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다들 처음 시작 했을때 고립 기사 한방에 어이가 털린 것도 한 몫했을듯 결국 계속 할 사람들은 적응하고 진행이 되는것도 있지만 여전히 개초딩패턴 있거나 시작하자마자 소환ㅋ? 어딜감히 하면서 지르는건 재미있다기 보단 피곤하게 만듬 길 만든거랑 메인지역 빼면 텅텅빈곳이 많은건 패치따위로 보강 안될건데 그건 불만임
별로 체감안되는패치임 저건
기준이 좀 이상하네요. 언제부터 게임이 공략보고 하는게 당연한게 됐죠..?? 본편도 처음에 말이 좀 있었던건 겜 시작 후 스토리 진행방향과 권장진행방향이 어떤 설명도 없이 정반대여서 였는데 이번 DLC에서도 그 중요한 파편조각을 스토리 진행방향과 상관없이 맵탐방 의미부여랍시고 이곳저곳에 뿌려놓으니 유저들이 제대로 활용을 못한거구요. 프롬의 설계 미스도 완전 부정 할 수 없죠. 그리고 님이야 쉬웠을지 몰라도 일반적으론 본편조차 쉽지않아합니다 대부분, 쨋든 호들갑도 맞지만 중국시장이 어마어마한데 닼소에 비해 대중적이게 된만큼 완전 틀린말들도 아니고 무시할순없죠. 애초에 혹평중엔 난이도 문제말고도 위의 맵 문제와 최적화 얘기도 많습니다.
저 패치 이후 보스전에서 아주 조금 딜이 줄어든거 확인.. 체감이 크진 않아도 영체 비벼서 깰만하다 정도까지 난이도가 내려가긴 한듯
그놈에 중국인 한국도 별점 낮던데 그럼 한국도 중국인 되는거냐?
역시 밸패가 있어야
박주영
별로 체감안되는패치임 저건
파편 몇개 모으지 않은 초반부 유저들을 위한 패치라고 보셔야 되는거 같네요 파편 12개정도 밖에 못모았는데 생각보다 채감 크게 됩니다 3대때려야될 잡몹도 2대면 잡히고 두대맞으면 죽는 공격도 5대까진 버틸만하게 만들어주네요.. 생각보다 dlc초반부 유저분들에게 난이도 확 낮춰주는 패치인거 같습니다.
다들 처음 시작 했을때 고립 기사 한방에 어이가 털린 것도 한 몫했을듯 결국 계속 할 사람들은 적응하고 진행이 되는것도 있지만 여전히 개초딩패턴 있거나 시작하자마자 소환ㅋ? 어딜감히 하면서 지르는건 재미있다기 보단 피곤하게 만듬 길 만든거랑 메인지역 빼면 텅텅빈곳이 많은건 패치따위로 보강 안될건데 그건 불만임
컨텐츠로 꽉꽉채운 본편보다 메타점수 1점 낮은게 이해안됨. 소울게임은 데몬즈랑 블본 엘든링만해봐서 모르겠지만 올드헌터즈사 밀도가 더 오밀조밀하게 느껴짐.
선발대에 의해 각종 사기빌드가 공유되고, 추가적인 성장 시스템에 대한 이해도가 올라간거와 관련이 있을듯. 솔직히 이번 dlc가 어려운 편인건 맞는데, 그동안은 너무 호들갑이었던 면도 있음.
3회차인데 아주약간 난이도가 낮아진거 채감이 됩니다. 지내년잡고 길찾는데 막혀서 ㅠ 다시끔
저 패치 이후 보스전에서 아주 조금 딜이 줄어든거 확인.. 체감이 크진 않아도 영체 비벼서 깰만하다 정도까지 난이도가 내려가긴 한듯
본편에선 에스트 같은 거 주요 길목에 잘 놨으면서 DLC는 길 찾는 것부터 헬이고 와중에 재 파밍하는 것도 골 아프고 중요성도 잘 모르고 있다가 시간이 지나면서 공략 나오니 일부 보스의 불합리한 면은 있어도 그렇게까지 도라이 같은 난이도는 아니었구나 재평가 된 건가
결국 스팩업하면 ㅈㄴ 쉬워지더라
중국인들 별점 테러로 60프로까지 떨어졌다 이번 가호 패치 직전에 68까지 올랐었음..패치전에 초회차로 진입하여 100레벨 근처에서 ㅁㅅㅁㄹ까지 잡았지만 딜 타이밍 충분히 나오고 한방에 뒈지는 경우도 거의 없었음..걍 반응보면 엘든링 본편 처음 나왔을때랑 똑같았음..지금이야 본편 날먹 빌드에 보스 패턴 공략까지 친절하게 나와있어서 똥손들도 쉽게 깨는거지 dlc도 공략 나오고 날먹빌드 나오면 또 쉽다고 하겠지..
후샤.D.뉴에이지
그놈에 중국인 한국도 별점 낮던데 그럼 한국도 중국인 되는거냐?
