출처
와우헤드, 장미저택
월드 오브 워크래프트: 용군단에서 새로 추가되는 직업인 기원사는 드랙티르로만 할 수 있으며, 황폐와 보존이라는 두 개의 전문화를 가지고 있습니다. 황폐는 원딜, 소생은 힐러입니다.
기원사의 특화
황폐 기원사 및 보존 기원사의 특화는 다음과 같습니다.
- 황폐 기원사 - 대상의 현재 생명력에 따라 주문 공격력이 최대 20.0%(변동 수치)까지 증가합니다. 생명력이 높은 대상은 더 큰 피해를 입습니다.
- 보존 기원사 - 대상의 생명력 비율이 자신보다 낮을 시, 치유량이 14.0%(변동 수치)만큼 증가합니다.
드랙티르는 각성이라는 종특을 가지고 있습니다.
- 각성 - 특화가 1.8% // 2.5%만큼 증가합니다.
기원사의 특수 자원 - 정수
기원사는 기본적으로 마나를 사용합니다. 추가로 기원사는 정수라는 특수 자원을 가지고 있습니다. 정수는 5초마다 1씩 생기며, 특정 주문에만 사용됩니다. 한 번에 최대 5개의 정수를 가질 수 있습니다.
기원사의 주문 특징 - 용족의 색과 강화 시스템
기원사의 주문 중 일부에는 용족의 색이 있는 것이 있습니다. 이런 기술은 특성 중에 해당 주문을 강화하는 특성 등을 통해 한 번에 강화됩니다.
기원사의 일부 주문은 키를 오래 누르고 있어서 강화할 수 있습니다. 강화가 오래 될수록 기술이 강화됩니다.
(*강화가 차오르는 모습.)
기원사의 공용 기술
기원사는 다음 공용 기술을 가지고 있습니다.
하늘빛 일격(푸른색) - 2명의 적에게 강렬한 마력을 투사해 n의 비전냉기 피해를 입힙니다.
(*하늘빛 일격 사용 모습.)
청동용군단의 축복(청동) - 시간의 실타래를 엮어 1시간 동안 모든 파티원과 공격대원의 주요 이동 능력의 재사용 대기시간을 15%만큼 감소시킵니다.
(*청동용군단의 축복 사용 모습.)
깊은 숨결(암흑) - 숨결을 마쉬고 대상 지역으로 날아올라 숨결을 내뿜어 경로상에 있는 적에게 n의 화산 피해를 입힙니다. 비행 중에 이동 방해 효과 및 제어 효과에 면역이 됩니다. 쿨 2분.
(*깊은 숨결 사용 모습.)
파열(푸른색) - 작렬하는 푸른색 마법으로 적을 찢어 3초에 걸쳐 n의 비전냉기 피해를 입히고 3초 동안 이동 속도를 30%만큼 감소시킵니다. 정수 3개 소모, 정신 집중.
(*파열 사용 모습.)
에메랄드 꽃(녹색) - 대상 아군 위치에 에메랄드의 꿈의 구근을 자라나게 합니다. 2초 후에 10미터 내에 있는 최대 3명의 부상당한 아군을 n만큼 치유합니다.
(*에메랄드 꽃 사용 모습.)
불의 숨결(붉은색) - 숨을 들이쉬면서 내면의 불꽃을 지핍니다. 숨을 방출하면 정방 부패꼴 범위 내에 있는 적을 불태워 n의 화염 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 2.5초 강화.
- ⅰ: 4초에 걸쳐 x의 피해를 입힙니다.
- ⅱ. 8초에 걸쳐 2x의 피해를 입힙니다.
- ⅲ. 12초에 걸쳐 3x의 피해를 입힙니다.
(*불의 숨결 사용 모습.)
부양 - 도약하여 6초 동안 이동 속도가 30%만큼 증가합니다. 이동하면서 기원사 주문을 시전할 수 있습니다. 강화된 주문에는 영향을 주지 않습니다. 쿨 30초.
(*부양 사용 모습.)
살아있는 불꽃(붉은색) - 대상에게 명멸하는 불꽃을 보내 적에게 n의 화염 피해를 입히거나 아군을 n만큼 치유합니다. 시전 시간 2초.
(*살아있는 불꽃 사용 모습.)
돌아가기 (청동) - 죽은 파티원을 되살립니다. 대상은 35%의 생명력과 마나를 지닌 채로 되살아납니다. 전투 중에는 사용할 수 없습니다. 시전 시간 10초.
공용 특성
다음 기술은 기원사의 공용 특성입니다. 특성 분배에 따라 두 전문화 모두 사용할 수도 있습니다.
소작의 불길(붉은색) - 아군의 상처를 소작해 모든 출혈, 독, 저주, 질병 효과를 제거합니다. 효과를 제거한 후 주문력의 350%만큼 치유합니다. 쿨 1분.
말소(녹색) - 아군이 받은 독을 없애며 모든 독 효과를 제거합니다. 쿨 8초.
함께비행 - 아군에게 강하하여 대상 위치까지 함께 비행합니다. 쿨 1분.
(*함께비행 사용 모습.)
산사태(암흑) - 대상 위치를 향해 변화하는 돌의 길을 창조해 적을 30초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 대상이 피해를 받으면 효과가 해제될 수 있습니다. 쿨 1.5분.
(*산사태 사용 모습.)
흑요석 비늘(암흑) - 비늘을 강화하여 방어도를 200%만큼 증가시키고 받는 마법 피해를 20%만큼 감소시킵니다. 12초 동안 지속 됩니다. 쿨 2.5분.
탄압의 포효(암흑) - 전방 부채꼴 범위의 적에게 뼛속까지 흔들리는 포효를 내질러 다음 10초 동안 대상에게 영향을 주는 군중 제어 효과의 지속시간을 50%만큼 증가시킵니다. 쿨 2분.
- 이 특성은 위압 특성으로 강화시킬 수 있습니다.
- 위압 - 탄압의 포효가 각각의 적에게서 1개의 격노 효과를 제거합니다. 무효화한 격노 효과 하나당 재사용 대기시간이 20초만큼 감소합니다.
(*탄압의 포효 사용 모습.)
