[H/W] AMD FSR 2.0 , 5월 12일 데스루프에 업데이트 예정(+지원 목록)
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걍 아무데서나 다되는거 "인공지능" 코어까지 들먹이면서 돈빨아간 모 회사.
FSR 1.0 출시 때보단 라인업이 괜찮네요. DLSS는 일단 논외로 치고 범용 기술로서는 xess vs fsr의 싸움이 되겠는데 어느 쪽이 이겨도 내장그래픽 유저들은 신날듯 그리고 1.0은 튜닝만 좀 계속 해주면 더 살아날 부분도 있는데 해주려나... ㅜ
FSR 1.0 출시 때보단 라인업이 괜찮네요. DLSS는 일단 논외로 치고 범용 기술로서는 xess vs fsr의 싸움이 되겠는데 어느 쪽이 이겨도 내장그래픽 유저들은 신날듯 그리고 1.0은 튜닝만 좀 계속 해주면 더 살아날 부분도 있는데 해주려나... ㅜ
3080ti 로 플심2020 4K 풀옵 평균 40프레임 내외로 나오는데 FSR 2.0 적용되서 4K 평균 60프레임만 나와도 눈물을 흘릴듯 ㄷㄷㄷㄷㄷ
7월에 DLSS 2.0이랑 FSR 지원한다고 하는데 이때는 1.0 지원이고 2.0은 추후 지원이라곤 하더라구요
데스루프 최적화 문제가 많은 게임이었죠.. 암드 글에 엔비디아 이야기하니 좀 이상하긴 한데 제가 할 땐 DLSS 적용하면 조준경 레티클이 사라지는 버그까지 있어서 DLSS도 못 사용했었는데.. FSR 2.0 적용된다는 이야기 들으니 암드 분들도 좀 더 원활하게 할 수 있게 된 거 같아서 다행이네요.
휴대기기 등등 범용으로이젠 에서는 FSR 답일듯하냉...둘중 누가 더 다루기 쉽냐인데.. DLSS 생각보다... 힘든듯한데 엔비디아 지원없이는.그나저나 황가놈이 DLSS 4천번대 나오면 3.0 업데이트 해버리고 지원안해주면 진짜 개XXX놈이지. 맨날 일어나는일이지만.
걍 아무데서나 다되는거 "인공지능" 코어까지 들먹이면서 돈빨아간 모 회사.
아세토코르사는 CSP에서 FSR1.0을 지원하고, 아세토코르사 컴페는 언리얼 엔진이라 FSR1.0을 제공하고 있는데, 1.0 적용되던 타이틀은 생각 보다 쉽게 2.0 적용도 가능할 것 같네요. 7680*1440 해상도에서 노인학대 중인 베가64라도 FSR 사용하니 도움이 되더군요. r팩터2도 올해 들어서 게임을 뜯어 고치는 패치랑 새 DLC 팍팍 나오는 중인데, DLSS와 FSR 적용되면 좋겠습니다.
FSR 1.0 지원 게임을 FSR 2.0 지원 가능하게 만드는 것 보다 DLSS 2.0 지원 게임을 FSR 2.0 지원 가능하게 만드는게 더 쉬워요