한국의 인디 게임 개발자 커뮤니티는 너무 생존 위주인가?
한국의 인디 게임 커뮤니티는 크게 5개가 있습니다. 알만툴 위주의 아방스, 인디 게임(이지만 모바일 인디 위주)의 인디터(네이버 카페)와 인디라(페이스북 그룹). 디씨인사이드의 인디 게임 갤러리. 그리고 최근 생성된 인벤의 서브 인벤인 인디 인벤이 존재합니다. 루리웹에도 인디 게임 게시판이 존재하나, 활성화가 잘 안 된 상태입니다.
그중 인디라에, 한 개발자가 다른 회사를 저격하는 글을 올렸습니다.
내용만 보면 인디 회사들의 표절 공방으로 보이며, 직접 링크를 통해 확인할 수 있습니다. 하지만 중요한건 링크에 달린 댓글들입니다. 개발자의 사정을 이해한다며 그들의 행위에 동조를 한다던지, 우리가 남이가를 적절하게 사용하는 댓글들이 몇 존재합니다. 그럼에도 한국 개발자 커뮤니티의 특성에 맞지 않게 저격글 작성자를 응원하는 댓글도 존재합니다.
(작성자를 비판하는 댓글)
(이 공방은 추천수 차이가 난다)
(아마 이 사안에 대한 가장 정확한 댓글)
위의 추천 5개를 받은 댓글의 의견대로, 현재 한국 인디 게임 커뮤니티는 사업성을 위주로 하는 개발자와 창작과 예술 위주의 개발자들의 가치관 차이가 계속해서 생기고 있습니다. 이 저격글은 지금껏 참아온 사람들이 폭발한 내용으로 보입니다. 하지만 앞서 소개한 5개의 인디 커뮤니티중 게임의 예술성을 중시하는건 아방스와 인디 게임 갤러리 위주며 나머지는 댓글 의견대로 스타트업을 통한 생존을 우선시하는 경향이 존재합니다. (인디 인벤의 경우는 신설되다보니 정체성이 아직은 애매) 한국 인디 판이 열악해서 사업성을 중시하는 것으로 볼 수 있습니다. 하지만 너무 생존주의가 좋지 않다는 의견도 존재합니다. 생존주의 및 폐쇄성에 대한 의견들입니다.
(디씨 인디 게임 갤러리의 한 유저가 작성한 글)
(트위터의 인디 게임 개발자의 의견들)
디스이즈게임이 취재한 개발자 소미와의 인터뷰를 토대로 들어보면, 현재 한국 인디 게임 개발자 커뮤니티가 순수한 창작성과 어울리지 않은 경향이 있다는 걸 알 수 있습니다.
열악한 한국의 인디 게임 환경, 그리고 왜 루리웹 유저들의 의견(적절하게 예술적이고 재밌고 오리지널한 게임)과 맞지 않는 게임이 한국 인디 게임 시장에 나오는지 개발자 커뮤니티에서 일종의 해답이 나왔다고 볼 수 있습니다.
그와 별개로, 이런 창작성을 중시하는 의견이 대세가 되는 시스템과 구조가 갖춰지면, 인디 게임 개발자 커뮤니티의 성격들도 많이 달라지고 그와 동시에 기대에 부흥하는 인디 게임들도 자주 나올 것이라고 예상합니다.






