안녕하세요. GM리엘입니다.
07/28(목) 정기점검 시 진행되는 초월 업데이트와 관련하여
[이브, 청, 아라]의 신규 추가 스킬 6종에 대해 안내 드립니다.
* 해당 내용은 07/28(목) 정기점검 기준으로 작성된 내용입니다.
* 추후 캐릭터 개선, 밸런스 패치 등으로 내용이 변경될 수 있습니다.
초월 공통 패시브
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스킬명 |
스킬 정보 |
설명 |
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특화
(Lv. 80) |
패시브 |
자신의 신체능력에 더욱 특화된다
<현재 레벨> 물리/마법 공격력 증가 : +10% 물리/마법 방어력 증가 : +10% 기본 HP증가 : +10% |
이브
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스킬명 |
스킬 정보 |
설명 |
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일루저닉 쏜즈 |
스페셜 액티브 : 강인한
소모 MP 100 재사용 시간 8초 |
날카로운 나소드창을 무차별하게 생성시켜 범위 내 적을 연속타격하고 에너지장이 지속되는 동안 적을 느리게한다.
코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
<현재 레벨> - 나소드 칼날(마법) : 487% 연타 |
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씬 시저스 |
액티브
소모 MP 40 재사용 시간 6초 |
날카로운 나소드창으로 연속하여 공격한다
코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
<현재 레벨> - 나소드 칼날(마법) : 207% 연타 |
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익스트리밍 커팅 |
스페셜 액티브 : 강렬한
소모 MP 200 재사용 시간 15초 |
거대한 나소드 에너지홀을 생성한 후 일격에 베어버린다.
코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
<현재 레벨> - 에너지장 가르기(마법) : 3927% |
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해방된 의지 : 코드 네메시스 |
패시브 |
각성 중 각성 충전속도가 대폭 증가하며, 크리티컬 확률 및 피해가 증가한다. 또한 코어가 없는 상태에서 일정시간동안 타격이 없다면 코어를 자동 재생시킨다. 각성 시 리커버리 - 트릭키의 쿨타임을 초기화 시킨다.
<현재 레벨> - 각성 중 각성충전속도 증가 : 20% - 각성 중 크리티컬 확률 증가 : 20% - 각성 중 크리티컬 피해 증가 : 5% - 코어 자동재생 주기 : 약 5초 |
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치트 코드 : 파괴 |
패시브 |
퀸스쓰론 시전 시 일정시간 일반공격의 마나회수가 대폭증가하며, 씬 시저스 및 아이언 스크랩스의 쿨타임이 대폭 감소되고, 모든 스킬의 데미지가 20% 증가한다.(하이퍼 액티브 제외) 또한 나소드 무기강화로 인한 커맨드 강화가 일정시간 100%확률로 발동된다.
<현재 레벨> - 마나회수(일반공격) : 300% - 씬 시저스, 아이언 스크랩스 쿨타임 변경 : 각 1초/ 3초 - 모든 스킬 데미지 증가 : 20%(하이퍼 액티브 제외) - 나소드 무기강화 확률 강화 : 100% |
[일루저닉 쏜즈]
[씬 시저스]
[익스트리밍 커팅]
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스킬명 |
스킬 정보 |
설명 |
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테슬라 플레어 |
스페셜 액티브 : 강인한
소모 MP 100 재사용 시간 8초 |
주변에 나소드 에너지를 연속적으로 폭발시킨다. 소환수가 있다면 그 주변에도 동일한 폭발을 일으킨다.
