쌩하드 클리어하고 기존 승계캐로 다시 어려움모드 회차 도는데..
쌩하드로 단련이 된건지 이거 뭐 긴장감도 없고 이브가 너무
강력해져서 맞아도 별로 아픈거 같지도 않고..
아... 소울겜처럼 8회차까지 계속 어려워졌으면 좋겠네요..
다시 쌩하드나 돌릴까?? ㅜ
다른겜은 재미도 없고 ㅜㅜ
제작진분들..좀 더 어려운 난이도 추가 좀.. 굽신굽신..
쌩하드 클리어하고 기존 승계캐로 다시 어려움모드 회차 도는데..
쌩하드로 단련이 된건지 이거 뭐 긴장감도 없고 이브가 너무
강력해져서 맞아도 별로 아픈거 같지도 않고..
아... 소울겜처럼 8회차까지 계속 어려워졌으면 좋겠네요..
다시 쌩하드나 돌릴까?? ㅜ
다른겜은 재미도 없고 ㅜㅜ
제작진분들..좀 더 어려운 난이도 추가 좀.. 굽신굽신..
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그만 불타셔도 될거 같습니다.
스킨슈트에 노업글하면 베리 하드일듯
난이도의 요소로 달라지는거 해봤자 적의 피통과 공격력입니다. 하드요소로 충분히 적의 피통과 공격력은 무지막지해요. 쌩하드면 초회차에 잡몹에게도 2-3방이면 죽을 피통일것입니다. 노가다로써 조금 늘었다쳐도 보스에게는 2-3방 적의 공격력과 생명력 증가로 인한 난이도는 하드 그 이상의 난이도는 무의미하다 봅니다. 아마 작성자분은 그외의 요소에서 어려움이 추가가 되시는걸 원하시는 거겟죠... 그래서 제약 플레이 하는 유저들이 생기는거고, 평타 노데미지 하드 보스 클리어를 최고 업적으로 꼽습니다.
액션게임 나오면 꼭 이런말 하는분 나옴 소울게임은 조력자 없이 잡는 트로피도 만들어달라는 말하고
그만 불타셔도 될거 같습니다.
스토리 - 노말 - 하드 - 베리 하드까지는 있어도 괜찮을 것 같기도 해요 :) 하지만 딱히 더 몹 HP나 공격력이 늘어나는 것이 아니라 세이브 스팟이 삭제되고 아이템 / 골드 획득 감소, 회복 아이템 사용 제한 등이 아닐까 합니다.
장기나 바둑을 하시는 분들 보면, 자연스럽게 더 어려운 상대를 찾으시더라고요. 물론 '차포 떼고 하시면 되잖아요?'라고 할 수 있지만 그거 하고는 좀 느낌이 다르니까요 :)
스킨슈트에 노업글하면 베리 하드일듯
스킬도 봉인하고
난이도의 요소로 달라지는거 해봤자 적의 피통과 공격력입니다. 하드요소로 충분히 적의 피통과 공격력은 무지막지해요. 쌩하드면 초회차에 잡몹에게도 2-3방이면 죽을 피통일것입니다. 노가다로써 조금 늘었다쳐도 보스에게는 2-3방 적의 공격력과 생명력 증가로 인한 난이도는 하드 그 이상의 난이도는 무의미하다 봅니다. 아마 작성자분은 그외의 요소에서 어려움이 추가가 되시는걸 원하시는 거겟죠... 그래서 제약 플레이 하는 유저들이 생기는거고, 평타 노데미지 하드 보스 클리어를 최고 업적으로 꼽습니다.
베리하드 같은거 생겨서 보스경직 좀 어떻게 손보면 어떨까 싶기도한데 그러면 스텔라 블레이드 특징상 역조후 ㅅ+ㅇ 조차도 못쓰는일이 허다할거같아 아에 진짜 말그대로 ㅁㅁ ㅅㅅ 이런것들만 써야되서 굉장히 루즈해질거같아 가능성없어보이고 그냥 제약플레이로 평타 노뎀 도전하는게 가장 매운맛이 아닌가싶음
액션게임 나오면 꼭 이런말 하는분 나옴 소울게임은 조력자 없이 잡는 트로피도 만들어달라는 말하고
스킬들은 아이템쓰면 초기화가 되는데, 체력과 공격력, 드론기술 등은 초기화하거나 낮출 방법이 없죠. 특히 체력과 공격력이 큰것 같은데, 이들을 초기화 할수 있는 아이템 등 만 추가해줘도 원하는 사람은 계승뉴겜플 하면서 혹은 원할때 초기화 해서 난이도 조절힐수 있게 해줬으면 좋겠습니다.
그냥 기어랑 엑소스파인 다빼고 하시면 되지않나요? 자체적으로 모래주머니 계속 채우시면서 하면 어려워질건데
양날 검 셋팅을 도배한다든지 ㅇㅇ 자체 제약 플레이로 한없이 어려워질 수 있는게 스텔라 블레이드.. ㅎㅎ
토끼겅듀
보스첼린지가 나오먄 해결 될 것 같습니다
스킬에 보스가 넘어진다는것부터가 난이도 상승에는 한계가 있단거라서 그냥 쌩하드로 만족하시면 될듯 합니다