구글 번역
======
뉴럴 렌더링: 3D 그래픽 프로그래밍의 새로운 패러다임
끊임없이 발전하는 3D 그래픽 환경에서 뉴럴 렌더링 기술은 상당한 진화를 나타냅니다. 뉴럴 렌더링은 AI/ML을 활용하여 기존 그래픽 파이프라인을 극적으로 변환하는 기술 모음을 광범위하게 정의합니다. 이러한 새로운 방법은 실시간 그래픽에서 가능한 것의 경계를 넓힐 것을 약속합니다. DirectX는 뉴럴 렌더링 기술의 크로스 플랫폼 활성화에 전념하고 있으며 협력 벡터는 이 이니셔티브의 핵심입니다.
DirectX에 협력적 벡터 지원을 추가하려는 계획을 공유하게 되어 기쁩니다. 이를 통해 차세대 뉴럴 렌더링 기술의 크로스 플랫폼 구현이 가능해질 것입니다.
협력 벡터는 무엇이고, 왜 중요한가요?
협력 벡터 지원은 실시간 렌더링을 위한 AI 워크로드를 가속화하여 뉴럴 렌더링 기술의 성능을 직접 개선합니다. 이는 임의의 크기의 벡터로 행렬을 곱하는 것을 가능하게 하여 AI 학습, 미세 조정 및 추론에 필요한 대량의 행렬-벡터 연산을 최적화합니다. 협력 벡터는 또한 AI 작업이 다양한 셰이더 단계에서 실행될 수 있도록 하여 작은 신경망이 전체 GPU를 소모하지 않고도 픽셀 셰이더에서 실행될 수 있음을 의미합니다. 협력 벡터를 통해 개발자는 뉴럴 그래픽 기술을 DirectX 애플리케이션에 원활하게 통합하고 여러 플랫폼에서 AI 가속기 하드웨어에 대한 액세스를 활성화할 수 있습니다. 당사의 목표는 게임 개발자에게 차세대 몰입형 경험을 만드는 데 필요한 최첨단 도구를 제공하는 것입니다.
뉴럴 렌더링의 미래는?
HLSL 팀은 AMD, Intel, NVIDIA, Qualcomm과 협력하여 DirectX 생태계에 협력 벡터에 대한 공급업체 간 지원을 제공하고 있습니다. 협력 벡터와 곧 출시될 Preview 릴리스에 대한 추가 업데이트를 기대하세요 !
협력 벡터는 NVIDIA의 새로운 RTX 50 시리즈 하드웨어 에서 뉴럴 셰이딩을 통해 텐서 코어의 힘을 끌어낼 것입니다 . 뉴럴 셰이더는 AI로 게임 자산을 시각화하고, 경로 추적 성능을 개선하기 위해 지오메트리를 더 잘 구성하고, 사실적인 비주얼로 게임 캐릭터를 만드는 도구를 만드는 데 사용할 수 있습니다. 뉴럴 셰이더와 DirectX에 대한 NVIDIA의 계획에 대해 자세히 알아보려면 여기를 클릭하세요 .
이거때문에 또 윈도우 갈아타야 하는건 아니겠지 젠장..