코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
<현재 레벨> - 에너지 폭발(마법) : 138% 연타 |
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서먼 투 마인드 |
액티브
소모 MP 0 재사용 시간 15초 |
소환수의 수에 비례하여 자신의 마나를 회복한다. (하이퍼 액티브 제외)
<현재 레벨> - MP회복 : 소환수 수 x 20 |
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일렉트로닉 썬더 |
스페셜 액티브 : 강렬한
소모 MP 200 재사용 시간 15초 |
응축된 나소드 에너지 자기장을 폭발시켜 일정시간 연속타격한다. 이 공격은 마나브레이크를 취소 시킨다
코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
<현재 레벨> - 에너지 자기장(마법) : 530% 연타 |
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해방된 의지 : 코드 엠프레스 |
패시브 |
소환된 소환수의 지속시간이 무제한이 되며,(하이퍼 액티브 제외) 소환수가 적을 타격하면 시전자의 MP를 회복하게 된다. 소환스킬 시전 시 다음 3회의 소환스킬의 소모마나가 30%감소한다.(중복안됨/하이퍼 액티브 제외)
<현재 레벨> - 소환수 타격의 회복 MP : 3 - 소환 스킬 사용 시 10초간 다음 소환 스킬 비용 -30% (하이퍼 액티브 제외) |
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치트 코드 : 룰 브레이크 |
패시브 |
코드 : 리커버리에 필요한 마나가 50%가되고, 소환수의 HP도 회복시키며, 소환수의 공격력을 일정시간 증가시킨다.
<현재 레벨> - 소환수 HP회복비율 : 5% - 소환수 공격력 증가 : 30% (10초 지속) |
[테슬라 플레어]
[서먼 투 마인드]
[일렉트로닉 썬더]
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스킬명 |
스킬 정보 |
설명 |
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니들스 커팅 |
스페셜 액티브 : 강인한
소모 MP 100 재사용 시간 8초 |
순간적으로 니들스 에너지탄을 방출한다.
코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
<현재 레벨> - 강화 전기창(마법) : 22% 연타 |
이렉트로닉 무브 |
액티브
소모 MP 10 재사용 시간 8초 |
즉시 특수기동을 시전하며, 추가 입력 시 잇따라 특수기동을 시전한다.
<현재 레벨> - 특수기동(마법) : 269% (최대 3회) |
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일렉트로닉 폴 |
스페셜 액티브 : 강렬한
소모 MP 200 재사용 시간 15초 |
에너지장을 개방하여 수직으로 엄청난 에너지를 쏘아내린다.
코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
<현재 레벨> - 에너지 장(마법) : 311% 연타 |
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해방된 의지 : 코드 배틀 세라프 |
패시브 |
활성화된 역장 1개당 마법공격력이 일정비율 증가하고, 스킬 사용 시 일정비율의 마나를 회복한다. 공중 기동 및 대시점프z[x]커맨드가 추가로 입력 가능해진다.
<현재 레벨> - 역장 1개당 마법 공격력 증가 : 5% - 스킬 사용 시 역장 1개당 MP회복 : 10% - 공중기동, →→↑z[x] 입력 추가(특수기동) : +2회 |
치트 코드 : 일렉트로닉 |
패시브 |
공중에서 점멸스킬 사용이 가능해진다. 마력전환이 일정확률로 적은 HP를 소모, 많은 양의 MP를 회복하고, 이 효과가 발동되면 일정시간 모든스킬에 대한 소모마나가 감소한다.(하이퍼 액티브 제외) 에너지 니들스 활성화 중 모든 스킬의 쿨타임이 가속화되고,(하이퍼 액티브 제외) 쿠글 블릿츠 범위 내에서 시전자의 마나를 회복한다.
<현재 레벨> - 마력전환 HP소모 감소 : -50% - 추가 MP회복 : +50% - 모든 스킬 소모마나 감소(하이퍼 액티브 제외) : -10% (10초 지속) - 에너지 니들스 중 쿨타임 감소(하이퍼 액티브 제외) : 50% - 쿠글 블릿츠 범위 내 시전자 마나회복 : 1초당 10 |
[니들스 커팅]
[이렉트로닉 무브]
[일렉트로닉 폴]
청
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스킬명 |
스킬 정보 |
설명 |
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크랙 크래셔 |
스페셜 액티브 : 강인한
소모 MP 100 재사용 시간 8초 |
철포로 적을 밀어낸 뒤 캐논볼로 폭발시킨다.
<현재 레벨> - 철포 타격(물리) : 474% - 캐논볼 폭발(마법) : 2185% |
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랜드 스매시 |
액티브
소모 MP 40 재사용 시간 6초 |
전방을 내려쳐 지면을 파괴한다. 파괴된 지면 위의 적은 달릴 수 없는 상태가 된다.
