앨런 웨이크 2 그래픽카드별 벤치마크 리뷰
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앨런 웨이크 2 그래픽카드별 벤치마크 리뷰

소개
앨런 웨이크 2는 원작의 13년 후를 배경으로 한 서바이벌 호러 게임입니다. 플레이어는 워싱턴 주 브라이트 폴스에서 벌어지는 제의적 살인 사건을 수사하는 FBI 요원 사가 앤더슨을 조종하게 됩니다. 다른 차원에 갇힌 소설가 앨런 웨이크는 사가와 함께 탈출을 위한 공포 서사를 만들어냅니다. 플레이어는 사가와 앨런을 번갈아 가며 배터리와 탄약과 같은 자원의 균형을 맞춰야 합니다. 새로운 기능으로는 탐정 요소, 대화 트리 시스템, 조사를 위한 "마음의 장소" 등이 있습니다.
앨런 웨이크 2는 핀란드에 본사를 둔 유명 개발 스튜디오인 Remedy Entertainment에서 개발했습니다. Remedy는 몰입감 넘치는 내러티브와 혁신적인 게임플레이 경험을 만드는 데 전문성을 갖춘 것으로 잘 알려져 있으며, Max Payne, Alan Wake, Control과 같은 타이틀을 개발한 바 있습니다.
이 게임은 에픽게임즈에서 퍼블리싱하며, 에픽게임즈 스토어에서 독점적으로 구매할 수 있습니다. Steam에서는 아직 출시되지 않았지만, 다른 EGS 독점 게임과 마찬가지로 약 1년 정도 후에 출시될 예정입니다.
앨런 웨이크 2는 레메디 엔터테인먼트가 개발한 노스라이트 엔진으로 구동됩니다. 이 엔진은 이전에 Control과 같은 타이틀에 사용된 바 있습니다. 앨런 웨이크 2에는 상당한 업그레이드가 있었습니다. 이제 레이 트레이싱, DLSS, 프레임 생성, AMD FSR, 패스 트레이싱, NVIDIA 레이 재구성 등을 지원합니다.
이 벤치마크 리뷰에서는 다양한 최신 그래픽 카드에서 로드 오브 더 폴른의 성능을 평가하고, 이미지 품질을 비교하고, VRAM 사용 측면에서 필요한 사항을 살펴볼 것입니다.
이미지 품질 비교

