도 제작 게임 최고 기록 달성은 실패
다른 캐릭터는 스타쉽(42428), 사일럭스(27917, 프롤로그말고 보스로 재등장할 때 디자인), 바이올라(38448)
↓아래 사진들은 게임에서 추출된 3D 모델이지만 트위터&디스코드 글쓴이가 렌더링을 새로 해서 게임 그래픽과 동일하지는 않습니다.
https://x.com/logicfox15/status/2079065435497177570
그 밖에 특이 사항은
이거 우주해적 우주선이 메프4에서는 3112개(위쪽에 어두운거), 메프3에서는 5615개(아래쪽에 파란색 있는거)라서 Wii 게임이 더 높습니다.
https://metroid.fandom.com/wiki/Space_Pirate_destroyer
메프3는 저게 컷씬에서 근접한 모습도 좀 나오는데 메프4는 멀리있는 배경 소품으로만 등장해서 그럴지도 모르겠네요.
https://metroid.fandom.com/wiki/Master_Teleporter
마스터 텔레포터가 354,154 폴리곤이라는건 이게 정말로 게임에서 쓰인 모델인지? 노멀맵 같은거 제작용 하이 폴리곤 모델이 더미 데이터로 남은건지는 미확인
메뉴 화면에서 극소수 물체에 폴리곤 몰빵이라면 스위치1로도 어떻게든 될 것 같긴 한데 게임 플레이에서 보스전 스테이지 일개 소품에 35만이라고 생각한다면 되게 비현실적이긴 하네요.
스위치1 폴리곤 성능을 휴대모드에서 1초당 3억 8400만개(클럭 384MHz)라고 본다면 60fps일 때는 (3.84억 / 60) = 640만 → 1프레임 렌더링을 전부 폴리곤 생성에만 쓸 수는 없으니 거기서 또 줄여서 100만 이하가 되겠는데 그 중에 30~40%를 저 마스터 텔레포터 하나가 차지한다면...? 읭
저번에 몬헌 와일즈 베타 나왔을 때 낙석에 폴리곤 80만개인게 화제가 됐었던듯
https://cgworld.jp/feature/201704-cgw225-nier-3.html
다른 게임으로 예를 들면 니어 오토마타가 1프레임당 200만개까지 늘어날 수가 있어서 스위치1로는 30fps로 이식됐습니다.
https://youtu.be/EtX7WnFhxtQ?si=QQpFlRuKeyD3JS-r&t=461
2020년대 게임중에서는 앨런 웨이크2가 메시 셰이더로 컬링 적용된게 1프레임당 1060만개
다른 특이 사항으로 원래는 헬멧 때문에 사무스 얼굴이 안보이지만 사실 눈 깜빡이거나 시선 돌리는 페이셜 애니메이션이 있긴 했습니다.
다만 초반부만 그렇고 볼트 포지 들어가면서부터 완전히 무표정이 된다고 하니 원래 헬멧 반투명으로 만들려다가 그냥 불투명하게 바꾸고 얼굴을 가리게 된걸로 추측되는 흔적 기관
바이저가 이전 메프 1~3과 비슷했으면 투명도가 이 정도쯤 됐겠군요.