<현재 레벨> - 내려찍기(물리) : 1330% |
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레이지 오브 가디언 |
스페셜 액티브 : 강렬한
소모 MP 200 재사용 시간 15초 |
적진에 파고들어 철포로 내려쳐 엄청난 타격을 일으킨다.
<현재 레벨> - 지면 강타(물리) : 4905% |
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해방된 의지 : 아이언 팔라딘 |
패시브 |
헤비스탠스 상태에서 피격 시 획득하는 MP량과 각성게이지가 증가하고, 헤비스탠스 상태에서 발동하는 [X] 공격이 캐논볼을 소비하지 않는다. 이동속도와 점프속도가 증가하고 [대시X][대시점프X] 공격이 캐논볼을 소비하지 않는다.
<현재 레벨> - 헤비스탠스 상태에서 피격 시 획득하는 MP량 증가 : 200% - 헤비스탠스 상태에서 피격 시 획득하는 각성게이지 증가 : 400% - 이동/점프속도 증가 : 10% |
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가디언 포스 |
패시브 |
판데모니움, 칼라드볼그 페인, 아이언 하울링 함성에 타격 당한 대상은 [힘의 억제] 상태가 된다.
<현재 레벨> [힘의 억제] - 물리/마법공격력 감소 : 10% (최대 3중첩) - 물리/마법방어력 감소 : 5% (최대 3중첩) - 지속시간 : 20초 |
[크랙 크래셔]
[랜드 스매시]
[레이지 오브 가디언]
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스킬명 |
스킬 정보 |
설명 |
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슈팅 바인드 |
스페셜 액티브 : 강인한
소모 MP 100 재사용 시간 10초 |
실버슈터를 꺼내 들어 전방의 적을 향해 무자비하게 난사한다. 스킬 시전 종료 후 2초 이내로 연속해서 사용 가능하다.
<현재 레벨> - 마법탄(마법) : 315% 연타 |
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스턴 샷 |
액티브
소모 MP 30 재사용 시간 5초 |
실버슈터에 기운을 불어넣은 뒤 마법탄을 발사한다. 타격 당한 대상은 기절 상태가 된다.
<현재 레벨> - 마법탄(마법) : 853%, 기절 상태 2초 |
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익사이팅 크래시 |
스페셜 액티브 : 강렬한
소모 MP 200 재사용 시간 15초 |
폭발을 일으키는 캐논볼을 발사한다. 캐논볼에 타격 당한 적들은 [실버슈터의 표적] 상태가 된다. 해당 상태의 적을 커맨드 마법탄으로 타격 시 각성 충전량이 증가한다.
<현재 레벨> - 캐논볼 폭발(마법) : 4101%
[실버슈터의 표적] - 각성 충전량 증가 : 200% - 지속시간 : 10초 |
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해방된 의지 : 데들리 체이서 |
패시브 |
커맨드 마법탄 공격에 소모되는 MP량이 줄어든다. 실버슈터로 공격하는 스킬을 사용했을 때, 모든 실버슈터 스킬들의 재사용시간이 줄어든다. 커맨드 마법탄으로 타격 시 [실버슈터의 기운]의 버프가 발생한다.
<현재 레벨> - 커맨드 마법탄 소모 MP 감소 : 50% - 실버슈터 사용 스킬 재사용시간 감소 : 1초
[실버슈터의 기운] - 실버슈터 사용 스킬 데미지 증가 : 20% |
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끝없는 추격 |
패시브 |
스케어 체이스, 슈팅 스타, 뷸렛 블릿츠의 유도 범위가 증가한다. 슈팅 스타의 발사체 개수가 증가하고, 뷸렛 블릿츠의 유지시간이 증가한다.
