발더스 게이트 3 - 패치 7 출시
안녕, 친구들, 악을 받아들일 준비가 되셨나요? 내면의 멍청함을 드러낸 결과가 어떤 것인지 보고 싶으신가요?
잘됐네요! 패치7이 오늘 PC에 출시되었으니까요! 명예 모드 개선 및 새로운 전설 행동, 분할 화면 개선, 새로운 게임 모드 방법, 다양한 게임플레이 개선 및 버그 수정과 함께 새로운 이블 엔딩 시네마틱도 함께 제공됩니다.
Mac 및 콘솔 플레이어 여러분, 이번 패치는 모든 플랫폼에 대한 공식 모드 지원을 포함하여 변경 사항과 새로운 기능이 너무 많이 포함되어 있어 필요한 모든 기술적 점검과 요구 사항을 거쳐 패치를 적용하는 데 시간이 조금 더 걸릴 것으로 예상됩니다. 당초 예상보다 늦어지긴 했지만 패치 7은 10월에 콘솔과 Mac에 적용될 예정이며, 진행 상황에 대해 계속 알려드리겠습니다!
안타깝게도 콘솔 플레이어는 PC에서 패치 7을 플레이할 경우 크로스 세이브를 불러올 수 없으며, PC와 Mac 간 멀티플레이도 불가능합니다. 저희는 여전히 발더스 게이트 3에 크로스 플레이를 도입하기 위해 노력 중이며, 패치 7과와 마찬가지로 정식 출시에 앞서 많은 작업과 테스트가 필요합니다.
아직 발더스 게이트 3에는 크로스 플레이와 사진 모드, 기타 수정 및 업데이트가 포함된 패치가 몇 개 더 준비되어 있습니다. 하지만 결국 모든 이야기는 끝이 나야 합니다. 지난주 시애틀에서 열린 PAX West 패널(발더스 게이트 3의 마지막 라이브 패널)에서 스벤이 말했듯이, 이제 팀은 동굴로 돌아가 다음 프로젝트에 집중하는 동안 갑옷을 벽에 걸어둘 때입니다.
패널을 놓치셨다면, 여기에서 발더스 게이트 3의 제작 과정을 돌아보고 가장 궁금했던 질문에 대한 답변을 확인하실 수 있습니다.
패치 7은 확실히 큰 규모였으며, 저희는 모드 허브를 테스트하고 채워주신 모드 제작자분들과 클로즈 베타 기간 동안 패치 7에 대한 경험을 공유해주신 플레이어분들의 도움 덕분에 피드백 및 게임 버그 해결을 위해 바쁘게 움직여 왔습니다. 참여 기회를 주신 모든 분들께 감사드립니다. 이제 플레이 테스트가 종료되었으며, 이번 경험을 통해 얻은 교훈을 바탕으로 앞으로 더욱 발전된 모습을 보여드리겠습니다!
패치 7의 용량은 PC 기준 약 11.6GB이며, 설치하려면 160GB의 여유 공간이 필요합니다. 업데이트를 설치할 공간이 부족하다면 발더스 게이트 3를 삭제한 후 패치 버전을 다시 다운로드하는 것이 좋습니다!
다른 패치와 마찬가지로, 일부 타사 모드는 최신 업데이트 후에도 여전히 호환되지 않을 수 있습니다. 모드를 제거한 후 문제가 지속되는지 확인해 보세요. 모든 모드를 제거한 후에도 문제가 계속 발생하면 지원팀에 문의하세요. 또한 모드 작성자가 모드를 조정할 때 인내심을 가지고 기다려주세요!
많은 타사 모드가 스크립트 익스텐더를 사용하고 있으며, 툴킷 및 모드 작성자와의 패치 테스트의 일환으로 패치 7과의 호환성을 지원하기 위한 노력을 통해 스크립트 익스텐더가 필요한 모드가 계속 작동할 수 있도록 할 것입니다.
스크립트 익스텐더를 만든 Norbyte와 피드백으로 툴킷에 기여해 주신 모든 모드 작성자에게 큰 감사를 드립니다! 여러분 없이는 불가능했을 것입니다.
