안녕하세요? 1인 개발자 tamaii입니다.
이번엔 제 게임 소개로 글을 적을 수 있어서 너무 기쁘네요!
언소울드 부산인디게임페스티벌 BIC에 참가하게 되었습니다~! (부산 영화의 전당 9/9~9/11)
오늘부터 다시 개발에 박차를 가해 볼 예정입니다.
많은 관심을 부탁드리며, 자세한 게임소개를 써볼까 합니다.
언소울드는 귀무자2(캡콤 2002)에서 큰 영감을 받았습니다.
그 일섬의 짜릿한 손맛과 영혼을 흡수한다는 컨셉이 너무 좋았습니다.
2D로 카운터의 참맛을 살릴수 있을 것인가?
흡수!!
그걸 2D액션으로 만들어 보면 어떨까? 하는 생각으로 시작을 했었구요.
원래 생각했던건 런게임 정도의 느낌이었는데 만들다 보니 너무 커져버렸네요.
제가 또 철권, 스파 같은 대전게임을 쭉 플레이해온 파이팅 게임 매니아라 그런 부분에서 시스템을 차용하기도 했습니다.
-시스템-
전통적인 2D액션 스타일을 따르고 있지만, 여기에 다양한 요소들을 넣어 보았습니다.
*UI 소개
초록색 바 : 체력 게이지
파란색 비 : 소울 게이지
파란색 구슬 : 특수한 기술을 사용할때 사용되는 구슬 (소울 게이지가 가득차면 생성됩니다.)
레드 소울 : 기술 업그레이드시 사용되는 영혼
*기술 소개
▶3연참
기본 베기 3번을 합니다. 마지막 3타는 타격 범위가 넓으며 적을 크게 밀쳐 냅니다.
타격 도중 얼마든지 방향을 바꿀 수 있습니다.
▶대쉬
적에게 접근하거나 적의 공격을 회피 가능한 움직임입니다. 상하좌우 4방향으로 이동이 가능합니다.
▶대쉬 어택
대쉬에서 파생되는 기술로 적을 크게 밀쳐 냅니다. 밀쳐진 적 뒤에 오브젝트가 있다면 벽히트 됩니다.
(공격 전 미리 방향을 입력한다면 적이 밀리는 방향을 바꾸는 것도 가능합니다.)
▶차지 슬래시
2초간 베기 버튼을 누르고 있다가 떼면 발생하는 기술입니다. 넓은 범위 공격이 가능하며, 평소에는 파괴되지 않는 오브젝트를 파괴가능합니다.
▶소울 슬래시
←,→+x or →, ←+x 로 발동이 가능하며, 발동 후 →+x or ←+x로 계속 이어 갈 수 있습니다. (횟수 제한이 있습니다.)
▶소울 볼텍스
주위의 적을 끌어들이는 기술입니다. 레벨이 올라가면 끌어들이는 동안 데미지를 줍니다. (소울 오브 1개 사용)
▶소울 버스트
발동시 무적 기술로 주위의 적을 크게 밀어냅니다. 밀어낸 적들은 벽히트 됩니다. (소울 오브 1개 사용)
*카운터 시스템
적의 공격이 닿기 직전에 공격 버튼으로 발동이 되는 기술로 가장 효율적인 방어이자 공격기술입니다.
카운터는 어떠한 상황(심지어 맞고 있던 상황)에서도 발동이 가능하지만, 마구잡이식 버튼연타는 성공률을 떨어뜨립니다.
▶카운터
적의 공격이 무효가 되며, 적에게 큰 데미지를 줍니다.
▶체인 카운터
카운터는 또 다른 카운터로 이어질 수 있습니다. 카운터 발동 후 타이밍에 맞춰 버튼을 누른다면 순식간에 적을 몰살 시킬 수 있습니다.
(물론 타이밍이 어렵습니다.)
▶저스트가드 카운터
저스트가드 카운터는 적의 공격이 닿기 직전 공격 버튼을 누르는 것이 아닌, 방어 버튼을 누르는 것으로 발동 할 수 있습니다.
기본 카운터 보다는 훨씬 안전한 방법이지만, 체인 카운터로 이어지는데 한계가 있다는 것이 단점입니다.
저스트가드 성공시 적은 무방비 상태가 되며, 바로 공격 버튼으로 카운터 어택을 줄 수도 있고, 아니면 자신이 원하는 콤보를 넣을수도 있습니다.
▶프로젝타일 카운터
멀리서 공격하는 적을 효율적으로 상대하기 위한 카운터 입니다. 적의 화살 등과 같은 발사체에 타격을 입기 직전 공격 버튼을 누름으로 발동합니다.