<현재 레벨> - 유도 범위 증가 : 30% - 슈팅 스타 발사체 개수 증가 : 3개 - 뷸렛 블릿츠 유지시간 증가 : 50% |
[슈팅 바인드]
[스턴 샷]
[익사이팅 크래시]
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스킬명 |
스킬 정보 |
설명 |
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캐논 프리즌 |
스페셜 액티브 : 강인한
소모 MP 100 재사용 시간 8초 |
유도 기능이 있는 캐논 프리즌을 발사한다. 캐논 프리즌은 대상에게 적중 시 지상에 설치되어 지속 피해를 입힌다.
<현재 레벨> - 지속 피해(마법) : 261% 연타 |
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페이탈 캐논 |
액티브
소모 MP 40 재사용 시간 6초 |
전방으로 강화 캐논볼을 발사한다. 강화 캐논볼에 타격 당한 대상은 마법방어력이 감소한다.
<현재 레벨> - 캐논볼 폭발(마법) : 1306% - 마법방어력 감소 : 30% (지속시간 3초) |
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바밍 아틸러리 |
스페셜 액티브 : 강렬한
소모 MP 200 재사용 시간 15초 |
하멜 포병대의 지원을 받아 거대한 포탄들로 전방의 적들을 포격한다.
<현재 레벨> - 폭발(마법) : 1361% 연타 |
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해방된 의지 : 택티컬 트루퍼 |
패시브 |
고정 포격의 최대 포격 횟수 제한이 없어진다. 고정/이동 포격 대기 중 소모되는 MP량이 감소한다. 이동 포격 자세 중 이동속도가 증가한다.
<현재 레벨> - 고정/이동 포격 대기 중 소모 MP 감소 : 50% - 이동 포격 자세 중 이동속도 증가 : 50% |
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유용한 전술 |
패시브 |
지휘관의 표식이 걸려있는 적을 공격할 때 MP 회수량이 증가한다. 최대 설치할 수 있는 박격포 개수가 증가하고, 박격포가 설치되어 있을 때 추가 박격포 설치에 소모되는 MP량이 감소한다.
<현재 레벨> - 지휘관의 표식 대상 공격 시 MP 회수량 증가 : 50% - 최대 설치 박격포 개수 증가 : 1개 - 추가 박격포 설치 소모 MP 감소 : 70% |
[캐논 프리즌]
[페이탈 캐논]
[바밍 아틸러리]
아라
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스킬명 |
스킬 정보 |
설명 |
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화련참 |
스페셜 액티브 : 강인한
소모 MP 100 재사용 시간 12초 |
꽃과 같이 아름다운 연속되는 창술로 적을 이어친다.
화련참 - 3초 이내에 스킬 재 시전 시, 연격으로 발동 - 1연격 : 찌르기 - 2연격 : 올려베기 - 3연격 : 연무
기력 획득 - 시전 시 기력 1칸 획득
<현재 레벨> - 찌르기(물리) : 1094% - 올려베기(물리) : 185% x2 - 연무(물리) : 76% 연타 |
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비련아 |
액티브
소모 MP 35 재사용 시간 6초 |
신속의 창술로 연격하고 적을 관통한다.
기력 전환 - 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 1칸 회복
<현재 레벨> - 연격(물리) : 216% x5 - 찌르기(물리) : 229% |
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맹호 비무 - 연투 |
스페셜 액티브 : 강렬한
소모 MP 200 재사용 시간 22초 |
맹호식 투창 비무로 적을 타격한 후, 창을 투척하여 충격으로 대상을 쓸어낸다.
기력 소모 - 기력을 2칸 사용
기력 전환 - 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 4칸 회복
<현재 레벨> - 휘두르기(물리) : 3663% - 투척(물리) : 753% - 투창 진격(물리) : 128% 연타 |
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해방된 의지 : 제천 |
패시브 |
기력을 효율적으로 운용하여 창술 및 신체를 강화한다. 커맨드 공격의 경직 시간이 증가하고 일정 확률로 적의 가드 상태 및 방어력을 무시하는 타격을 입힌다. 기력이 최대치 일 때, 속성 저항력이 증가하고, 디버프 지속시간이 감소하며 기력이 최소치 일 때, 기력을 소모하지 않는 공격이 기력을 추가 획득한다.