그럼 이제 이걸 살펴보겠습니다!
부패가 당신의 이름을 부르나요?
소드 코스트는 여러분이 지휘하고 다른 누구와도 비교할 수 없는 통치를 할 수 있는 곳입니다.
절대 권력을 받아들였든, 아버지의 유언을 수행했든, 오리진 캐릭터로 플레이했든, 일반적으로 사회에 위협이 되었든, 패치 7에서는 가장 사악한 플레이에 다양한 결론을 내릴 수 있는 13개의 새로운 시네마틱을 만나볼 수 있습니다.
매우 정숙하고 신중한 스트리머로서 게임 설정에서 '시네마틱 노출 표시' 옵션을 사용하는 경우, 이제 이 옵션의 이름이 '성적 및 폭력적인 시네마틱 표시'로 바뀌고 설명이 더 정확하게 표시되도록 업데이트되었다는 점을 알아두세요. 이 설정은 노골적인 콘텐츠와 일부 사람들에게 불쾌감을 줄 수 있는 극심한 폭력 장면을 토글합니다. 또한 새로운 사악한 엔딩 시네마틱이 이 설정에 포함되었기 때문에 저희가 부패를 너무 많이 수용했을 수도 있습니다. 그들은 정말 사악합니다.
이 설정은 모험, 선택 또는 로맨스 옵션에 대한 접근에는 영향을 미치지 않지만, 노출이 있는 성적인 콘텐츠와 특히 유혈이 낭자한 폭력적인 장면은 차단됩니다.
용을 얻었네요. 하지만 그 대가는 무엇일까요?
새로운 게임을 시작하든, 이전 세이브를 불러와서 네더브레인과의 전투를 재현하든, 선택에 따라 새로운 시네마틱을 볼 수 있습니다.
하룻밤의 일입니다
커뮤니티 업데이트 28번에서 어둠의 충동으로 플레이하는 경우, 빈 슬롯이 있는 경우 특정 음유시인이 캠프에서 제어 가능한 캐릭터로 파티에 합류할 수 있다고 말씀드린 것을 기억합니다. 일시적으로.
저희의 변경 사항을 미처 파악하지 못한 분들도 계실 것 같습니다.
새로운 동료는 없습니다. 죽음만 있을 뿐입니다.
새로운 명예 모드 전설 행동
참고 사항: 발더스 게이트 3 툴킷은 현재 라이브 상태가 아니며, 오늘 중으로 제공될 예정이니 기다려 주셔서 감사합니다!
또한, 패치 7을 통해 게임 내 모드 관리자와 PC 플레이어를 위해 스팀에서 다운로드할 수 있는 모드 툴킷을 도입하여 발더스 게이트 3 세이브를 모드할 수 있는 또 다른 방법을 제공합니다!
모드를 생성하고 설치하는 이 새롭고 지원되는 방법을 통해 호환성과 접근성이 개선되었으며, 지원되는 모드를 콘솔을 포함한 모든 기기에서 발더스 게이트 3를 플레이할 수 있으므로 더욱 안심하고 사용할 수 있습니다.
게임 내 모드 관리자
게임에서 바로 발더스 게이트 3 모드를 찾아보세요!
멀티플레이어 파티를 위해 동일한 모드가 설치 및 활성화되어 있는지 확인하여 모드를 관리하세요.
발더스 게이트 3 툴킷은 스팀 스토어에서 무료로 다운로드할 수 있는 별도의 애플리케이션으로, 발더스 게이트 3 전용 모드를 제작할 수 있습니다.
오시리스를 사용하여 변경 사항 스크립팅하기.
발더스 게이트 3는 이제 자체 스크립팅 언어인 Osiris를 사용한 일부 스크립트 모드도 공식적으로 지원합니다. 즉, 모드 작성자는 자체 스크립트를 다시 로드하고 빌드 오류를 처리하며 기본적인 디버깅도 수행할 수 있습니다.
툴킷에서 바로 모드를 게시하세요!
