TFT 리드 디자이너 Riot Mort가 출연한 TFT 14.2 밸런스 패치 변경 내용을 담은 영상입니다. 14.2 패치는 1월 24일 적용 예정입니다.
해당 내용들은 정식 패치가 적용되기 전에 바뀔 수도 있습니다.
체계
차원문
● 실버 교향곡(이번 게임의 모든 증강이 실버 티어가 됩니다.)&데크레센도(이번 게임에서 증강을 프리즘, 골드, 실버 순으로 얻습니다.)가 삭제되었습니다.
● 잔혹한 계약* 증강이 더이상 신성한 축복 차원문**에서 제공되지 않습니다.
*경험치를 4골드 대신 6의 플레이어 체력으로 구매합니다. 각 플레이어 대상 전투 이전에 체력을 3만큼 회복합니다.
**플레이어 체력이 40에 도달하면 강력한 전리품이 든 축복을 받습니다.
헤드라이너
● 이전에 제공되었던 특성을 공유하는 유닛이 나오지 않는 문제를 수정했습니다. (ex: 스테이지 다이버 요네가 상점에 나왔다면 이후 Heartsteel이나 이단아 유닛이 나오지 않는 문제)
● 헤드라이너를 구매하여 헤드라이너 배분에 영향을 미치는 기술을 삭제했습니다. (ex: Heartsteel 크산테를 얻으려고 감시자 크산테를 구매하고 파는 행위)
연승
● 점수판 알림이 이제 5와 8연승때 표시되며 정확한 연승 횟수가 나타납니다.
추천 아이템
● 공격력 원거리 딜러
○ 밤의 끝자락 >> 붉은 덩굴정령
● 공격력 마법사
○ 밤의 끝자락 >> 붉은 덩굴정령
○ 피바라기 >> 정의의 손길
대규모 변경 사항
특성
디스코
틱당 공격 속도: 5/10/15/20% >> 5/8/12/20%
틱당 체력 회복: 2/3/3/5% >> 2/3/3/4%
춤꾼
기본 공격 속도: 20/40/60% >> 20/40/70%
펑크
기본 체력: 170/280/420 >> 180/300/450
기본 공격력%: 17/28/42 >> 18/30/45%
챔피언
1단계
징크스
공격력: 45 >> 50
케넨
체력: 650 >> 700
크산테
스킬 기본 피해 감소: 25% >> 20%
2단계
카타리나
스킬 피해량: 140/210/315 >> 150/225/340
케일
재설계 - 이제 지속적으로 공격마다 마법 피해를 입힙니다.
스킬 사용 시 이제 즉시 광역 피해를 입히고 파쇄 효과를 적용합니다.
시작 시 마나/최대 마나: 0/30 >> 0/120
3단계
룰루
세번째 스킬 사용 시 피해량: 120/180/280 >> 150/225/360
리븐
스킬 공격력% 비례 피해량: 100% >> 90%
우르곳
이제 우르곳의 스킬이 오직 한명에게만 적중하면 50%의 추가 피해를 입힙니다.
스킬 공격력% 비례 피해량: 175/175/180% >> 160/160/165%
벡스
기절 지속 시간: 1.5초 >> 0.75초
4단계
카서스
재설계 - 카서스의 스킬이 이제 가능하면 항상 치명타를 입힙니다.
카서스가 치명타 확률에 비례해 (1:1) 추가 주문력을 얻습니다.
더이상 유닛 처치로부터 마나를 획득하지 않습니다.
스킬을 시전할때마다 30의 주문력을 얻습니다.
시작 시 마나/최대 마나: 30/120 >> 15/105
스킬 피해량: 270/405/900 >> 175/260/580
트위스티드 페이트
시작 시 마나/최대 마나: 30/105 >> 30/120
카드 피해량: 50/75/225 >> 45/70/225
헤드라이너 효과
카이사: 15% 공격력 >> 25% 공격력 (여전히 2칸 더 멀리 돌진합니다.)