<현재 레벨> - 경직 시간 증가 : 0.1초 - 가드 및 방어력 무시 확률 : 10% - 속성 저항력 증가 : 200 - 디버프 지속 시간 감소 : 50% - 기력 추가 획득 : 1칸 |
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용맹정진 |
패시브 |
기력을 모두 소모하거나 [이화접목] 반격에 성공하면 일정 시간동안 자신을 강화한다. 기력을 모두 소모했을 때, [용맹] 상태가 되고, [이화접목] 반격에 성공하면 [정진] 상태가 된다.
<현재 레벨> [용맹] - [초식 - 용아]의 연계속도 1.2배 증가 - [용아 오의 – 폭쇄] 시전 시, 기력 5칸 회복 - [초식 – 맹호]의 소모 MP가 20% 감소 - [맹호 오의 – 맹호파천]의 데미지가 1.25배 증가 - [혈기왕성]에 크리티컬 데미지 증가 25% 추가 - 유지시간 : 10초
[정진] - 모든속도 1.2배 증가 - 극대화 1.2배 증가 - 더블어택확률 1,5배 증가 - 유지시간 10초 |
[화련참]
> 연격 - 찌르기
> 연격 - 올려베기
> 연격 - 연무
[비련아]
[맹호 비무 - 연투]
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스킬명 |
스킬 정보 |
설명 |
속박 : 기 |
스페셜 액티브 : 강인한
소모 MP 60 재사용 시간 8초 |
전방 부채꼴 범위에서 가장 가까운 적에게 기력의 창으로 타격하고 기력을 침투시켜 3초간 속박한다.
기력 소모 - 기력 1칸을 사용
기력 전환 - 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 1칸 회복
<현재 레벨> - 창살 감옥(마법) : 444% x3 - 속박 : 이동 불가 |
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흡선기공 |
액티브
소모 MP 0 재사용 시간 5초 |
기력을 소모하여 최대 2개체의 가장 가까운 대상에게서 기력을 흡수하고 [선기탄]으로 변화시킨다.
기력 소모 - 기력 1칸을 사용
<현재 레벨> - 흡수(마법) : 1065% |
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반력장 |
스페셜 액티브 : 강렬한
소모 MP 150 재사용 시간 15초 |
고압축 기력탄을 생성하여 주변의 모든 대상을 끌어당기고 순간적으로 폭발시켜 띄운다.
기력 소모 - 기력을 1칸 사용
기력 전환 - 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 3칸 회복
<현재 레벨> - 반력장 생성(마법) : 697% 연타 - 반력장 폭발(마법) : 68% 연타 |
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해방된 의지 : 명왕 |
패시브 |
기력이 획득/소모 될 때 마다 신체를 강화하거나 기운을 발산한다. 기력을 획득할 때, 일정확률로 [나찰령]을 소환하고 기력을 소모할 때, 경직이 없는 보유중인 [나찰령]을 사출한다. 또한 기력을 절반이상 가지고 있으면 신체가 강화되어 커맨드 기탄의 사정거리가 증가하고 대상의 가드 상태와 방어력을 무시한다.
나찰령 - 마지막으로 타격한 대상에게 유도되어 폭발 (대상이 없다면 가장 가까운 적에게 유도되어 폭발) - 타격당한 대상의 다운수치 및 MP 감소 - [나찰령]으로 타격당한 대상이 죽으면 기력 1칸 획득
<현재 레벨> - 나찰령 소환 확률 : 30% - 기탄 사정거리 증가 : 50%
나찰령 - 다운수치 감소 : 5 - MP 감소 : 2 |
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반선지경 |
패시브 |
대상을 10번 타격할 때마다 [선기탄]을 축적한다. 축적된 [선기탄]은 [낭아 오의] 및 [나찰 오의]에 한꺼번에 방출되며 주변의 대상을 도륙한다. 반신의 반열에 오를 만큼 기공을 연마하여 각종 기공류 스킬이 강화된다.