성공시 발사체는 무력화되며, 체인 카운터로 이어 질 수 있어 멀리서 공격하는 적에게 큰 데미지를 줄 수 있습니다.
*체인 시스템
모든 기술은 발동, 히트타임, 딜레이(체인타임)의 구조를 가지고 있습니다. 격투게임의 프레임표를 본다고 생각하시면 편할 것입니다.
파랑:기술 발동, 빨강:히트타임, 노랑:체인 타임, 초록:리커버리(딜레이)
캐릭터가 노란색으로 반짝 거릴때가 체인타임인데요.
이때 다른 기술을 입력하면, 먼저 쓴 기술의 딜레이 없이 다른 기술이 발동 됩니다.
그래서 각 기술의 체인 타이밍을 잘 숙지한다면, 원하는 콤보를 얼마든지 만들 수 있습니다.
예) 3연참 -(체인) 대쉬 어택 -(체인) 소울 슬래시
*낙사, 물에 빠뜨리기
언소울드는 주위 환경과 전투가 적절하게 상호작용을 하는데요.
낙사와 물에 빠뜨리기도 그중 하나 입니다.
적을 쉽게 제압 할 수 있지만, 소울을 회수 할 수 없다는 것이 단점입니다.
*벽히트
적을 밀쳐내는 기술을 했을때, 적 뒤에 오브젝트가 있다면, 적은 벽히트가 되어 잠깐의 스턴과 데미지를 입게 됩니다.
이때 빠르게 접근해서 콤보를 이어 갈 수 있습니다.
예) 대쉬 어택 - 벽히트 - (체인) 대쉬 접근 - (체인) 3연참
*디스트럭션 히트
언소울드에서는 파괴 가능한 많은 오브젝트들이 있는데요. 일부 오브젝트들은 파괴되는 과정에서 적 또는 캐릭터에게 피해를 줄 수 있습니다.
예) 쓰러지는 나무가 적에게 피해를 줍니다.
예) 이를 이용한 콤보 / 차지 슬래시 - (체인)소울 볼텍스
*소울 포커스
소울 포커스는 물체에 응집된 소울을 해방시켜 물체를 파괴하는 기술입니다.
게임을 진행하는데 키 역할을 하며, 때로는 공격용으로 사용 가능합니다.
(체인이 가능합니다. 체인시 포커스 준비 시간없이 바로 발동/대신 소울 오브 1개 사용합니다.)
예) 다리 만들어 건너기
예) 적을 피해예상 지역으로 밀어 넣고 소울 포커스로 오브젝트 파괴 / 3연참 - (체인)대쉬 어택 - (체인)소울 포커스
메인 시스템은 이정도가 될 것 같습니다.
부산행사때에는 보스파이트까지는 꼭 선보이고 싶은데, 스테이지를 이쁘게 만들고 싶은 욕심도 많아서
개발 시간이 될까 조금은 걱정이 됩니다.
픽셀 그래픽에 3D 쉐이더 기술을 이용해서 다양한 연출을 하려고 하는데
저도 배우면서 하다보니 생각보다 시간이 많이 걸리네요.
폭포라던지...
제주도 신혼여행 느낌을 내주는 유채꽃밭 이라던지....
배경은 주로 세계 명소를 모티브로 픽셀화를 시키고 있습니다.
첫 스테이지의 경우는 터키의 히에라폴리스가 모티브가 되어주고 있습니다.
7개 스테이지 정도까지 만들고, 협력 플레이, 언리미티드 로그라이크 모드도 만들고 싶은데
그전까지 자금이 버텨줄까 모르겠네요. 할 수 있는데 까지는 최대한 해볼 생각입니다.
플랫폼은 스팀 PC/MAC을 기본으로 생각하고 있고요.
가능하다면 콘솔로도 발매를 하고 싶습니다.
발매예정일은 음... 앞으로 최소1-2년은 더 해야할것 같습니다.
페이스북 페이지와 트위터를 소소하게 운영중에 있으니 팔로우 해 주시면 개발상황을 간간히 올리도록 하겠습니다.
BIC는 국내 최대 인디게임 행사로 앞으로 세계적인 행사가 되기 위해 많은 노력을 하고 있는것 같습니다.
엔터더건전등 유명 게임이 참여 하는걸 봐도 앞으로가 더 기대가 많이 되는 행사입니다.
우리나라에도 좋은 인디게임행사 그리고 문화가 정착이 되길 바랍니다.