모든 옵션 OFF

패스 트레이딩 포함 모든 옵션 ON

모든 옵션 OFF

패스 트레이딩 포함 모든 옵션 ON

모든 옵션 OFF

패스 트레이딩 포함 모든 옵션 ON
그래픽 메모리 사용량

GPU 성능 / 래스터 전용



최소 FPS / 래스터 전용



GPU 성능 / 레이 트레이싱



최소 FPS/레이 트레이싱


GPU 성능 / 경로 추적
최소 FPS/경로 추적
결론
앨런 웨이크가 돌아왔습니다! 첫 번째 게임 이후 13년이 지난 지금, Remedy는 마침내 유명한 작가가 등장하는 새로운 타이틀을 출시했습니다. 현실과 마찬가지로 게임에서도 13년의 세월이 흐른 후 앨런 웨이크는 평행 차원에 갇힌 자신을 발견합니다. 그가 탈출할 수 있는 유일한 기회는 자신이 직접 겪어야 하는 이야기를 대본으로 쓰는 것입니다. Alan Wake 1을 플레이한 적이 있다면 뒤틀린 스토리 라인, 어두운 풍경, 광원 메커니즘, 밝은 폭포와 같은 장소로 인해 Alan Wake 2에서 집과 같은 편안함을 느낄 수 있습니다.
새로운 점은 이제 앨런 웨이크와 FBI 요원 사가 앤더슨이라는 두 가지 캐릭터를 플레이할 수 있다는 것입니다. 요원으로 플레이할 수 있게 되면 게임의 서바이벌 호러 테마와 완벽하게 조화를 이루는 몇 가지 흥미로운 탐정 메커니즘이 게임에 추가됩니다. 대부분의 게임 플레이가 상당히 느리게 느껴지긴 하지만(치트 엔진 스피드 핵이 구출을 도와줍니다), 전반적으로 Alan Wake 2가 제공하는 경험에 매우 만족합니다. 이 장르가 마음에 드신다면 꼭 추천합니다.
한 가지 아쉬운 점은 Remedy가 이 게임을 에픽게임즈 스토어 단독으로 출시한다는 점입니다. 의심할 여지 없이 에픽의 돈은 유혹적일 수 있지만, 게임을 Steam에서 출시하지 않는다는 것은 상당한 플레이어 기반을 배제한다는 것을 의미합니다. 에픽의 비즈니스 관행과 수년 동안 최소한의 개선만 이루어진 런처를 더 이상 참지 않으려는 게이머가 많습니다. 데누보가 없다는 점을 감안할 때, 게임에 관심이 있는 모든 게이머는 Remedy가 약 1년 후에 Steam에 Alan Wake 2를 출시하기 전에 이미 게임을 플레이했을 가능성이 높으며, 이는 아마도 실망스러운 판매량으로 이어질 것입니다.
현재 언리얼 엔진을 선호하는 대부분의 개발사와 차별화되는 자체 개발한 노스라이트 엔진을 사용하기로 한 Remedy의 결정은 칭찬받아 마땅합니다. 앨런 웨이크 2에서는 레이 트레이싱, 패스 트레이싱, 엔비디아 DLSS, AMD FSR, DLSS 프레임 생성 및 기타 다양한 첨단 기능을 지원하도록 엔진을 업그레이드하여 한 단계 더 발전시켰습니다. 예상대로 렌더링 API로 DirectX 12가 사용됩니다.
앨런 웨이크 2는 특히 야외 지역에서 환상적으로 보입니다. 레벨 디자이너들은 게임의 줄거리와 관객층을 고려할 때 약간 어두운 면이 있지만 이해할 수 있는 놀라운 환경을 훌륭하게 만들어 냈습니다. 대부분의 텍스처는 고품질이며 바로 앞에 걸어가도 선명하게 유지됩니다. 하지만 실내 지역과 마을은 상당히 촌스러워 보입니다. 지오메트리가 충분하지 않고 모든 것이 너무 평면적이어서 "차세대"로 보이지 않습니다. 대부분의 NPC의 품질은 "훌륭" 또는 "좋음"이며, 주인공은 특히 컷신에서 Remedy의 얼굴 렌더링 품질이 지금까지 본 것 중 최고로 멋지게 보입니다. 또한 사전 렌더링된 컷신, 동영상으로 녹화된 컷신, 엔진 내 컷신 간의 전환이 거의 매끄럽게 이뤄진다는 점도 마음에 들었습니다.
공포 게임에서 기대할 수 있는 것처럼 조명 효과도 훌륭하여 Remedy의 디자이너 팀이 세심하게 배려한 흔적을 엿볼 수 있습니다. 대부분의 환경에서 개인 손전등을 주요 광원으로 사용하는 이 게임은 전체적인 감금과 공포의 느낌을 강화합니다. 레이 트레이싱 없이도 충분히 멋지게 보이지만 RT를 사용하면 경험을 더욱 향상시킬 수 있습니다.
레이 트레이싱, 패스 트레이싱 및 NVIDIA 레이 재구성 지원 덕분에 게임의 시각적 품질을 더욱 향상시킬 수 있는 여러 가지 툴을 사용할 수 있습니다. 특히 NVIDIA의 광선 재구성은 업스케일링과 프레임 생성을 보완하는 DLSS의 세 번째 기본 기능으로서 그 역할을 공고히 하고 있습니다. 이전에는 이 기능을 (공식적으로) 패스 트레이싱에만 활성화할 수 있었습니다. 이제 클래식 레이 트레이싱에도 사용할 수 있습니다.