선기탄 - 매 타격 시, [선기탄]을 축적 (최대 8개체) - [낭아 오의 – 극쇄] 발동 시, 축적된 [선기탄]이 [유랑]으로 변하여 전방의 적을 향해 쇄도 - [유랑] : 지속 피해 및 마나 번 - [나찰 오의 – 연옥] 발동 시, 축적된 [선기탄]이 [연령]으로 변하여 주변의 가장 가까운 대상을 향해 날아간다 - [연령] : 볌위 폭발 피해 및 슬로우
반선지경 - 기공파, 기공창 강화 - 기공파 : 3갈래로 분화 - 기공창 : 사정거리가 증가하고 맞은 대상을 끌고온다
<현재 레벨> [유랑] - 출혈 : 5초 - 마나 감소 : 2초
[연령] - 범위 폭발 피해 및 슬로우
반선지경 - 기공파, 기공창, 반탄공 강화 - 기공파 : 3갈래로 분화 - 기공창 : 사정거리가 증가하고 맞은 대상을 끌고 옴 |
[속박 : 기]
[흡선기공]
[반력장]
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스킬명 |
스킬 정보 |
설명 |
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그림자 꽃망울 |
스페셜 액티브 : 강인한
소모 MP 100 재사용 시간 10초 |
그림자의 힘을 바닥에 넣어 터트린다. (공중 사용 가능)
기력 획득 - 시전 시 기력 1칸 획득
기력 전환 - 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 1칸 회복
<현재 레벨> - 그림자 압박(마법) : 1395% - 그림자 폭발(마법) : 131% 연타 |
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여우령 |
액티브
소모 MP 0 재사용 시간 5초 |
주변에 적을 찾아 지속적으로 괴롭히는 여우령을 소환한다. 여우령은 근처의 가장 가까운 적을 향해 날아가며 지속시간동안 대상의 물리방어력을 감소시키고 지속피해를 준다.
기력 소모 - 기력 1칸을 사용
<현재 레벨> - 여우령(물리) : 374% x3 |
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술법 : 비도 |
스페셜 액티브 : 강렬한
소모 MP 200 재사용 시간 15초 |
칼날의 형상을 회전시켜 연타한다. (공중 사용 가능)
기력 추가 소모 - 기력 0~3칸을 사용 (기력이 없어도 스킬 사용 가능)
기력 전환 - 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 4칸 회복
<현재 레벨> - 칼날회전(물리) : 176% 연타 (기력 사용 시 + 26% x 1~3) 연타 - 칼날사출(물리) : 126% 연타 (기력 사용 시 + 19% x 1~3) 연타 |
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해방된 의지 : 수라 |
패시브 |
여우의 집요함으로 쇠약해진 대상을 집요하게 괴롭히고 [은]과 동화하고 있는 동안 소모하는 기력을 일정량 흡수한다. 디버프가 걸린 대상을 타격할 때, 추가데미지가 증가하고 타격 다운수치가 감소한다. 각성 중에 기력을 소모할 때마다 HP가 일정량 회복되고 일정확률로 기력을 소모하지 않는다.
<현재 레벨> - HP 회복 : 5% - 기력 소모하지 않을 확률 : 5% |
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강신 : 요호 |
패시브 |
[천년여우 은]과 동화가 아닌 완벽하게 가까운 형태로 강신시킨다. [귀살 오의 – 백귀야행]의 범위와 데미지가 증가하고 대상의 데미지감소 스텟을 무시하게되고, [요호 오의 – 분쇄]는 데미지 및 MP 회수량이 증가하고 모든 타격이 일정확률로 크리티컬로 발동된다. 강화된 강신상태로 인해 특정 스킬이 강화된다.
- [술법 : 뇌전]이 가드상태를 무시하고 일정 확률로 크리티컬로 발동한다 - 정기흡수가 흡수 가능한 개체가 증가한다 -천격의 출혈 효과 확률이 증가한다
<현재 레벨> 귀살 오의 – 백귀야행 - 범위 증가 : 30% - 데미지 증가 : 20% - 데미지 감소 스텟 무시
요호 오의 – 분쇄 - 데미지 증가 : 20% - 크리티컬 발동 확률 증가 : 50% - MP 회수량 2배
술법 : 뇌전 - 가드상태 무시 - 15% 확률로 크리티컬로 발동
정기흡수 - 흡수 가능한 개체 1 증가
천격 - 모든 타격이 100% 출혈로 변경 |
[그림자 꽃망울]
[여우령]
[술법 : 비도]
언제나 즐거운 엘소드가 되도록 노력하겠습니다.