지원되는 모드나 타사 모드 및 모드 관리자를 사용하여 발더스 게이트 3를 모드하든, 아니면 직접 툴킷을 사용하여 모드를 제작하고 싶으시다면 https://store.steampowered.com/app/2934770/Baldurs_Gate_3_Editor/ 으로 이동하세요 .
툴킷을 다운로드하려면 발더스 게이트 3 스토어 페이지에서 DLC가 활성화되어 있는지 확인하고, Steam 라이브러리에서 '도구'가 선택되어 있는지 확인하여 설치 후 애플리케이션이 표시되도록 해야 합니다!
방법은 다음과 같습니다:
- Steam 라이브러리로 이동합니다.
- 발더스 게이트 3를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
- 속성을 선택한 다음 DLC를 선택하세요.
- 설치 열에서 툴킷 데이터 DLC가 선택되어 있는지 확인합니다.
도구가 표시됨으로 선택되어 있는지 확인하려면 라이브러리 검색창 위의 드롭다운 탐색을 사용하세요.
모딩 시작하기
지원되는 모드를 설정하는 데 도움을 드리기 위해 조만간 커뮤니티 업데이트를 통해 지원되는 모드를 만들고 사용하는 방법에 대해 자세히 설명할 예정이니 계속 지켜봐 주세요!
그 동안 모딩 모험을 시작하는 데 도움이 되는 몇 가지 추가 가이드를 준비했습니다:
- 모딩 가이드라인 - 어떤 종류의 콘텐츠를 업로드할 수 있는지 이해하는 데 도움이 됩니다!
- 시작하기 - 모드 제작에 관한 가이드를 살펴볼 수 있는 곳입니다.
- 새 모드 만들기 - 툴킷을 실행하고 창작물 계획을 시작하는 방법입니다.
나만의 모드를 만드는 데 도움이 되는 더 많은 정보가 필요하다면 시작하기 가이드를 다시 참조하세요!
스벤이 PAX 패널에서도 언급했듯이, 저희는 새로운 유튜브 채널인 Larian에서 여러분의 창작물을 집중 조명하고자 합니다:채널 프롬 헬에서 새로운 모드 기능을 계속 지켜봐 주시고, 더 자세히 알아보거나 참여하고 싶으시다면 Larian Studios Discord 서버에 가입해 주세요!
버그 수정 및 게임플레이 개선
패치 7은 새로운 기능, 개선 사항 등이 대거 추가되었지만, 버그 수정도 다수 포함되어 있습니다!
다시 한 번 말씀드리지만, 이 패치 노트는 스팀에 올리기에는 너무 길기 때문에 발더스 게이트 3 공식 홈페이지에서 전체 패치 노트를 읽어보시기 바랍니다!
몇 가지 주요 내용을 살펴보세요:
하이라이트
- '악 성향 엔딩'을 소개합니다: 진정한 악당 플레이를 위한 새로운 시네마틱 엔딩이 추가되었습니다.
- 커뮤니티에서 만든 모드를 검색, 설치, 사용할 수 있는 자체 모드 관리자가 추가되었습니다.
- 분할 화면 게임플레이를 개선했습니다: 분할 화면에서 플레이할 때, 이제 게임 내에서 플레이어 캐릭터가 서로 가까워지면 화면의 두 반쪽이 동적으로 합쳐지고, 캐릭터가 멀어지면 다시 동적으로 분리됩니다. 이 개편은 전반적인 분할 화면 경험을 개선하기 위한 다른 많은 개선 사항과 함께 제공됩니다.
명예 모드 전투
- 거미 구덩이에 들어간 닥터 라즐린은 거미 강박이라는 새로운 주문으로 거미와 친구가 되어 거미들이 힘을 합쳐 진짜 적인 여러분과 싸울 수 있도록 최선을 다할 것입니다.
- 불렛은 새로운 조건인 다이아몬드 비늘과 새로운 전설 행동인 갈가리 찢는 비늘을 가졌습니다.
- 말루스 쏨은 새로운 전설 행동인 부속기 움켜쥐기를 사용합니다.