진압 - 적의 주문 시전을 방해하고 4초 동안 같은 계열의 주문을 시전하지 못하도록 합니다. 쿨 40초.
소생의 불길(붉은색) - 생명의 불꽃으로 자신을 감싸 8초 동안 14초에 걸쳐 받는 피해의 100%만큼 생명력을 회복시킵니다. 쿨 1.5분.
구출 - 아군에게 날아가 주문력의 430%의 생명력을 회복시킵니다. 쿨 24초.
(*구출 사용 모습.)
몽유병(녹색) - 적을 20초 동안 행동 불가 상태로 만들고 잠에 빠뜨려 자신을 향해 다가오게 합니다. 피해를 받으면 일정 확률로 잠에서 깨어납니다.
(*몽유병 사용 모습.)
마법의 원천(푸른색) - 아군 치유 담당에게 30분 동안 남은 마력을 전달합니다. 강화된 주문을 시전할 때 강화 단계당 대상의 최대 마나를 0.5%만큼 회복시킵니다. 대상은 하나로 제한됩니다.
(*마법의 원천 사용 모습.)
시간의 와류(청동) - 시간을 비틀어 다음 10초 동안 자신과 아군이 재사용 대기중이어도 주요 이동 능력을 한 번 사용할 수 있게 합니다. 쿨 2분.
(*시간의 와류 사용 모습.)
전세역전(청동) - 시간을 압축합니다. 다음 강화된 주문은 최대 강화 단계가 되며 즉시 시전됩니다. 쿨 2분.
(*전세역전 사용 모습.)
해체(푸른색) - 적의 보호 마법을 분쇄하여 보호막에 n의 비전냉기 피해를 입힙니다. 쿨 9초.
미풍 - 상승 기류를 일으켜 25미터 내에 있는 파티원을 공중으로 띄워 올립니다. 파티원을 8초 동안 광역 공격으로 받는 피해가 20%만큼 감소하고 이동 속도는 30%만큼 증가합니다. 쿨 2분.
(*Zephyr 사용 모습.)
황폐 특성
황폐 전문화는 공용 특성 중 산사태를 기본적으로 배웁니다.
충전 폭발(푸른색) - 집중된 힘의 화살을 내뿜어 n의 비전냉기 피해를 입힙니다. 하늘빛 일격은 3초 동안 충전 폭발의 공격력을 100%만큼 증가시킵니다. 2번까지 중첩됩니다. 정수 2 소모, 쿨 15초.
(*충전 폭발 사용 모습.)
용의 분노 - 폭발적인 용의 격노로 25미터 내에 있는 3명의 적에게 기염을 내뿜습니다. 14초 동안 정수 폭발의 발동 확률이 100%만큼 증가합니다. 쿨 2분.
(*용의 분노 사용 모습.)
영원의 쇄도(푸른색) - 마력을 집중해 순수한 마법의 세례를 일제히 방출하여 적에게 n의 비전냉기 피해를 입힙니다.. 2.5초 강화, 쿨 30초.
- ⅰ. 1명의 적에게 피해를 입힙니다.
- ⅱ. 2명의 적에게 피해를 입힙니다.
- ⅲ. 3명의 적에게 피해를 입힙니다.
(*영원의 쇄도 사용 모습.)
화염폭풍(붉은색) - 하얗게 작렬하는 잿불로 대상 지역을 폭격해 적에게 12초에 걸쳐 n의 화염 피해를 입힙니다. 시전 시간 2초, 쿨 20초.
(*화염 폭풍 사용 모습.)
기염(붉은색) - 화염 구체를 던져 대상과 주위 적에게 n의 화염 피해를 입힙니다. 정수 3개 소모.
(*기염 사용 모습.)
보존 특성.
보존 전문화는 공용 특성 중 말소를 강화하여 자연화로 배웁니다.
- 자연화(녹색) - 말소를 대체합니다. 대상에게 걸린 해로운 효과를 정화하여, 모든 마법 및 독 효과를 제거합니다. 쿨 8초.
그리고 다른 힐러같이 비전투 부활 주문이 대규모 부활로 강화됩니다.
꿈의 숨결(녹색) - 꿈의 힘을 모아 전방 30미터 부채꼴 범위 내 부상당한 아군 5명을 치유합니다. 2.5초 강화. 25초 쿨.
- ⅰ. 10x만큼 치유하고 25초의 쿨이 적용됩니다.
- ⅱ. 11x만큼 치유하고 20초의 쿨이 적용됩니다.
- ⅲ. 12x만큼 치유하고 15초의 쿨이 적용됩니다.
(*꿈의 숨결 사용 모습.)
꿈의 비행(녹색) - 숨을 깊게 들이마신 후, 대상 위치로 날아가며 이동 경로에 있는 모든 아군의 생명력을 즉시 n만큼 회복시키고, 추가로 15초에 걸쳐 주문력의 250%만큼 회복시킵니다.
(*꿈의 비행 사용 모습.)
메아리(청동) - 시간의 마력으로 아군을 감싸 주문력의 200%의 생명력을 회복시킵니다. 또한 다음 메아리가 아닌 치유 주문이 해당 아군에게 추가로 시전되어 일반 치유량의 70%에 해당하는 생명력을 회복시킵니다. 정수 2 소모. 시전 시간 1.5초.
(*메아리 사용 모습.)
영혼 만개(녹색) - 영혼의 마력을 흘려보내 아군을 주문력의 565%만큼 치유합니다. 강화 시 25미터 내의 부상당한 아군을 나누어 치유합니다. 2.5초 강화. 쿨 30초.
- ⅰ. 한 명의 아군을 치유합니다.
- ⅱ. 두 명의 아군을 치유합니다.
- ⅲ. 세 명의 아군을 치유합니다.
(*영혼만개 사용 모습.)
회귀(청동) - 아군의 부상을 회복시켜 12초에 걸쳐 n만큼 치유합니다. 회귀가 극대화 효과를 발휘하면 지속 시간이 2초만큼 증가합니다. 쿨 8초.
(*회귀 사용 모습.)
