월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁 1시즌에서 쐐기돌 던전의 어픽스는 용군단과 크게 변경됩니다. 내부 전쟁 쐐기돌은 9월 19일부터 플레이 하실 수 있습니다.
※ 1시즌 던전 리스트 및 클리어 시간
1. 내부 전쟁 1시즌 던전 리스트 / 시간 내 클리어 가능 시간
- 바위금고 (내부전쟁) / 33분
- 새벽인도자호 (내부전쟁) / 35분
- 메아리의 도시 아라카라 (내부전쟁) / 30분
- 실타래의 도시 (내부전쟁) / 38분
- 그림바톨 (대격변) / 34분
- 죽음의 상흔 (어둠땅) / 36분
- 티르너 사이드의 안개 (어둠땅) / 30분
- 보랄러스 공성전 (격전의 아제로스) / 36분
* 영약 시간 기존 30분 >> 1시간으로 증가, 연금술 또한 2시간으로 증가
※ 던전 구조
- 일반 난이도는 쉽게 구성됩니다.
- 영웅 난이도는 용군단 3시즌의 깡신 난이도로 구성됩니다.
- 영웅 난이도부터 1시즌 금고 보상 획득이 가능합니다.
- 신화 난이도는 3시즌 쐐기 10단 난이도입니다.
- 신화 1(깡신)은 1시즌이 열려야 입장이 가능합니다.
- 내부 전쟁부터는 신화1(깡신)도 매일 오전 8시에 초기화가 됩니다. (기존 1주일 귀속)
- 쐐기돌은 9월 19일부터 이용이 가능하며 깡신과 달리 던전 귀속이 없이 계속 돌 수 있습니다.
※ 내부 전쟁 쐐기돌 요약
- 경화, 폭군을 제외한 기존 용군단 모든 어픽스가 삭제됩니다.
- 2단, 4단, 7단, 10단, 12단에서 어픽스가 추가됩니다.
■ 단수 별 어픽스
2단 - 잘아타스의 제안이라는 4개의 어픽스가 순환합니다.
- 잘아타스의 제안: 승천자
- 잘아타스의 제안: 공허결속
- 잘아타스의 제안: 망각
- 잘아타스의 제안: 탐식
4단 - 경화와 폭군의 2개 어픽스가 순환합니다.
7단 - 도전자의 위기라는 어픽스 1개가 고정됩니다.
10단 - 4단에서 안나온 경화와 폭군 중 1개가 나옵니다.
12단 - 2단 어픽스가 작동하지 않고, 잘아타스의 기만으로 대체됩니다.
■ 2단 어픽스
2단 어픽스는 다음과 같습니다.
- 잘아타스의 제안: 승천자
- 잘아타스의 제안: 공허결속
- 잘아타스의 제안: 망각
- 잘아타스의 제안: 탐식
요약하면 다음과 같습니다.
- 잘아타스의 제안: 승천자 - 구슬 10개 나오는거 매즈나 차단
- 잘아타스의 제안: 공허결속 - 쫄 점사
- 잘아타스의 제안: 망각 - 생성되는 보주가 몹에게 닿지 않게 몸으로 비비기
- 잘아타스의 제안: 탐식 - 아군 치유 흡수 보호막 제거하거나 해제하기(마법, 독, 질병, 저주 등 모두 가능)
■ 잘아타스의 제안: 승천자
전투 중 잘아타스가 소환되어 주변에 보주를 10개 떨굽니다.
잘아타스의 제안: 승천자 - 전투 중 잘아타스가 우주 마력의 보주를 불러 내립니다. 보주는 적 또는 플레이어를 강화합니다.
소환된 보주는 모두 우주의 승천이라는 것을 시전하고 있습니다. 시전 시간은 6.5초입니다.
우주의 승천의 시전이 완료되면 1중첩당 몹의 가속이 10%만큼, 이동 속도가 10%만큼 증가합니다. 이 효과는 20초 동안 지속됩니다.
보주는 보호막을 가지고 있는데 그 수치가 상당히 높아서 죽이기 어렵습니다. 대신 보주에 매즈나 차단을 쓰면 바로 사라집니다.
그렇게 몹의 시전을 막으면 중첩이 플레이어에게 매우 너프되어 부여됩니다. 플레이어의 경우 중첩당 가속이 1%만큼, 이동 속도가 1%만큼만 증가합니다. 지속 시간은 마찬가지로 20초입니다.
■ 잘아타스의 제안: 공허결속
전투 중에 잘아타스가 주변 적을 강화하는 공허 사절을 소환하는 어픽스입니다.
- 잘아타스의 제안: 공허결속 - 전투 중 잘아타스가 주위의 적을 강화하는 공허의 사절을 소환합니다.
소환된 공허 사절은 주변 몹에게 어둠의 기도라는 능력을 사용합니다. 이 능력은 플레이어에게 2초마다 5%의 피해를 입히고, 주변 쫄에게 어둠의 기도라는 버프를 부여합니다. 이 버프는 3초마다 받는 피해를 10%만큼 감소(아래 스샷에 5%인데 상향됨)시킵니다. 이 버프는 20초 동안 지속됩니다.