아직은 게임이 매니아분들께는 많이 부족 할 수 있습니다만, 많은 매니아 분들이 관심을 가져주신다면,
분명 한국에서도 게이머분들이 인정할 만한 좋은 게임이 나올거라 확신합니다. 정말 실력있으신분들 많거든요. 정말 많아요...
9월9일~9월11일 같이 재밋게 놀았으면 좋겠습니다. 루리웹 분들 많이 오셔용. : )
감사합니다!
BIC참가하는 다른 게임을 보시려면 여기로 가셔서 확인하세요.
혼자 개발이다 보니... ㅠㅠ 그전에 데모를 출시할 기회가 있으면 또 여기에 글을 적겠습니다. 기다려 주세용 : )
최후의 사령관
감사합니다. 아직 부족하지만, 멋진 게임 만들어 보겠습니다. : )
최후의 사령관
음, 기본 유니티 2D물리엔진을 활용하고 스크립트로 조금 변형을 하기도 하고 애니메이션으로 효과를 내기도 했습니다. 오브젝트 별로 조금씩 다른거 같아요 : )
얼만가요? 아니... 1~2년 더 기다려야 해요??ㅠㅠ
혼자 개발이다 보니... ㅠㅠ 그전에 데모를 출시할 기회가 있으면 또 여기에 글을 적겠습니다. 기다려 주세용 : )
진짜 좋은데요?
감사합니다. :)
이제 뭔가 아트분위기만 더 잘 살리면 명작나올듯
감사합니다. 아트가 아직 약해서 개발하면서 더 업그레이드 시켜보겠습니다. : )
엄청나네요... 다회차 요소와 같은 플탐만 갖춰진다면 필구 게임에 반드시 들어갈 거 같습니다!
감사합니다. 기본 스토리 모드 외에도 협력 모드나 로그라이크 모드 같은것도 생각 중에 있어요. 플탐을 위해서 : ) 의견 감사합니다. : )
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할인정보보옷
아닙니다 :) 하이퍼 라이트 드리프터는 워낙 잘만든 게임이라 저도 영향을 많이 받았습니다. 그런 멋진 게임을 저도 만드는 것이 목표입니다. 감사합니다. : )
할인정보보옷
와 감사합니다. 출시하면 또 여기에 글 올리도록 하겠습니다. ;)
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타이탄 소울즈도 재밋게 하다가 보스 찾으러 가는 길이 너무 짜증나서 중도 포기 했던 ;ㅁ;
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유니티3D를 사용해서 만들고 있어요 : ) 원래는 어도비 플래시를 썻었는데 유니티가 훨씬 편하네요. : )
게임 메이커로도 좋은 2D게임이 많이 나왔던걸로 알고 있어요. 본인이 편한툴이 가장 좋은 툴인것 같아요. 게임 제작 궁금하신거 있으시면 언제든지 물어보세요. 감사합니다. : )
흡수하고 피니쉬하는거 갓옵같아요 ! 무엇보다 도트겜 좋아욧!
갓옵워와 비교해주시다니 감사합니다. ㅋㅋ ; )
와 역시 통과되셨군요 남은 기간동안 준비 잘 하셔서 좋은 결과 있으시길 바라겠습니다!
네네, 메케님도 다음뻔엔 꼭 하세요 이번에 출품 안하셔서 아쉬웠음 : (
사실 7월초만해도 출품 준비를 하고 있었는데요, 생각해보니 작년에 전시한 사람이 올해 또 출품해서 자리다툼을 하는 건 좀 안좋을 것 같아서요... 뭐 내도 떨어졌겠지만요 ㅋㅋ
밑에 보니까 우주 오리님도 같은 게임 내셔서 안되셨다구 하네요. 퀼도 좋은데 ㅎㅎ 아쉽지만, 메케님도 혹시라도 오시면 꼭 들러 주세요. 감사합니다. ;)
여기서 캐릭터 크기만 좀더 커지면 완전 나를 위한 게임이네...
의견 감사합니다. : ) 카메라 줌 아웃 기능도 있으니 최적의 해를 찾아 보겠습니다. : )
이야 이거 물건 나오겠는데요? 정식발매되면 사고 싶어요!
감사합니다. : ) 꼭 사주셔야해욤 ㅋㅋ
다크소울 2d버전..이지만 역동적인 움직임이네
다크소울과 비교해주시다니 감사합니다. : )
도트성애자로서 꼭 살겁니다.. 만들고계셔주셔서 감사합니다
후후, 저와 같은 도트성애자 이시군요. 열심히 도트를 찍겠습니다. 감사합니다. : )
이런게임은 제값주고 사도 후회 없겠네요 진짜 와 ..
게임 개발자에겐 최고의 칭찬이네요. 감사합니다. ;)
게임엔진은 어떤엔진으로 사용하셨나요?