되돌리기(청동) - 40미터 내의 모든 아군이 지난 5초 동안 받은 피해의 50%를 되돌립니다. 항상 최소 n의 생명력을 회복시킵니다. 공격대에 속해 있지 않을 때는 치유량이 100%만큼 증가합니다. 쿨 4분.
(*되돌리기 사용 모습.)
정지장(청동) - 다음 3회의 이로운 주문을 복제하여 고정된 시간에 저장합니다. 30초 안에 정지장을 다시 활성화하면 저장된 주문을 빠르게 방출합니다. 쿨 1.5분.
(*정지장 사용 모습.)
시간 변칙(청동) - 시간 마력의 회오리를 내보내 8초 동안 1초마다 15미터 내의 부상당한 아군 3명을 주문력의 65%만큼 치유합니다. 시전 시간 1.5초. 쿨 6초.
(*시간 변칙 사용 모습.)
시간 팽창(청동) - 다음 8초 동안 아군 주위의 시간을 팽창시켜 대상이 받는 피해의 50%를 8초에 걸쳐 받게 합니다. 쿨 1분.
(*시간 팽창 사용 모습.)
월드 오브 워크래프트: 용군단에서 기원사는 용군단에서 새로 추가된 직업으로, 원거리 딜러(황폐) 및 힐러(보존)를 할 수 있습니다. 기원사는 신규 종족인 드렉티르만 할 수 있고, 사슬을 입고 싸웁니다. 기원사의 특성은 다음과 같습니다.
기원사 능력 및 특성 툴팁
아래는 기원사가 사용할 수 있는 기본 능력과 특성 목록입니다. 여기에는 직업 공유 및 전문화 한정 특성이 포함됩니다.
기본 능력
최고 레벨을 달성한 기원사는 아래 기본 능력을 모두 사용할 수 있을 것입니다. 기본 능력은 레벨을 올리는 과정에서 배우게 되며 특성 점수를 투자할 필요가 없습니다.
깊은 숨결(암흑) - 숨결을 마쉬고 대상 지역으로 날아올라 숨결을 내뿜어 경로상에 있는 적에게 n의 화산 피해를 입힙니다. 비행 중에 이동 방해 효과 및 제어 효과에 면역이 됩니다. 쿨 2분.
돌아가기 (청동) - 죽은 파티원을 되살립니다. 대상은 35%의 생명력과 마나를 지닌 채로 되살아납니다. 전투 중에는 사용할 수 없습니다. 시전 시간 10초.
부양 - 도약하여 6초 동안 이동 속도가 30%만큼 증가합니다. 이동하면서 기원사 주문을 시전할 수 있습니다. 강화된 주문에는 영향을 주지 않습니다. 쿨 30초.
불의 숨결(붉은색) - 숨을 들이쉬면서 내면의 불꽃을 지핍니다. 숨을 방출하면 정방 부패꼴 범위 내에 있는 적을 불태워 n의 화염 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 2.5초 강화.
- ⅰ: 4초에 걸쳐 x의 피해를 입힙니다.
- ⅱ. 8초에 걸쳐 2x의 피해를 입힙니다.
- ⅲ. 12초에 걸쳐 3x의 피해를 입힙니다.
살아있는 불꽃(붉은색) - 대상에게 명멸하는 불꽃을 보내 적에게 n의 화염 피해를 입히거나 아군을 n만큼 치유합니다. 시전 시간 2초.
에메랄드 꽃(녹색) - 대상 아군 위치에 에메랄드의 꿈의 구근을 자라나게 합니다. 2초 후에 10미터 내에 있는 최대 3명의 부상당한 아군을 n만큼 치유합니다.
청동용군단의 축복(청동) - 시간의 실타래를 엮어 1시간 동안 모든 파티원과 공격대원의 주요 이동 능력의 재사용 대기시간을 15%만큼 감소시킵니다.
파열(푸른색) - 작렬하는 푸른색 마법으로 적을 찢어 3초에 걸쳐 n의 비전냉기 피해를 입히고 3초 동안 이동 속도를 30%만큼 감소시킵니다. 정수 3개 소모, 정신 집중.
하늘빛 일격(푸른색) - 2명의 적에게 강렬한 마력을 투사해 n의 비전냉기 피해를 입힙니다.
직업 특성
첫 번째 줄
(*첫 번째 특성의 모습.)
산사태(암흑) - 대상 위치를 향해 변화하는 돌의 길을 창조해 적을 30초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 대상이 피해를 받으면 효과가 해제될 수 있습니다. 쿨 1.5분. 황페 기원사는 자동으로 습득합니다.
흑요석 비늘(암흑) - 비늘을 강화하여 방어도를 200%만큼 증가시키고 받는 마법 피해를 20%만큼 감소시킵니다. 12초 동안 지속 됩니다. 쿨 2.5분.
말소(녹색) - 아군이 받은 독을 없애며 모든 독 효과를 제거합니다. 쿨 8초. 보존 기원사는 자동으로 습득하며 마법 효과도 해제합니다.
두 번째 줄
(*두 번째 특성의 모습.)
자연의 합일 - 파멸의 정신 집중 시간이 20%만큼 빨라집니다.
- 선행 조건 - 산사태 1 필요
꿰뚫는 한기 - 푸른색 주문이 3초 동안 대상의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
- 선행 조건 - 흑요석 비늘 1 필요
구출 - 아군에게 날아가 주문력의 430%의 생명력을 회복시킵니다. 쿨 24초.
- 선행 조건 - 말소 1 필요
세 번째 줄
(*세 번째 특성의 모습.)
산맥을 벼러낸 자 - 산사태의 재사용 대시기간이 30초만큼 감소합니다. 또한 해제되기 전까지 받을 수 잇는 피해가 200%만큼 증가합니다.
- 선행 조건 - 자연의 합일 1 필요.
선천적인 마법 - 정수 회복 속도가 5%/10%만큼 증가합니다. 0/2 특성.
- 선행 조건 - 자연의 합일 1 또는 꿰뚫는 한기 1 필요.
흑요석 보루 - 흑요석 비늘의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.
- 선행 조건 - 꿰뚫는 한기 1 필요.
타오르는 잔불 - 살아있는 불꽃의 공격력과 치유량이 5%/10%만큼 증가합니다.