플레이어들은 빠르게 공허 사절을 딜해서 죽여야 이를 끊을 수 있습니다. 플레이어들이 어둠의 기도를 차단하면 20초 동안 지속되는 저 너머의 축복 버프를 받을 수 있습니다. 이 버프는 20초 동안 능력의 재사용 대기시간을 20%만큼 감소시키고, 치명타 및 극대화율을 10%만큼 증가시킵니다(*아래 스샷은 업데이트 전이라 수치 및 능력치가 좀 다릅니다.).
■ 잘아타스의 제안: 망각
전투 중에 잘아타스가 10개의 구슬을 소환합니다. 이 구슬은 현재 탱이 어글을 먹고 있는 적에게 이동합니다.
- 잘아타스의 제안: 망각 - 전투 중 잘아타스가 공허에서 수정을 실체화합니다. 이 수정은 적 또는 플레이어가 흡수할 수 있습니다.
■ 잘아타스의 제안: 탐식
전투 중에 잘아타스가 등장하여서 공허의 균열을 엽니다.
- 잘아타스의 제안: 탐식 - 전투 중 잘아타스가 균열을 열어 플레이어의 정수를 집어삼킵니다.
그러면 모든 플레이어에게 공허의 균열이라는 디법이 걸립니다. 이 디법은 15초 동안 최대 생명력의 약 53%의 치유량 흡수 보호막을 부여하고(단수별 차등 없음) 초당 최대 생명력의 1%의 피해를 입힙니다. 이 효과는 힐로 지울 수도 있지만 독, 저주, 마법, 질병, 출혈 해제 기술로 지울 수 있습니다.
만약 이 효과를 15초 안에 해제하지 못하면, 전투 중인 모든 적에게 해제하지 못한 공허의 균열 숫자당 10초 동안 2초마다 최대 생명력의 2%를 치유합니다. 예를 들어 5명의 파티원 중 4개를 해제하지 못했으면 10초 동안 2초마다 최대 생명력의 8%를 치유하게 되는 것입니다.
만약 이 효과를 해제하는데 성공했으면, 모든 아군이 해제한 공허의 균열 숫자당 20초 동안 치명타 및 극대화율이 4%만큼, 최대 생명력이 2%만큼 증가합니다. 예를 들어 5명의 파티원 중 3개를 해제했다면 20초 동안 치명타 및 극대화율이 12%만큼, 최대 생명력이 6%만큼 증가합니다.
■ 4단
4단 어픽스는 경화와 폭군입니다. 매주마다 바뀝니다. 경화와 폭군은 다소 너프되었습니다.
- 경화 - 우두머리가 아닌 적의 생명력이 20%만큼, 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 폭군 - 우두머리의 생명력이 25%만큼 증가합니다. 우두머리와 그 하수인의 공격력이 최대 15%만큼 증가합니다.
■ 7단
7단 어픽스는 단 하나로, 도전자의 위기라는 어픽스 1개 뿐입니다.
- 도전자의 위기 - 사망 시 남은 시간이 15초만큼 차감됩니다.
매우 심플한 어픽스 입니다. 죽으면 까이는 시간이 증가합니다.
■ 10단
10단 어픽스는 경화나 폭군으로 4단에서 안 나온 어픽스가 나옵니다. 즉, 10단이면 경화와 폭군이 모두 있게 됩니다.
■ 12단++
12단이 되면 2단 어픽스인 잘아타스의 제안이 삭제되고 잘아타스의 기만이라는 어픽스가 발동합니다.
- 잘아타스의 기만 - 잘아타스가 플레이어를 배신해 자신이 베푼 제안을 거두어들이고 적의 생명력과 공격력을 20%만큼 증가시킵니다.
심플합니다. 몹이 더 안죽고 많이 강해집니다.
■ 사족 - 시작 애니메이션 등
쐐기돌 던전을 시작하면 잘아타스가 나오는 애니메이션이 추가됩니다.
그리고 쐐기돌 돌 꼽는 곳이 좀 업데이트되었습니다. 이는 전에 나왔는데 제가 놓쳤을 수 있습니다.
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내부전쟁 쇄기어픽스 ㅇㄷ
12단부터가 진짜들의 놀이터구만
아잇 이젠 내 컨이 따라갈수 잇으려나 모르겠네 그리고 저거 해제 해야 하는거면 해제클 아닌 사람들 받아가기 좀 그런데..두세명이면 모를까 5명 전부 걸리는거면..
저거 갈 때는 해제 물약 같은 거 지참해왔는지 검사라도 하고 출발해야할 듯 ㅋㅋ
12단 이상부턴 그냥 쎄지는법흐만 있어서 굳이 검사안할듯해요
아 그러네요 12단 이전에만 좀 주의하면 되겠구나
해제라고 해서 또 전딜 천대받나 했더니, 12단부턴 심플하게 가네 ㅋㅋ
12단 어픽스 사진 2개가 똑같은거같아요 12단 어픽스는 당연 곱연산이겠죠?