감사합니다.
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수라 스액두개 이전에 사라진것들 복붙...
와 예상대로야! 꽃망울,비도 예토전생! ㄷㄷ
정확히는 꽃망울은 명왕껄로,비도는 기대도 안했지만...
예전에 버스팅블레이드 보고 '설마ㅋㅋ' 했는데 수라 스킬 보고 벙쪘네요.
삭제된 댓글입니다.
기력 3번쓰면 순식간에 15퍼 ㅋㅋ 선타잡히면 30퍼는 채우겟네여 구구강애머가 각성시 10퍼인가 15퍼였는데
3각하고 강룡추면 100퍼
기력 소모 할때마다니까 소모개수 비례가 아니라 1개를 쓰든 10개를 쓰든 한번에 5퍼일듯
네메 엠프 택트 명왕 수라 아팔 말곤 딱 예상대로 너프각이 보이네요 ㅋㅋ
....어지간 해서 이런말 하긴 싫지만 코그 이런 ㅅ..... 그 이상 차마 말 못하겠다. 뭐 저런 날로 먹기가 다 있나? 수라 스킬 진짜 어후 ... 넥슨 자체가 난리나니 이젠 조금이라도 날로 먹으려 하네
엥 레이지 오브 가디언 완전 기간틱 임팩트아니냐?
수라의 상태가
오,라이더킥 맘에 든다
마법스킬 꽃망울을 왜 수라가 가져가지??
대전에서 선타기로 쓰라고 주는듯 버근지 몰라도 저거 공중에서 쓰면 엄청난 도약을 선보여서 ㄷㄷ
점점 엄청나지네요 ㅋㅋ
아니, 청 스킬 개발진은 창의력 종범됨? 텍트는 카펫바밍/새틀라이트 레인이 있는데 또 포격지원이야.
뭐.. 원래 컨셉이 폭격이니까요..
일레스틱 밤 : 저도 있어ㅇ...(프레이야와 눈이 마주치며) 아뇨, 아무것도 아니에요..
삐빅 평소대로의 코그입니다
네메 1필은 딱 프로토의 그것이네요 액티브는.. 대시zzz를 대형화한건데.. 음.. 미묘..? 2필은 너무 눈부셔서 뭔지 모르겠소 일단 패시브가 사기인듯
보니까 구체를 어썰트 스피어로 베는듯
어머...ㅅㅂ, 수라스킬은 뭔 재활용, 예토전생이냐?????? 비도 돌아온건 환영입니다만, 재활용은 좀 너무한데요......
엠프는 진짜 소환수 스킬셋하고 일반 스킬셋이 따로 노네요. 그리고 소환수는 이미 지속 무한 아닌가요? 대전에서 무한되는건가?
다시 생각해보니까 체력만 무한이었네요
사실 대전 엠프 소환수의 치명적 문제점은 따로 있죠. 바로 상대에게 마나 충전, 각충용 샌드백이 되어준다는 점.. 무슨 윌리엄 뽀루도 아니고..
이번에 오필리아 2필 좀 내줬으면 했는데 ㅠㅠ
엌ㅋㅋㅋㅋ 그러고보니 오필리아 2필, 3필 다 없네요 일단 헤피 스위퍼 삭제하고 오필리어 3필로 맵병기 하나 줬으면 싶은데.. 그리고 제노리퍼는 다시 롤백하는 거죠 그리고 적당히 오필 2필 만들면 딱일텐데.. ㅜㅜ
이딴식으로 했다가는 애드 같은 캐릭터들은 리뉴얼 패치되면서 사라진 스킬 부활시키고 초월 스킬이라고 할지도 모르겠군요 수라 뭐하는 짓이냐고...
씹지선다 시절 없었던 애들은 그저 이득일듯?