- 선행 조건 - 꿰뚫는 한기 1 또는 구출 1 필요.
진홍빛 적응 - 자신의 유효 치유량을 20%만큼, 최대 n만큼 저장합니다. 다음에 살아있는 불꽃으로 피해를 입히면 저장된 모든 치유량을 소모해 공격력을 증가시킵니다. .
- 선행 조건 - 구출 1필요.
네 번째 줄
(*네 번째 특성의 모습.)
진압 - 적의 주문 시전을 방해하고 4초 동안 같은 계열의 주문을 시전하지 못하도록 합니다. 쿨 40초.
- 선행 조건 - 자연의 합일 1 또는 선천적인 마법 2 필요.
회수 - 착지 후 3초 안에 깊은 숨결을 다시 활성화하면 시간을 거슬러 올라가 이륙 지점으로 돌아갑니다.
- 선행 조건 - 선천적인 마법 2 필요.
선택 특성 -
- 강대한 휘둘러치기 - 꼬리 휘둘러치기의 재사용 대기시간이 45초만큼 감소합니다.
- 무거운 날개짓 - 폭풍 날개의 재사용 대기시간이 45초만큼 감소합니다.
- 선행 조건 - 선천적인 마법 2 또는 타오르는 잔불 2 필요.
순풍 - 부양 사용 시 처음 4초 동안 이동 속도가 70%만큼 증가합니다.
- 선행 조건 - 타오르는 잔불 2 필요.
소작의 불길(붉은색) - 아군의 상처를 소작해 모든 출혈, 독, 저주, 질병 효과를 제거합니다. 효과를 제거한 후 주문력의 350%만큼 치유합니다. 쿨 1분.
- 선행 조건 - 타오르는 잔불 2 또는 구출 1 필요.
다섯 번째 줄
- 선행 조건 - 기원사 직업 특성 8포인트 이상 투자.
(*다섯 번째 특성의 모습.)
활기의 포효 - 진압으로 적의 주문 시전을 방해하는 데 성공하면 1의 정수를 생성합니다.
- 선행 조건 - 진압 1 필요.
퍼져가는 힘 - 마법 공격력이 2%/4%만큼 증가합니다. 0/2 특성.
- 선행 조건 - 진압 1 필요.
전세역전(청동) - 시간을 압축합니다. 다음 강화된 주문은 최대 강화 단계가 되며 즉시 시전됩니다. 쿨 2분.
- 선행 조건 - 없음.
꿈의 조율 - 치유량과 받는 치유 효과가 2%/4%만큼 증가합니다. 0/2 특성.
- 선행 조건 - 소작의 불길 1 필요.
몽유병(녹색) - 적을 20초 동안 행동 불가 상태로 만들고 잠에 빠뜨려 자신을 향해 다가오게 합니다. 피해를 받으면 일정 확률로 잠에서 깨어납니다.
- 선행 조건 - 소작의 불길 1 필요.
여섯 번째 줄
(*여섯 번째 특성의 모습.)
용의 유산 - 체력이 2%/4%만큼 증가합니다. 0/2 특성.
- 선행 조건 - 회수 1 또는 전세역전 1 필요.
단련된 비늘 - 받는 마법 피해가 2%/4%만큼 감소합니다. 0/2 특성.
- 선행 조건 - 전세역전 1 필요 .
장기 비행 - 부양의 지속시간이 2초/4초만큼 증가합니다. 0/2 특성.
- 선행 조건 - 전세역전 1 또는 순풍 1 필요 .
풍성한 꽃 - 에메랄드 꽃이 2명의 아군을 추가로 치유합니다.
- 선행 조건 - 꿈의 조율 1 필요.
일곱 번째 줄
(*일곱 번째 특성의 모습.)
격노의 가열로 - 불의 숨결의 즉시 피해가 10%/20%만큼 증가합니다. 0/2 특성.
- 선행 조건 - 퍼져가는 힘 2 또는 용의 유산 2 필요.
활기 - 생명력이 75% 이상일 때 이동 속도가 10%만큼 증가합니다.
- 선행 조건 - 용의 유산 2 필요.
마법의 원천(푸른색) - 아군 치유 담당에게 30분 동안 남은 마력을 전달합니다. 강화된 주문을 시전할 때 강화 단계당 대상의 최대 마나를 0.5%만큼 회복시킵니다. 대상은 하나로 제한됩니다.
- 선행 조건 - 단련된 비늘 2 필요.
고대 불꽃 - 살아있는 불꽃으로 자신을 치유하면 다음 살아있는 불꽃의 시전 시간이 40%만큼 감소합니다.
- 선행 조건 - 장기 비행 2 또는 풍성한 꽃 1 필요.
여덟 번째 줄
- 선행 조건 - 기원사 직업 특성 20 포인트 이상 투자.
(*여덟 번째 특성의 모습.)
해체(푸른색) - 적의 보호 마법을 분쇄하여 보호막에 n의 비전냉기 피해를 입힙니다. 쿨 9초.
- 선행 조건 - 격노의 가열로 2 필요.
길쭉한 갈퀴발톱 - 하늘빛 일격이 1명의 적을 추가로 공격합니다..
- 선행 조건 - 격노의 가열로 2 필요.
탄압의 포효(암흑) - 전방 부채꼴 범위의 적에게 뼛속까지 흔들리는 포효를 내질러 다음 10초 동안 대상에게 영향을 주는 군중 제어 효과의 지속시간을 50%만큼 증가시킵니다. 쿨 2분.
- 선행 조건 - 격노의 가열로 2 또는 마법의 원천 1 필요.
함께비행 - 아군에게 강하하여 대상 위치까지 함께 비행합니다. 쿨 1분.
- 선행 조건 - 마법의 원천 1 또는 고대 불꽃 1 필요.
무성한 성장 - 녹색 주문이 생명력을 5%/10%만큼 추가로 회복시킵니다. 0/2 특성.
- 선행 조건 - 고대 불꽃 1 필요.
소생의 불길(붉은색) - 생명의 불꽃으로 자신을 감싸 8초 동안 14초에 걸쳐 받는 피해의 100%만큼 생명력을 회복시킵니다. 쿨 1.5분.
- 선행 조건 - 고대 불꽃 1 필요.
