대부분은 설계 잘못하고 최적화 잘못해서...
내가 공부하던 시절 렉걸리는 거 해결 하던 거 생각하면
경험이 부족한 프로그래머들은
연산 타임 많이 잡아먹는 부분을 최적화 한다고 로직을 C로 바꾸고 어셈으로 바꾸고 별 똥꼬쇼 다 하지만
심하게 렉이 걸리거나 로딩이 길거나 프레임이 떨어지는 건 훨씬 더 기초적인 부분에서 걸리는 경우가 많았음
텍스쳐 압축을 잘못된 포맷으로 해버렸거나, 매 프레임마다 새로 로딩을 하고 있거나, 오브젝트 짬시켜 놓는다고 겹쳐놓은게 물리엔진 폭주를 일으켰거나...
그나마 코어한 게 화면 하얘졌다 돌아오는 효과가 너무 느렸던거
시프트 연산으로 고속화 한거 정도였던가...(피쳐폰 시절)
그건 그냥 최적화 문제 아냐?
cpu문제 아닐까? 캐릭터나 오브젝트가 ㅈㄴ 많음 cpu봐야한다던데
그건 그냥 최적화 문제 아냐?
그럴거같음 가끔 인디겜하면 12700 4080으로 60프레임 고정 안되는거 보임
둠 리부트도 144프레임 확보할려면 2080은 필요하지 않음?
야겜 많이하다보면 별 허접스레기같지도 않은 놈이 앵간한 aaa게임마냥 버벅거린단 말이지
대부분은 설계 잘못하고 최적화 잘못해서... 내가 공부하던 시절 렉걸리는 거 해결 하던 거 생각하면 경험이 부족한 프로그래머들은 연산 타임 많이 잡아먹는 부분을 최적화 한다고 로직을 C로 바꾸고 어셈으로 바꾸고 별 똥꼬쇼 다 하지만 심하게 렉이 걸리거나 로딩이 길거나 프레임이 떨어지는 건 훨씬 더 기초적인 부분에서 걸리는 경우가 많았음 텍스쳐 압축을 잘못된 포맷으로 해버렸거나, 매 프레임마다 새로 로딩을 하고 있거나, 오브젝트 짬시켜 놓는다고 겹쳐놓은게 물리엔진 폭주를 일으켰거나... 그나마 코어한 게 화면 하얘졌다 돌아오는 효과가 너무 느렸던거 시프트 연산으로 고속화 한거 정도였던가...(피쳐폰 시절)
설계 문제로 하드디스크 의존도 높게 만들어진 게임들은 레알 이스8탄 수준 그래픽이 4090으로도 10프레임 나올 수도 있어 ㅋㅋㅋ