어쨌든 핵심은 "가드"와 "회피" 입니다.
제 빌드는 가드로 쌓여버린 캐릭터의 스트럭처(체간)을 "회피" 와 "마운트" 로 회복하는 것입니다.
개인적으로 느꼈을땐 게임을 "가드"와 "회피"로 풀어 나갈때와, "패링"으로 풀어나갈때의 난이도 자체가 다릅니다.
당연히 올 패링하셔서 스트럭처(체간)로 보스를 때려 눕히시면 더 빨리 잡을 수 있습니다..만 저는 못하겠네요.
영상에서 살짝 잘못 말한 부분이 있는데, 1페이즈는 막타 회피만 하셔도 되지만,
2페이즈의 경우엔 무지성 가드후 무지성 막타 회피하면 스트럭처(체간)이 터져서 맞게 될 수 있기 때문에
3연 베기의 경우엔 (2타-3타)회피 를 해주시는게 좋고
올려베기 패턴의 경우엔 (3타회피-4타회피) 찍기로 이어질땐 5타회피까지 해주시는게 좋..긴합니다..