아홉 번째 줄
(*아홉 번째 특성의 모습.)
화염 도약 - 불의 숨결이 다음 살아있는 불꽃을 강화 단계마다 1명 추가로 공격하게 합니다.
- 선행 조건 - 해체 1 또는 길쭉한 갈퀴발톱 1 또는 탄압의 포효 1 필요.
위압 - 탄압의 포효가 각각의 적에게서 1개의 격노 효과를 제거합니다. 무효화한 격노 효과 하나당 재사용 대기시간이 20초만큼 감소합니다.
- 선행 조건 - 탄압의 포효 1 필요.
채공 특화 - 부양이 추가로 1회 충전됩니다.
- 선행 조건 - 마법의 원천 1 또는 탄압의 포효 1 필요.
쌍둥이 수호자 - 비행하는 동안 자신과 아군이 보호받아 5초 동안 받는 피해를 최대 생명력의 30%만큼 흡수합니다.
- 선행 조건 - 함께 비행 1 필요.
선택 특성 -
- 내면의 불길 - 소생의 불길의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
- 열증 - 소생의 불길의 초기 효과가 활성화된 동안 받는 모든 치유 효과가 20%만큼 증가합니다.
- 선행 조건 - 소생의 불길 1 필요.
열 번째 줄
(*열 번째 특성의 모습.)
하늘의 공포 - 깊은 숨결이 적을 3초 동안 기절시킵니다.
- 선행 조건 - 화염 도약 1 필요.
시간의 와류(청동) - 시간을 비틀어 다음 10초 동안 자신과 아군이 재사용 대기중이어도 주요 이동 능력을 한 번 사용할 수 있게 합니다. 쿨 2분.
- 선행 조건 - 채공 특화 1 필요.
미풍 - 상승 기류를 일으켜 25미터 내에 있는 파티원을 공중으로 띄워 올립니다. 파티원을 8초 동안 광역 공격으로 받는 피해가 20%만큼 감소하고 이동 속도는 30%만큼 증가합니다. 쿨 2분.
- 선행 조건 - 쌍둥이 수호자 1 또는 내면의 불길 1 또는 열증 1 필요.
황폐 특성
두 번째 줄
(*두 번째 특성의 모습.)
루비 정수 폭발 - 살아있는 불꽃 시전 시 20%의 확률로 정수 폭발이 발동해 다음 파열이나 기염, 충전 폭발이 정수를 소모하지 않습니다.
- 선행 조건 - 기염 1 필요.
하늘빛 정수 폭발 - 하늘빛 일격 사용 시 15% 확률로 정수 폭발이 발동해 다음 파열이나 기염, 충전 폭발이 정수를 소모하지 않습니다.
- 선행 조건 - 기염 1 필요.
세 번째 줄
(*세 번째 특성의 모습.)
불안정성 - 기염이 15%/30%의 확률로 밝게 타올라 주위 대상에게 다시 한 번 폭발을 일으킵니다. 0/2 특성.
- 선행 조건 - 루비 정수 폭발 1 필요.
비전 격화 - 파열의 공격력이 10%/20%만큼 증가합니다. 0/2 특성.
- 선행 조건 - 루비 정수 폭발 1 또는 하늘빛 정수 폭발 1 필요.
초토화 - 깊은 숨결의 공격력이 10%/20%만큼 증가합니다. 0/2 특성.
- 선행 조건 - 하늘빛 정수 폭발 1 필요.
네 번째 줄
(*네 번째 특성의 모습.)
마력 밀집 - 기염의 정수 소모량이 1만큼 감소합니다.
- 선행 조건 - 불안정성 2 또는 비전 격화 2 필요.
정수의 조화 - 정수 폭발이 2번 충전됩니다.
- 선행 조건 - 비전 격화 2 또는 초토화 2 필요.
다섯 번째 줄
- 선행 조건 - 황폐 전문화 특성 8 이상 투자.
(*다섯 번째 특성의 모습.)
루비 친화 - 붉은색 주문의 공격력과 치유량이 5%/10%만큼 증가합니다. 0/2 특성.
- 선행 조건 - 마력 밀집 1 필요.
용의 분노 - 폭발적인 용의 격노로 25미터 내에 있는 3명의 적에게 기염을 내뿜습니다. 14초 동안 정수 폭발의 발동 확률이 100%만큼 증가합니다. 쿨 2분.
- 선행 조건 - 마력 밀집 1 또는 정수의 조화 1 필요.
하늘빛 친화 - 푸른색 주문의 공격력이 5%/10%만큼 증가합니다. 0/2 특성.
- 선행 조건 - 정수의 조화 1 필요.
여섯 번째 줄
(*여섯 번째 특성의 모습.)
선택 특성 -
- 불길의 기세 - 살아있는 불꽃의 공격력과 치유량이 40%만큼 증가합니다. 개신 시전 시간이 0.5초만큼 증가합니다.
- 루비 잿불 - 살아있는 불꼴이 적에게 12초에 걸쳐 n의 피해를 입히거나, 아군을 12초에 걸쳐 n만큼 치유합니다. 3번까지 중첩됩니다.
- 선행 조건 - 루비 친화 2 필요.
임박한 파괴 - 주문 강화 최대 레벨에 도달하는 시간이 20%만큼 감소합니다.
- 선행 조건 - 루비 친화 2 또는 용의 분노 1 필요.
적개심 - 용의 분노의 지속 시간이 6초만큼 증가합니다.
- 선행 조건 - 용의 분노 1 필요.
힘의 팽창 - 주문 강화 시 정수 회복 속도가 50%만큼 증가합니다. 강화 단계당 2초 동안 지속됩니다.
- 선행 조건 - 용의 분노 1 또는 하늘빛 친화 2 필요.
영원의 쇄도(푸른색) - 마력을 집중해 순수한 마법의 세례를 일제히 방출하여 적에게 n의 비전냉기 피해를 입힙니다.. 2.5초 강화, 쿨 30초.
- ⅰ. 1명의 적에게 피해를 입힙니다.
- ⅱ. 2명의 적에게 피해를 입힙니다.
- ⅲ. 3명의 적에게 피해를 입힙니다.