요네: 200 체력 & 20% 공격력 >> 150 체력 & 15% 공격력
증강
전체
쌍둥이 공포 I/II (골드, 프리즘. 전장에 똑같은 챔피언이 정확히 2명 있다면 둘 다 체력이 X, 공격 속도가 X%, 치명타 확률이 X% 증가합니다. 챔피언을 3성으로 업그레이드하면 동일한 2성 챔피언 하나를 획득합니다.)
치명타 확률이 삭제되었습니다.
체력: 250/350 >> 350/500
공격 속도: 25/35% >> 35/50%
실버
다 쓸 데가 있다니까 I (아이템을 보유하지 않은 챔피언이 죽을 때 X%의 확률로 1골드를 떨어뜨립니다.)
골드 떨어지는 확률: 30% >> 35%
후반 전문가 (9레벨에 도달하면 X골드를 획득합니다.)
골드 획득: 30골드 >> 33골드
골드
거물 중의 거물 (거물 챔피언이 매 3번째 기본 공격을 가할 때마다 추가로 폭탄을 발사하여 대상과 1칸 내에 있는 적들에게 공격력의 X%에 해당하는 피해를 입힙니다. 카이사를 획득합니다.)
폭탄 피해량: 75% >> 85%
두근두근 (Heartsteel 하트를 보상으로 전환할 때 20%의 하트가 유지됩니다. 내 Heartsteel 챔피언의 체력이 X 증가합니다. 크산테와 아펠리오스를 획득합니다.)
재설계: Heartsteel 심장을 20% 더 획득합니다.
최후의 저항 (처음으로 탈락할 상황에서 죽음을 모면하고 아군이 영구적으로 X의 체력, X의 방어력과 마법 저항력, X%의 모든 피해 흡혈을 얻습니다.)
체력: 180 >> 160
방어력/마법 저항력 & 모든 피해 흡혈: 18 >> 16
구덩이에 굴복하라 (전투 시작: 춤꾼이 주변 적 하나당 X의 방어력, X의 마법 저항력, X%의 공격력, X의 주문력, X%의 공격 속도를 얻습니다. 잭스와 나르를 획득합니다.)
방어력/마법 저항력/주문력/공격력/공격 속도: 3 >> 4
대마불사 (난동꾼이 죽을 때 폭발하여 1칸 내의 적에게 자신의 최대 체력의 X%에 해당하는 피해를 입힙니다. 15초가 지나면 폭발 범위가 2칸으로 증가합니다. 올라프와 그라가스를 획득합니다.)
최대 체력% 비례 폭발 피해: 40% >> 35%
아이템
황금술사의 지팡이
일정 확률로 획득하는 골드: 2골드 >> 1골드
도적의 장갑
7, 8, 9레벨에서 이상적인 아이템이 나올 확률이 줄어듭니다.
소규모 변경 사항
챔피언
1/2단계
코르키
스킬 공격력% 비례 피해량: 300% >> 320%
릴리아
시작 시 마나/최대 마나: 70/130 >> 70/120
올라프
이제 공격력 전사로 분류됩니다.
야스오
스킬 공격력% 비례 피해량: 300% >> 280%
잭스
공격 속도: 0.85 >> 0.9
3/4/5단계
미스 포츈
스킬 공격력% 비례 피해량: 280/280/290% >> 295/295/305%
이즈리얼
단일 대상 스킬 공격력% 비례 피해량: 350/350/700% >> 370/370/740%
뽀삐
스킬 적중 시 최대 체력 비례 체력 회복: 5% >> 5/5/10%
소나
환영과 뇌진탕 소나가 더이상 훈련 봇과 일라오이의 촉수를 대상으로 삼지 않습니다.
역동 소나는 더이상 생존해 있는 다른 아군 챔피언이 없는 경우를 제외하고 훈련 봇과 일라오이의 촉수에게 공격 시 체력 회복을 사용하지 않습니다.
버그 수정(생략)