낙원 : 라스트 파라다이스 12월 Q&A
안녕하세요 생존자 여러분,
이번달 디스코드에 등록된 주요 질문에 대한 답변을 정리해서 공유드립니다.
게임의 세부 개발 방향 및 기획 내용의 경우 이후 개발 진행 상황에 따라 달라질 수 있으니 이점 참고 부탁드립니다.
낙원 공식 디스코드에는 다양한 커뮤니티 콘텐츠가 올라오고 있으며, 게임 관련해서 활발한 토론이 이루어지고 있으니, 많은 참여 부탁드립니다.
Q. 스페인어 번역과 컨트롤러 지원 계획이 있나요?
스페인어는 추후 지원 예정이며, 가능한 많은 유저분들께서 즐기실 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 컨트롤러는 아직 지원 계획이 없으나, 추후 개발 상황에 따라 추가될 가능성은 있습니다.
Q. 게임 에디션이 여러 종류로 분리되어 있나요?
에디션 구성 및 판매 정책 등은 아직 결정되지 않았습니다. 추후 결정되는 대로 공식 채널을 통해 안내드리겠습니다.
Q. NAKWON Talk을 통한 NPC 상호작용 방식과 플레이어 간 커뮤니케이션 구조를 포함해, AI 활용 여부와 아트 방향성, 전투 및 이동 감각, 사운드 시각화 시스템, 좀비 AI와 위협도, 맵 규모와 구조, 날씨·이벤트 요소, 탈출 방식(exit system), 하우징 시스템 등 전반적인 게임 시스템과 개발 방향에 대해 설명해 주실 수 있을까요?
현재 기준으로 NAKWON Talk는 실제 텍스트 입력을 통한 대화가 아닌, 채팅 형태의 퀘스트 시스템으로 설계되어 있습니다. 또한 AI 생성 아트는 사용하고 있지 않으며, 일부 임시 자산의 표현 방식으로 인해 오해가 발생할 수 있는 부분은 인지하고 개선을 검토 중입니다.
플레이어와 좀비의 모션 및 애니메이션은 지속적으로 다듬고 있으며, 이동 속도는 게임성에 큰 영향을 주는 요소로 의도적으로 설정된 부분입니다. 사운드 시각화 관련 기능은 기본 시스템이 아닌 스킬 기반 요소로 구성되어 있으며, 실제 플레이 경험을 바탕으로 피드백을 받고자 합니다.
좀비는 단일 개체의 지능보다는 개체 수, 지속적인 추격, 감염 요소를 통해 위협을 형성하도록 설계되어 있고, 맵은 수직 구조와 대형 건물을 포함해 체감 면적이 넓도록 구성되어 있습니다. 날씨는 매 세션마다 무작위로 적용되며 플레이 환경에 영향을 줍니다.
탈출은 기본 방식 외에도 조건이 필요한 출구들이 존재하며, 하우징은 개인 소유가 아닌 계급에 따라 배정되는 숙소 형태로 제공됩니다. 전반적인 시스템과 완성도는 개발 과정에 맞춰 계속 조정 중이며, 플레이어 여러분의 의견을 중요하게 참고해 나갈 예정입니다.
Q. 팀원 전용 마이크와 주변 플레이어에게도 들리는 전체 마이크를 구분해 사용할 수 있을까요?
마이크 기능은 팀원 간 소통과 주변 플레이어와의 소통을 구분하는 형태로 개발이 진행되고 있습니다. 다만 음성이 적에게 직접적인 반응을 유도하는 방식은, 플레이 전반에서 발생할 수 있는 여러 문제를 고려해 현재는 적용하지 않는 방향으로 설계하고 있습니다.
Q. 좀비나 인간의 시체를 옮겨 전술적으로 활용할 수 있는 기능이 추가될 수 있을까요?
시체를 옮기는 기능은 내부에서도 아이디어로 검토된 바 있으나, 현재는 개발 우선순위상 후순위에 놓여 있습니다. 흥미로운 제안으로 인식하고 있으며, 실제 도입 여부나 시점은 개발 상황에 따라 추후 검토될 예정입니다.
Q. 현재 프로젝트가 어느 단계에 있으며, 향후 테스트와 관련해 공유 가능한 진행 상황이 있을까요?
다음 테스트와 관련해서는 내년에 좋은 소식을 전해드릴 수 있을 것 같습니다. 아직 자세한 내용을 공개하기는 어려운 점 양해 부탁드리며, 기다려주신 모든 분들께 감사드립니다.
Q. NAKWON의 인터랙션과 소셜 요소, 크로스 플랫폼 가능성에 대한 기대가 큰데, 현실적으로 향후 2년 이내 출시가 가능할까요?
출시 시점에 대해서는 향후 2년 이내 여부를 현시점에서 확답드리기 어려우며, 다음 테스트 소식은 조만간 안내 드릴 예정입니다.
