턴제 RPG "클레르 옵스퀴르: 33 원정대" - 게임플레이 공개
원정대 33에 풍부한 환경 스토리텔링을 불어넣었습니다. 게임 내내 파괴된 수많은 구조물, 낡은 길,
원정대 33의 세계를 탐험할 때 언제든지 파티 리더를 교체하여 세계를 탐험하고 도전 과제를 극복하는 동안 원정대를 이끌게 할 수 있습니다.
등반용 갈고리, 이전 탐험대가 남긴 난간, 장비에 있는 그래플을 사용해 높은 곳을 오르는 등 환경과 상호작용할 수 있습니다.
탐험은 게임 전반에 걸쳐 큰 보상을 제공하며, 여정에 도움이 되는 페인트 케이지라는 환경 퍼즐과 새로운 능력을 가르쳐주는
픽토라는 아이템을 만나게 됩니다. 픽토는 기존 RPG의 액세서리나 장비와 비슷하게 작동하며, 픽토를 장착한 캐릭터에게 스탯 보너스를
부여합니다. 또한, 픽토에는 루미나라는 고유한 패시브 스킬이 있습니다. 픽토를 장착하면 캐릭터가 관련 루미나를 영구적으로
학습할 수 있으며, 다양한 픽토를 장착하여 빌드를 다양화하고 선호하는 플레이 스타일에 맞게 파티를 커스터마이징할 수 있습니다.
전투
저희 전투 시스템은 반응형 턴제로, 공격할 때는 명령을 입력해야 하지만 적이 공격하는 동안에도 반응성을 유지하여 파티가 피해를
입지 않도록 효과적으로 방어해야 합니다. 플레이어는 교대로 공격하거나 방어하며, 화면 왼쪽에 턴 순서가 표시됩니다. 기본 공격은
낮은 피해를 입히지만, 스킬은 종종 시간 제한이 있는 반응 명령을 사용하여 효과를 극대화하고 추가 보너스를 추가합니다. 스킬을 사용하려면
행동 점수(AP)가 필요하며, 비용은 스킬마다 다릅니다. 턴당 한 번의 AP를 획득하지만, 패리 성공과 같은 다른 방법으로 AP를 획득하도록
빌드를 커스터마이징할 수 있습니다. 일부 기술은 입력에 실패하지 않는 한 연타 공격 콤보를 사용할 수 있습니다. 일부 기술은 입력에 실패하면
역효과를 일으켜 자신에게 피해를 입힐 수도 있으므로, 전투에서 효과를 극대화하려면 타이밍을 신중하게 잡고 연습하는 것이 중요합니다.
마찬가지로 적이 공격할 때도 피해를 최소화하기 위해 입력 타이밍을 잘 맞춰야 합니다.
회피는 타이밍이 길어 공격을 완전히 피할 수 있는 반면, 회피는 타이밍이 짧아 피해를 무효화하고 적의 콤보 전체를 성공적으로 회피하면
강력한 카운터 공격을 발동시킬 수 있는 등 입력 타이밍이 다양합니다.
보스
보스는 고유한 메커니즘이나 극복해야 할 추가 도전 과제를 가지고 있을 수도 있습니다. 예를 들어, 고블루는 조우 시 꽃으로 둘러싸여 있어
강력한 버프와 이점을 부여하여 파티를 빠르게 압도할 수 있습니다. 이 경우, 자유 조준 시스템을 사용해 꽃을 조준하고
꽃봉오리를 닫아 효과를 제한하고 원정대가 이 강력한 적을 상대로 우위를 점할 수 있습니다.
이러한 독특한 메커니즘을 찾아서 활용하는 것은 보스 전투에서 필수적인 요소입니다.

게임의 초기 모습이 마음에 드셨기를 바라며, 곧 더 많은 소식을 전해드릴 수 있기를 기대합니다.
저희는 젊고 야심찬 팀으로, 좋아하는 장르의 게임에 경의를 표하는 동시에 독특하고 완전히 우리만의 게임을 만들고자 합니다.
곧 뵙겠습니다, 원정대 여러분!