- 선행 조건 - 하늘빛 친화 2 필요.
일곱 번째 줄
(*일곱 번째 특성의 모습.)
화염폭풍(붉은색) - 하얗게 작렬하는 잿불로 대상 지역을 폭격해 적에게 12초에 걸쳐 n의 화염 피해를 입힙니다. 시전 시간 2초, 쿨 20초.
- 선행 조건 - 불길의 기세 1 또는 루비 잿불 1 필요.
쇄도하는 힘 - 정수 폭발 사용 시 10%의 확률로 소모되지 않습니다.
- 선행 조건 - 불길의 기세 1 또는 루비 잿불 1 필요.
마법의 샘 - 주문 강화의 최대 단계가 1만큼 증가합니다.
- 선행 조건 - 불길의 기세 1 또는 루비 잿불 1 또는 임박한 파괴 1 필요.
압도적 존재감 - 진압의 재사용 대기시간이 20초만큼 감소합니다.
- 선행 조건 - 임박한 파괴 1 또는 힘의 팽창 1 필요.
힘의 연결체 - 최대 정수가 6만큼 증가합니다.
- 선행 조건 - 힘의 팽창 1 또는 영원의 쇄도 1 필요.
선택 특성 -
- 사상자 - 정수 능력이 영원의 쇄도의 남은 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다.
- 연속성 - 영원의 쇄도가 극해과 효과를 발휘하면 정수 폭발을 얻습니다.
- 선행 조건 - 영원의 쇄도 1 필요.
충전 폭발(푸른색) - 집중된 힘의 화살을 내뿜어 n의 비전냉기 피해를 입힙니다. 하늘빛 일격은 3초 동안 충전 폭발의 공격력을 100%만큼 증가시킵니다. 2번까지 중첩됩니다. 정수 2 소모, 쿨 15초.
- 선행 조건 - 영원의 쇄도 1 필요.
여덟 번째 줄
- 선행 조건 -황폐 전문화 특성 20 이상 투자.
(*여덟 번째 특성의 모습.)
찰나의 불꽃 - 살아있는 불꽃이 12%의 확률로 화염폭풍의 남은 재사용 대기시간을 초기화시킵니다. 그리고 다음 화염폭풍을 즉시 시전으로 만들고 40%의 추가 피해를 입히게 합니다.
- 선행 조건 -화염폭풍 1 필요.
불장난 - 기염이 불의 숨결의 남은 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시킵니다.
- 선행 조건 - 화염폭풍 1 또는 마법의 샘 1 필요.
열기의 파도 - 불의 숨결의 지속 피해 효과가 20%/40%만큼 증가합니다. 0/2 특성.
- 선행 조건 - 마법의 샘 1 또는 압도적 존재감 1 필요.
공격성 연마 - 하늘빛 일격의 공격력이 15%/30%만큼 증가합니다. 0/2 특성.
- 선행 조건 - 압도적 존재감 1 또는 힘의 연결체 1 필요.
영원의 전역 - 충전 폭발과 하늘빛 일격이 많은 대상이 있을 때 두 번 피해를 입힙니다.
- 선행 조건 - 힘의 연결체 1 또는 충전 폭발 1 필요.
선택 특성 -
- 비전의 울림 - 충전 폭발 사용 시 40%의 확률로 재사용 대시기간이 즉시 초기화됩니다.
- 탁 트인 입 - 충전 폭발의 공격력이 10%만큼 증가하고 2명의 적을 추가로 공격합니다.
- 선행 조건 - 충전 폭발 1 필요.
아홉 번째 줄
(*아홉 번째 특성의 모습.)
불태움 - 불의 숨결 시전 시 4초 동안 살아있는 불꽃의 시전 시간이 4%/8%만큼 감소합니다. 0/2 특성.
- 선행 조건 - 불장난 1 또는 열기의 파도 2 필요.
폐허 - 깊은 숨결과 용의 분노가 지속되는 동안 대상의 생명력에 상관없이 특화:거물 사냥꾼으로부터 최대 효과를 받습니다.
- 선행 조건 - 열기의 파도 2 또는 공격성 연마 2 필요.
집중된 파열 - 파멸이 4초 동안 대상에 대한 공격력을 5%/10%만큼 증가시킵니다. 0/2 특성.
- 선행 조건 - 공격성 연마 2 또는 영원의 전역 1 필요.
열 번째 줄
(*열 번째 특성의 모습.)
영원의 업화 - 기염과 살아있는 불꽃이 불의 숨결의 지속 피해의 지속 시간을 1초만큼 증가시킵니다.
- 선행 조건 - 불태움 2 필요.
폭군 - 불의 숨결과 영원의 쇄도 사용 시 강화 단계 당 깊은 숨결과 용의 분노의 재사용 대기시간을 1초/2초만큼 감소시킵니다. 0/2 특성.
- 선행 조건 - 폐허 1 필요.
불꽃섬광 - 파열이 피해를 입힐 때마다 6%의 확률로 대상에게 영원의 쇄도를 1단계로 시전합니다.
- 선행 조건 - 집중된 파열 2 필요.
보존 특성
기본 능력 -
- 대규모 회귀(청동) - 죽은 파티원을 모두 되살립니다. 대상은 최대 생명력과 마나의 35%를 지닌 채 되살아납니다. 전투 중에는 사용할 수 없습니다. 시전 시간 10초.
- 자연화(녹색) - 말소를 대체합니다. 대상에게 걸린 해로운 효과를 정화하여, 모든 마법 및 독 효과를 제거합니다. 쿨 8초.
첫 번째 줄
(*첫 번째 특성의 모습.)
회귀(청동) - 아군의 부상을 회복시켜 12초에 걸쳐 n만큼 치유합니다. 회귀가 극대화 효과를 발휘하면 지속 시간이 2초만큼 증가합니다. 쿨 8초.
두 번째 줄
(*두 번째 특성의 모습.)
꿈의 숨결(녹색) - 꿈의 힘을 모아 전방 30미터 부채꼴 범위 내 부상당한 아군 5명을 치유합니다. 2.5초 강화. 25초 쿨.
- ⅰ. 10x만큼 치유하고 25초의 쿨이 적용됩니다.