그리고 엄연히 상업적으로 만든게임인데 당연히 그에 맞게 대중적이면서도 적당히 내야지 뭔 데몬드 소울 시절도 아니고
후샤.D.뉴에이지
기준이 좀 이상하네요. 언제부터 게임이 공략보고 하는게 당연한게 됐죠..?? 본편도 처음에 말이 좀 있었던건 겜 시작 후 스토리 진행방향과 권장진행방향이 어떤 설명도 없이 정반대여서 였는데 이번 DLC에서도 그 중요한 파편조각을 스토리 진행방향과 상관없이 맵탐방 의미부여랍시고 이곳저곳에 뿌려놓으니 유저들이 제대로 활용을 못한거구요. 프롬의 설계 미스도 완전 부정 할 수 없죠. 그리고 님이야 쉬웠을지 몰라도 일반적으론 본편조차 쉽지않아합니다 대부분, 쨋든 호들갑도 맞지만 중국시장이 어마어마한데 닼소에 비해 대중적이게 된만큼 완전 틀린말들도 아니고 무시할순없죠. 애초에 혹평중엔 난이도 문제말고도 위의 맵 문제와 최적화 얘기도 많습니다.
애초에 엘든링이 라이트한 게임도 아니고 공략없이 탐험하듯 하는게 좋고 보스전 패턴 스스로 파악하면서 깨는게 좋으면 그렇게 하는거고 그게 어렵고 스트레스면 공략을 참고하고 날먹 빌드도 쓰면서 하는거죠..그리고 오픈월드 겜이라 필수루트가 정해져 있는것도 아니고 dlc도 막보빼고 거의 다 잡았는데 보스들 난이도 차이도 크게 나는것도 아니라서 퀘스트 진행하는거 아니면 순서 크게 신경 쓸 필요도 없음..엘든링 설계 자체가 만약 초반에 어려운 지역 도착해서 할만하면 계속 그 지역 탐험하는거고 어렵다 싶으면 다른 지역가서 파밍도 하고 탐험을 즐기다 다시 오면 되는건데 실력도 안되는데 고집만 부리면서 설계미스 레벨 디자인 ↗망 거리고 있으니 걍 억지쓰는걸로 보임..일자식 진행을 하고싶고 라이트한 게임을 원하면 다른 게임하면 됨..다크소울이든 블본이든 불친절한건 매한가지니 설계미스 타령하면서 붙잡을 이유는 없음..
님 생각과는 다르게 중국시장 무시 못합니다 그리고 이제 첫 걸음이지 좀 더 다듬어야 할 숙제들도 많고요 거기서 첫번째로 완화해준거고 더 손 좀 봐야함
이 분은 약간 다른식으로 이해하고 계신데 뭐가 이래야하고 자시고 그저 유명해진만큼 자본주의에 따라 소비자들의 요구가 중요한거겟죠. 안그래도 소비자들의 요구로 만든 예정에 없던 DLC라 무리해서 만든걸텐데 무슨 실력타령에 안하면 됨 같은 태평한 소리를 하고 있습니까 ㅋㅋ 다 참고해야할 중요한 사항들이죠. 아님 혹시 그냥 원피스나 보러 가야할 분인가요?
대체 무슨생각으로 패치전에는 딱 일정수치만 오르게해놨을까... 패치후 저레벨에서 스펙 올려주니 바로 평가 복구되는거 보면 참...
패치 후 바로 평가 복구가 아니라 이미 패치전에 평가 꾸준히 올랐었음..
출시 하루 이틀만에 난이도를 이유로 부정평가 박은건 성급한 측면이 있었지 본편셋팅 그대로 아무런 탐험도 빌드고민도 없이 쭉쭉 보스들 밀어서 dlc 치울 수 있었다면 그거야말로 최악의 게임에 가까웠을듯 모든 부정평가가 억까라는 뜻은 아니지만 시간이 지날수록 조금씩 긍정평가 돌아오는건 예상 가능했음
역시 프롬 게임은 억까 천지네요 ㅠㅠ
사자무한테 두방에 썰리길래 가호 파밍중....
대미지 이전에 몇몇 보스들 너무 이펙트가 화려하고 카메라가 마구 돌아가니 눈이 너무 피곤함
개인적으로 1회차 기준 어려운건 맞는데 비합리적인 두놈 빼면 dlc보스들 퀄리티 자체는 다 재밌게 잘뽑혔다고 생각이드네요 다만 파편시스템이 익숙치 않아서 파편모으지않고 트라이하게되는 기존 소울류식 스타일로 접근하면 비합리함만 느끼는 다소 아쉬운 느낌같네요.
국가별 스팀평임
난이도 문제는 모르겠고 일부 휑하게 비어있는 맵들이 이해가 안 갔음. 길만 복잡하지 맵 자체는 별로 내실도 없이 넓기만 함.
맵 퀄리티나 디자인은 꽤 괜찮긴 한데 솔직히 몹패턴 퀄리티나 성장구조도 그렇고 본편보단 별로긴 하드라. 지도는 정상적인 진행으로 못 먹는 위치에 쳐박아놓질 않나 지도 막상 먹어도 길 ㅈㄴ 복잡해서 의미도 없고 맵도 어디는 꽉차있는데 어디는 너무 텅텅 비어있고 급조한 티나긴 했음. 최적화 문제도 있고. 엘든링 유입이면 혹평을 할 부분이 한둘이 아니긴 한 듯. 원래 소울라이크가 이런 장르긴 했는데 엘든링은 대중성 챙긴다고 이런 요소 꽤 덜했다고 보는데 이번껀 평소 하던대로 해서 괴리감 심하긴 해