다양한 렌더링 단계를 하나로 통합하여 추가 정보를 얻을 수 있습니다. 그림자와 리플렉션의 품질을 더욱 세밀하게 향상시키는 데 확실히 도움이 됩니다. 좋은 점은 적어도 앨런 웨이크 2의 모든 테스트에서 성능 향상까지 가져다준다는 것입니다. 가장 좋은 점은? 지포스 40뿐만 아니라 모든 지포스 RTX 카드에서 지원되므로 활성화하지 않을 이유가 없습니다.
물리적으로 정확한 렌더링을 제공한다는 약속에도 불구하고 앨런 웨이크 2의 레이 트레이싱은 때때로 기대에 부응하지 못합니다. 오버헤드 광원 하나로 조명을 비추는 지하실 장면이 포함된 세 번째 비교 스크린샷에서 이를 확인할 수 있습니다. 클래식 래스터화에서는 테이블 프레임을 거의 완전히 검은색으로 정확하게 렌더링하지만 레이 트레이싱과 패스 트레이싱에서는 테이블 상판이 약간 투명한 것처럼 묘사하여 약간의 빛이 통과하는 것처럼 표현합니다. 그러나 이 수준의 디테일은 매우 미미하여 일반적인 게임 플레이에서는 눈에 띄지 않을 것입니다.
Alan Wake 2의 설정 메뉴에는 성능 튜닝을 위한 긴 옵션 목록이 있지만 강제 업스케일링과 관련된 많은 드라마가 있을 것입니다. 네, 기본값으로 렌더링할 수 없습니다. "DLSS"와 "FSR"에 대한 옵션만 있고 다른 옵션은 없습니다. 두 업스케일러 모두 기본 해상도로 렌더링할 수 있는 옵션이 제공되지만 여전히 업스케일러의 이미지 향상 기술을 사용합니다. Remedy가 왜 그런 선택을 했는지 모르겠지만 플레이어의 반감을 살 것입니다.
더 큰 문제는 두 업스케일러의 일부인 샤프닝 필터가 비활성화되어 있지만 구성 파일 편집을 통해 수동으로 활성화할 수 있다는 것입니다. 하지만 성능 저하가 있더라도 옵션으로 네이티브를 사용하길 원합니다. 좋은 점은 설정에서 m_eSSAAMethod를 0 또는 1로 변경하여 수동으로 활성화할 수 있다는 것입니다. 게임을 플레이하는 동안 DLAA를 활성화하고 모션 블러와 필름 그레인을 비활성화한 상태에서도 4K 미만의 해상도에서는 마치 숨겨진 업스케일러가 작동하는 것처럼 게임이 상당히 흐릿하게 보입니다.
모든 설정 옵션으로 플레이했지만 개선되지 않았습니다. 설정 파일을 자세히 살펴본 결과 설정 메뉴에 노출되지 않는 몇 가지 중요한 설정이 있다는 것을 알았지만 그 이유는 알 수 없었습니다. m_bVignette, m_bDepthOfField 및 m_bLensDistortion을 "false"로 설정하자 갑자기 게임이 훨씬 선명하게 보였습니다. 앨런 웨이크 2를 플레이할 계획이라면 반드시 수동으로 INI를 조정하세요. 시야각은 여기에서 변경할 수도 있습니다(m_fFieldOfViewMultiplier). 저는 기본값이 너무 좁아서 1.3으로 설정하고 플레이하는 것을 선호합니다.
게임의 하드웨어 요구 사양은 올해 출시된 다른 게임과 비슷하게 상당히 높습니다. 최고 설정으로 1080p에서 60 FPS에 도달하려면 RTX 4060 Ti, RX 7700 XT 이상이 필요하며, 이는 RT를 비활성화한 상태입니다. 1440p 모니터가 있으신가요? 그렇다면 RX 6900 XT, RX 7800 XT 또는 RTX 4070이 필요합니다. 4K60? 쉽지 않을 것입니다. NVIDIA의 GeForce RTX 4090만이 60FPS 이상을 달성할 수 있습니다.
AMD의 최고 제품인 Radeon RX 7900 XTX는 54 FPS에 불과하며, 이는 레이 트레이싱을 사용하지 않은 상태입니다. 레이 트레이싱을 켜면 성능이 훨씬 더 저하되므로 가장 강력한 카드를 제외한 모든 카드에서 업스케일링이 필수입니다. 하지만 잠깐만요, 더 있습니다. 앨런 웨이크 2는 패스 트레이싱도 지원하는데, 이 역시 성능에 큰 타격을 줍니다. 업스케일링 없이 1080p에서 RTX 4090은 83 FPS, 1440p에서 60 FPS, 4K에서 32 FPS에 불과합니다.
그래도 성능 스케일링은 꽤 괜찮습니다. 설정만으로 대략 두 배의 FPS를 얻을 수 있습니다. 앞서 언급했듯이 DLSS와 FSR도 지원하므로 성능을 더욱 높일 수 있습니다. DLSS 프레임 생성은 추가적인 부스트를 제공할 수 있지만, 아쉽게도 FSR 3 프레임 생성은 지원하지 않습니다. 맵 디자이너의 훌륭한 작업 덕분에 스토리텔링 효과 중 상당수가 수작업으로 제작되어 낮은 품질 설정에서도 잘 작동하도록 최적화되었기 때문에 낮은 설정에서도 게임이 여전히 멋지게 보입니다.
설정에 따라 VRAM 요구 사항은 6~14GB 정도의 낮은 해상도에서 "나쁘지 않음"부터 최대 설정으로 4K로 플레이하는 경우 "16GB 이상의 카드가 필요함"까지 다양합니다.






