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일반기본 마우스 입력 설정을 껐을 경우 게임 내에서 마우스 입력이 먹지 않던 문제 수정.
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맵
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부활
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미군 본영에서 맵 아래에 배치될 수 있던 문제 수정.
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64인 컨퀘스트에서 전투 지역 판정이 잘못 적용되던 문제 수정.
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무기
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컨트롤러 사용 시 클라이언트-서버 간 반동이 동기화되지 않던 문제 수정.
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AC-42에 UH-1 스마트 1.5x 조준경 장착 후 다시 사용할 수 없던 문제 수정.
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AC-42에 UH-1 스마트 1.5x 조준경 메시가 누락되던 문제 수정.
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콘솔에서의 전역 반동 감소가 금고 무기에 적용되지 않던 문제 수정.
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금고 무기의 꺼내는 속도를 2042 무기 수준으로 조정.
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하부 부착물이 장착된 무기 사용 중 움직이는 장비에서 내릴 경우 조준할 수 없는 문제 수정.
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M16A3에 돌격소총 헤드샷 배율이 적용되지 않던 문제 수정.
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AvancysAvancys의 명중률이 매우 높았고, 대형 탄창과 함께 사용할 경우 지속 사격 동안 너무 강력한 힘을 자랑했습니다. 이를 보정하기 위해 명중률을 감소시켰습니다.
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기본 반동을 0.32에서 0.36으로 증가.
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발당 탄퍼짐 증가율을 0.03에서 0.06으로 증가.
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K30K30은 근거리 SMG로 제작되었으나 중거리에서 명중률이 너무 높았습니다. 따라서 사거리에 따른 명중률이 감소했습니다.
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최소 탄퍼짐 크기를 0.15에서 0.18로 증가.
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발당 탄퍼짐 증가율을 0.09에서 0.15로 증가.
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탄퍼짐 감소율을 20에서 4로 감소.
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MP9MP9도 근거리 SMG로 제작되었고, K30과 비슷하게 명중률 감소가 적용되어 중거리에서의 효율이 감소했습니다.
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발당 탄퍼짐 증가율을 0.06에서 0.11로 증가.
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최소 탄퍼짐 크기를 0.14에서 0.17로 증가.
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M16A3M16A3의 성능이 다른 돌격소총과 일치하지 않았습니다. 이를 보정하기 위해 반동을 줄이고 지속 사격 명중률을 개선했습니다.
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기본 반동을 0.44에서 0.36으로 감소.
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초탄 반동 가중치를 1.45에서 1.15로 감소.
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조준 탄퍼짐 증가율을 0.13에서 0.1로 감소.
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M60E4M60E4의 성능이 다른 LMG와 일치하지 않았습니다. 이를 보정하기 위해 반동을 줄이고 지속 사격 명중률을 개선했습니다.
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기본 반동을 0.6에서 0.54로 감소.
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조준 탄퍼짐 증가율을 0.22에서 0.17로 감소.
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초기 반동 가중치 배열 길이를 6에서 4로 감소.
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모든 거리에서 피해량 증가.
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데미지 조정이 잘못되었는지 의도인지 금고무기에 소음기를 장착시 데미지가 패치 이전모델로 돌아가는 버그가 생겼습니다.
M16의 경우 소음기와 헤비배럴 장착시 헤드샷이 패치노트와 다르게 이전 데미지모델로, M60은 데미지 자체가 낮아져버립니다.
현재 금고무기는 소염기만 장착해야 합니다...
1년필드도 이젠 옛말이네. 무슨 버그를 고치면 또 다른 버그가 생기거나 줌버그 마냥 다시 되살아나는 매직이 벌어지냐.. 한숨..
근데 그런 버그 재탄생은 고대 배필때부터 사실...ㅎ...
옛날 배필은 그래도 게임 기반은 제대로 만들어놨던 데 비해 이번 배필은 기반부터 부실해서요...
어제 저녁에 좀 했는데 이젠 버그보다 핵이 짜증남 좀 할만하면 핵쟁이 saga 애들말고도 핵이 많던데
핵 개심함
브스 재밌는데 핵쟁이 레알 개많음;;;
미래전을 말아먹을줄이야