게임을 다시 하다보니 약간 불편하게 느껴지는 부분들이 있는데,
스킬 시스템의 완성도만 좀 높이면 해소될 여지가 있어서 생각해보았습니다.
1. 장애물 파괴 가능 - 종마로만 데미지를 입힐 수 있는 장애물을 파괴가능하게 해주는 스킬. 솔직히 왜 종마로만 데미지를 줄 수 있게 한건지 모르겠음-_-
2. 스턴이나 다운된 상태에서 종마에게 명령 가능 - 말 그대로입니다. 다운되거나 스턴걸리면 상태가 회복되는 동안 종마에게 명령도 못 내려서 약간 답답했음.
3. 일과 시간 단축 - 맵에 나가서 약 4분이나 5분 정도가 지나야 주간행동이나 주간의뢰가 끝나던데 그 시간을 2분 정도로 단축시켜주는 스킬.
4. HP 자동회복 - 아이템을 달아주어야 HP가 자동으로 회복이 되는데 스킬로도 가능하게 해주었으면 편하지 않을까 합니다.
대신 힐링해주는 종마는 힐링기능을 좀 상향시켜서 발동까지 걸리는 시간을 대폭 줄인다던가, 버프가 동시에 걸린다던가... 하면 게임이 좀 쉬워지려나요...;;
5. 사격무기 SP 소모 감소 - 사격무기 쓰니까 SP가 달던데 그 소모량을 줄여주는 스킬.
이 외에는 미니맵상에도 이벤트 표시나 스토리 진행에 대한 이정표 등이 추가되면 편리할 것 같네요.
솔직히 녹색문 뚫고 맵 중간부터 출격하면 이벤트가 맵의 앞에 있는지 뒤에 있는지 그냥 감으로 찍어야해서 너무 불편합니다-_-
그리고 맵에 나가서 옵션 버튼 눌렀을때 귀환 말고도 월드맵으로도 나갈 수 있게 항목을 추가해주었으면 좋겠습니다.
그럼 의뢰 노가다 할때도 시간 대폭 단축될 듯 합니다.
그리고 돈이랑 블러드가 남아돌아서 나중에가면 거의 무의미해지는데, 이걸 소모시켜서 아나스의 기본 스탯치를 영구 증가시킬 수 있게 성장 시스템도 좀 추가해주면 좋겠음.
블러드 소모시켜서 스탯 증가시키는건 설정상으로도 별 무리없을 것 같은데 말입니다. 대신 소모량에 비해 좀 짜게 올라가야 밸런스가 어느 정도 맞을 듯 싶네요.
돈같은 경우에는 아이템에 옵션을 추가시킨다거나 개조할 수 있게 한다거나 하는 식으로 뭐 소모시킬 수 있는 여러가지 방법도 있을것 같구요.
저도 시간 지나서 다시보니 게임이 추구하는 방향성과 연관된 부분이 있어서 좀 재고의 여지도 있는 것 같습니다. 2편 빨리 나왔으면....
전 ㅇ 버튼 눌러서 특수공격할때 특수모션 온/오프 할수있었으면 합니다
그러고보니 그것도 좀 그랬었는데ㅋㅋㅋㅋㅋ 저도 그 기능 있었으면 좋겠네요