유니티 3D를 사용했습니다. : )
연출력 센스 있으시네요 이거 성공으로 돈벌어서 더큰게임 기대하겠습니다.
이거 엄청난 블레싱인데요. 열심히 만들겠습니다. 감사합니다. : )
와 요즘 이런 2D게임 땡겼는데 스샷보니까 완전 맘에 드네요 꼭 무사히 완성되었으면 합니다! 발매되면 꼭 살게요! ㅋㅋ
약속한겁니다. : ) ㅋㅋ 감사합니다. 잘 만들어서 보답할께요 : )
으어 1인 개발이라니 대단하십니다. 콘솔이나 PC쪽으로 출시하시나 보네요. 퀄이 고생하신티가 나네요. 개인적으론 폭포?가 맘에 드네요 ㅎ; 저도 귀무자2 굉장히 재밋게 했었는데 그만큼 재밋게 만들어 주시길 바랍니다~
앗, 어제 쪽지드린 디피리님이 시군요. 역시 알아봐 주시는군요. 폭포만 3일 걸렸죠 ㅋㅋㅋ 귀무자 매니아들을 충족시키는것이 이 게임의 큰 목표라고 할 수 있습니다. 그중엔 저도 있죠 ; ) 감사합니다.
와우! 1인 개발이라니 대단합니다. 인디게임계가 들썩이겠네요. 화이팅입니다!!!
감사합니다. 아직 들썩이게는 무리이지만, 다다음 게임쯤엔 꼭 해볼께요. 응원 감사합니다. : )
도트 그래픽도 좋고 상당히 재밌어보이는군요! 꽤 많이 신경쓰신게 보입니다:) 올해 BIC에 관람하러 가는데 꼭 해보고 싶네요. 응원하겠습니다!
감사합니다. 부산 관람 오신다니 꼭 들러 주세요. 모든 정보를 토해내겠습니다. 응원 감사합니다. : )
우주오리입니다. 시스템 엄청 다듬으셨네요. ㄷㄷ 저희는 같은 게임으로 두번째라 이번은 탈락한 것 같구요. 그냥 시간 벌었구나 생각하고 마무리 작업이나 열심히 해야겠네요. 바쁘시지 않으면 한번 뵈면 좋을텐데 BIC 전이나 후나 안 바쁘실 때 연락 한번 주세요. 축하드립니다 : )
우주오리님! 레이서즈로 신청하셨군요. 아쉽네여 ;ㅁ; 서울 갈때 연락 드릴께요. 훼이스북으로 ㅎㅎ 감사합니다! : )
구매 타이틀이 하나 추가되는군요. 발매만 기다리겠습니다
감사합니다. 기대해 주시는 만큼 열심히 개발하겠습니다. ; )
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네, 꼭 오세요. 게이머 분들이 많이 오셔야 행사가 의미가 있습니다. 그리고 무료인걸로 알고있습니다. (아직 2016 공식 일정이 나오지 않아서 확실하지 않습니다만 작년의 경우 무료였습니다.) 꼭 오셔서 같이 재밋게 놀다 가시죠. : )
오오! 발매날까지 기대하고 있겠습니다^^
감사합니다~ 열심히 만들께요~ : )
요즘 이런류의 손맛게임 좋아지는데 패드로도 가능한가요? ㅋㅋ 기대하겠습니다 루리웹에 잘 올려주세요
패드로 조작하는게 훨씬 좋죠. 진동도 느낄수 있고, 패드 지원하고 패드를 권장하고 있습니다. 또 소식 전해 드릴께요 : )
여유가 생기신다면 모바일로도 가능하신가요?
모바일은 조작상의 문제로 좀 힘들것 같습니다. 해결 방법을 찾는다면 그때 모바일을 한번 생각해 볼 수 있을것 같습니다. :)
안녕하세요. 아직 세상에 알려지지 않은 인디게임 개발자입니다; 제작하신 게임을 보니 액션 게임의 알짜배기 시스템이 알차게 들어가있네요. 뭣보다도 액션을 실행하는데 조작이 복잡해보이지 않아 인상적이었습니다. 저 자신을 돌아보게 하네요. 겸허해지기도 하고, 국산 게임의 희망을 본 것 같아 기쁘기도 합니다. 개발이 많이 힘드실텐데... 꼭 끝까지 포기하지 않고 출시하셨으면 좋겠습니다 :)
엇, 과찬이십니다. 게임만드는것 힘들지만, 이것만큼 재미있는건 없는거 같아요. 끝까지 잘 해보도록 하겠습니다. 감사합니다. :)