- ⅱ. 11x만큼 치유하고 20초의 쿨이 적용됩니다.
- ⅲ. 12x만큼 치유하고 15초의 쿨이 적용됩니다.
- 선행 조건 - 회귀 1 필요.
메아리(청동) - 시간의 마력으로 아군을 감싸 주문력의 200%의 생명력을 회복시킵니다. 또한 다음 메아리가 아닌 치유 주문이 해당 아군에게 추가로 시전되어 일반 치유량의 70%에 해당하는 생명력을 회복시킵니다. 정수 2 소모. 시전 시간 1.5초.
- 선행 조건 - 회귀 1 필요.
세 번째 줄
(*세 번째 특성의 모습.)
시간 압축 - 청동 주문 시전 시 마다 다음 주문 강화의 최대 강화 시간이 5%만큼 감소합니다. 4번까지 중첩됩니다.
- 선행 조건 - 꿈의 숨결 1 필요.
정수 폭발 - 살아있는 불꽃 사용 시 20%의 확률로 다음 정수 능력이 정수를 소모하지 않습니다. 2번까지 중첩됩니다.
- 선행 조건 - 꿈의 숨결 1 또는 메아리 1 필요.
되돌리기(청동) - 40미터 내의 모든 아군이 지난 5초 동안 받은 피해의 50%를 되돌립니다. 항상 최소 n의 생명력을 회복시킵니다. 공격대에 속해 있지 않을 때는 치유량이 100%만큼 증가합니다. 쿨 4분.
- 선행 조건 - 메아리 1 필요.
네 번째 줄
(*네 번째 특성의 모습.)
영혼 만개(녹색) - 영혼의 마력을 흘려보내 아군을 주문력의 565%만큼 치유합니다. 강화 시 25미터 내의 부상당한 아군을 나누어 치유합니다. 2.5초 강화. 쿨 30초.
- ⅰ. 한 명의 아군을 치유합니다.
- ⅱ. 두 명의 아군을 치유합니다.
- ⅲ. 세 명의 아군을 치유합니다.
- 선행 조건 - 시간 압축 1 필요.
생명을 베푸는 자의 불꽃 - 불의 숨결이 주위의 부상당한 아군을 입힌 피해의 80%만큼 치유합니다.
- 선행 조건 - 정수 폭발 1 필요.
시간 팽창(청동) - 다음 8초 동안 아군 주위의 시간을 팽창시켜 대상이 받는 피해의 50%를 8초에 걸쳐 받게 합니다. 쿨 1분.
- 선행 조건 - 되돌리기 1 필요.
다섯 번째 줄
- 선행 조건 - 보존 전문화 특성 8 포인트 이상 투자.
(*다섯 번째 특성의 모습.)
에메랄드 교감(녹색) - 에메랄드 꿈과 교감하여, 5초 동안 1초마다 생명력의 20%와 마나의 2%를 회복합니다. 초과 치유량은 근처 부상당한 아군에게 이전됩니다. 기절, 공포, 침묵 중에도 사용할 수 있습니다. 정신 집중 필요. 쿨 3분.
- 선행 조건 - 영혼 만개 1 필요.
선택 특성 -
- 명료한 영혼 - 영혼 만개의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.
- 공감 - 영혼 만개 사용 시 10초 동안 정수 회복 소도가 100%만큼 증가합니다.
- 선행 조건 - 영혼 만개 1 필요.
팔라이는 묘목 - 에메랄드 꽃이 파열할 때 1개의 하늘을 나는 묘목을 내보내 최대 30미터 떨어진 아군을 n만큼 치유합니다.
- 선행 조건 - 영혼 만개 1 또는 생명을 베푸는 자의 불꽃 1 필요.
정수의 일격 - 하늘빛 일격이 15%의 확률로 정수 폭발이 발동해 다음 정수 능력이 자원을 소모하지 않습니다.
- 선행 조건 - 생명을 베푸는 자의 불꽃 1 필요.
사활의 순간(청동) - 회귀 시전 시 즉시 대상이 지난 5초 동안 받은 피해의 15%만큼 치유합니다.
- 선행 조건 - 생명을 베푸는 자의 불꽃 1 또는 시간 팽창 1 필요.
선택 특성 -
- 딱 맟춘 시간 - 정수 능력을 시전할 때마다 시간 팽창의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
- 해악 지연 - 시간 팽창이 받는 피해의 70%를 지연시킵니다.
- 선행 조건 - 시간 팽창 1 필요.
시간 변칙(청동) - 시간 마력의 회오리를 내보내 8초 동안 1초마다 15미터 내의 부상당한 아군 3명을 주문력의 65%만큼 치유합니다. 시전 시간 1.5초. 쿨 6초.
- 선행 조건 - 빠른 사격 1 필요.
여섯 번째 줄
(*여섯 번째 특성의 모습.)
선택 특성 -
- 완전한 몰입 - 에메랄드 교감이 15초 동안 최대 생명력을 20%만큼 증가시킵니다.
- 꿈나그네 - 에메랄드 교감 동안 이동할 수 있습니다..
- 선행 조건 - 에메랄드 교감 1 필요.
꿈의 들판 - 30%의 확률로 팔랑이는 묘목이 새로운 에메랄드 꽃으로 성장합니다.
- 선행 조건 - 팔랑이는 묘목 1 필요.
생명의 치유사 - 살아있는 불꽃 및 불의 숨결의 공격력과 치유량이 자신의 최대 생명력의 1%/2%/3%만큼 증가합니다. 0/3 특성.
- 선행 조건 - 정수의 일격 1 필요.
시간의 군주 - 메아리가 추가로 10%/20%/30%의 치유량을 복제합니다.
- 선행 조건 - 사활의 순간 1 필요.
선택 특성 -
- 노즈도르무의 가르침 - 시간 변칙이 즉시 시전됩니다.
- 시간의 분열 - 시간 변칙이 40% 짧은 시간 동안 40%만큼 더 치유합니다.
- 선행 조건 - 시간 변칙 1 필요.
일곱 번째 줄
(*일곱 번째 특성의 모습.)
생명 결속 - 구출이 일시적으로 자신의 생명력을 아군과 결속시킵니다 자신이나 아군이 치유를 받으면 결속된 대상의 생명력을 받는 치유 효과의 40%만큼 회복시킵니다. 5초 동안 지속됩니다.
- 선행 조건 - 완전한 몰입 1 또는 꿈나그네 1 또는 꿈의 들판 1 필요.
이세라의 부름 - 구출이 다음 꿈의 숨결의 효과를 40%만큼, 또는 다음 살아있는 불꽃의 효과를 100%만큼 증가시킵니다.
- 선행 조건 - 꿈의 들판 1 또는 시간의 군주 3 필요.
환난의 시기 - 자신 또는 아군의 생명력이 20% 이하로 떨어지면 또 다른 자신이 현재 시간의 길에 개입하여 생명력을 n만큼 회복시킵니다. 과거의 자신은 본래 시간의 길로 돌아가기 전까지 8초 동안 지속적으로 생명력을 회복합니다. 90초에 한 번씩만 발동합니다.
- 선행 조건 - 시간의 군주 3 또는 노즈도르무의 가르침 1 또는 시간의 분열 1 필요.
여덟 번째 줄
- 선행 조건 - 보존 전문화 특성 20 이상 투자.
(*여덟 번째 특성의 모습.)
성스러운 감화 - 시간 압축을 모두 소모하여 정수 폭발을 얻습니다.
- 선행 조건 - 생명 결속 1 필요.
폭발하는 환희 - 정수 폭발이 부여될 때마다 8초 동안 치유 주문의 극대화 효과가 20%만큼 증가합니다.
- 선행 조건 - 생명 결속 1 필요.
숲 뜰지기 - 꿈을 숨결, 영혼 만개, 에메랄드 꽃의 마나 소모량이 10%만큼 감소합니다.
- 선행 조건 - 생명 결속 1 또는 이세라의 부름 1 필요.
마법의 샘 - 주문 강화의 최대 단계가 1만큼 증가합니다.
- 선행 조건 - 이세라의 부름 1 필요.
선택 특성 -
- 시간의 기술자 - 되돌리기의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.
- 빌린 시간 - 되돌리기가 2회 충전되지만 치유량이 50%만큼 감소합니다.
- 선행 조건 - 이세라의 부름 1 또는 환난의 시기 1 필요.
마력의 순환 - 파열이 지속 시간에 걸쳐 2.4%의 마나를 생성합니다.
- 선행 조건 - 환난의 시기 1 필요.
시간 지킴이 - 회귀가 2회 충전됩니다.
- 선행 조건 - 환난의 시기 1 필요.
아홉 번째 줄
(*아홉 번째 특성의 모습.)
소생의 숨결 - 꿈의 숨결로 치유받은 아군이 8초에 걸쳐 10%/20%/30% 만큼 치유됩니다. 0/3 특성.
- 선행 조건 - 성스러운 강화 1 또는 폭발하는 환희 1 또는 숲 뜰지기 1 필요.
유예의 시간 - 자신의 희귀가 부여된 대상에 대한 치유량이 5%/10%/15%만큼 증가합니다. 0/3 특성.
- 선행 조건 - 숲 뜰지기 1 또는 마법의 샘 1 또는 시간의 기술사 1 또는 빌린 시간 1 필요.
영원의 마법 - 회귀, 시간 팽창, 메아리의 지속시간이 2초 / 4초 / 6초만큼 증가합니다.
- 선행 조건 - 시간의 기술사 1 또는 빌린 시간 1 또는 마력의 순환 1 또는 시간 지킴이 1 필요.
열 번째 줄
(*열 번째 특성의 모습.)
꿈의 비행(녹색) - 숨을 깊게 들이마신 후, 대상 위치로 날아가며 이동 경로에 있는 모든 아군의 생명력을 즉시 n만큼 회복시키고, 추가로 15초에 걸쳐 주문력의 250%만큼 회복시킵니다.
- 선행 조건 - 소생의 숨결 3 필요.
정지장(청동) - 다음 3회의 이로운 주문을 복제하여 고정된 시간에 저장합니다. 30초 안에 정지장을 다시 활성화하면 저장된 주문을 빠르게 방출합니다. 쿨 1.5분.
- 선행 조건 - 유예의 시간 3 필요.
생명의 순환 - 에메랄드 꽃이 작은 새싹을 남깁니다. 새싹은 10초에 걸쳐 치유량의 5%를 축적합니다. 이후 새싹은 25미터 내의 아군 대상을 균일하게 나누어 회복시킵니다.
- 선행 조건 - 영원의 마법 3 필요.
차단 40초인것도 빡세네
스킬이펙트 진짜 이쁘네. 기존직업들고 이펙트 업그레이드 한번씩 더해줫음 좋겟다
주문시전하는거보니 얄쌍한게 또 어울리는거 같기도 하고..
원딜 차단 40초면 정술 제외하면 평균값.. 거기다 이놈 모든 종류 해제기를 갖고 있고 딜러가 공대 생존기도 가지고 있어서 딜이 앵간히 구리지 않으면 공대 to는 무조건 있을듯
재밌어보이는데 5초마다 채우는 정수량 조절이랑 범위스킬들이 플레이어 정면기준시점인게 많아서 머리아플거같아요 ㅋㅋ
옹기봇
차단 40초인것도 빡세네
옹기봇
원딜 차단 40초면 정술 제외하면 평균값.. 거기다 이놈 모든 종류 해제기를 갖고 있고 딜러가 공대 생존기도 가지고 있어서 딜이 앵간히 구리지 않으면 공대 to는 무조건 있을듯
거기에 이동유틸도 있음 진짜 한자리정도는 무조건 있을법한캐릭
스킬이펙트 진짜 이쁘네. 기존직업들고 이펙트 업그레이드 한번씩 더해줫음 좋겟다
주문시전하는거보니 얄쌍한게 또 어울리는거 같기도 하고..
갑자기 와우 땡기네 언제 나오려나
원딜 버퍼 인가?
되게 재밌어보이긴하네
각설탕
도마뱀같아요
너무 디즈니 캐릭터 같음.
지팡이 들고 주문좀 쓰게해줘
기술은 재미있는것 같습니다