- 관전자에게 새로운 오라와 주문이 추가되었습니다: 각각 패닉에 빠진 파수꾼과 눈동자 악몽이 추가되었습니다.
- 2막의 기티얀키 매복의 리더인 츠카안의 새로운 전설 행동인 영혼의 희생이 추가되었습니다.
- 방패의 기사단 은신처의 기탄족 지도자 치라이 하락이 새로운 전설 행동인 투나라스의 포옹을 사용합니다.
- 프타리스가 새로운 전설 행동인 프타리안 도그마를 가졌습니다.
UI
- 게임 내 동영상 옵션을 보다 논리적이고 견고하게 수정 및 개편했습니다. 이제 업스케일링 유형 드롭다운, 업스케일링 모드 드롭다운, 업스케일링 선명도 슬라이더와 해당 옵션의 영향을 받는 옵션이 바로 표시됩니다.
- 사용하려는 리액션을 토글한 다음 확인만 하면 되도록 리액션 UI를 업데이트했습니다. (이제 '반응하지 않음'을 여러 번 선택하지 않아도 됩니다!)
- 컨트롤러의 캐릭터 시트에 새로운 장비 옵션 메뉴를 추가했습니다.
- 게일에게 마법 아이템을 '기부'할 때 열리는 패널에 이제 여행자의 상자에 있는 아이템도 표시됩니다. 또한 현재 어떤 아이템이 장착되어 있는지도 표시됩니다.
- 비누와 스펀지로 몸을 씻는 동작이 '소비'가 아닌 '사용'으로 표시되는 것을 확인했습니다.
- 캐릭터 생성 중 꿈의 수호자를 생성했다가 다시 플레이어 캐릭터를 편집하기 위해 돌아갔을 때, 플레이어 캐릭터의 이름이 '사용자 지정'으로 되돌아가는 현상을 수정했습니다.
- 레벨 업 중 업적을 선택할 때 잘못된 주문 능력이 표시되던 현상을 수정했습니다.
- 3막에 발더스 게이트의 번화한 거리를 보여주는 새로운 로딩 화면을 추가했습니다.
- 여성 드워프가 아다만틴 부목 갑옷의 치마 부분이 누락되던 문제를 수정했습니다.
- 대형 남성 캐릭터의 아다만틴 비늘 우편물이 잘리는 현상을 수정했습니다.
게임플레이
- 이제 새로운 플레이를 시작할 때 명예 모드 메커니즘을 사용해 사용자 지정 모드 게임을 시작할 수 있습니다. '규칙 세트' 드롭다운에서 이 기능을 사용할 수 있습니다.
- 이제 군대 건설을 약속한 쿠오토아가 최종 전투에서 플레이어를 지원합니다. 1막에서 모두 죽지 않았다면 말입니다.
- 마지막 전투에서 곤디언이 약속한 도움은 이제 아군 강철 감시자의 형태로 도착합니다. 지연에 대해 자너 투빈에게 사과드립니다.
- 이제 캐릭터 생성에서 대머리 헤어스타일을 선택한 후에도 머리 색깔 옵션에 계속 액세스할 수 있으므로 눈썹 색상을 계속 변경할 수 있습니다.
- 이제 여러 플레이어 캐릭터를 지원하는 오버헤드 대화에 다른 플레이어에게 할당된 캐릭터가 포함될 수 있습니다. (지금까지는 한 명의 플레이어가 조종하는 캐릭터로만 제한되었습니다.) 멀티플레이어 게임에서 플레이어 캐릭터 간에 더 많은 농담이 오갈 수 있게 됩니다.
- 이제 파티 라인에서 그룹에 연결되지 않은 소환에는 그룹 숨기기가 영향을 미치지 않습니다.
- 장기 휴식 중 캠프 보급품 선택 시 동작을 변경했습니다. 이제 중첩된 야영 보급품을 선택할 때 게임에서 필요한 보급품만 중첩에서 가져옵니다.
- 이제 샤르의 건틀렛에서 마지막 플랫폼을 클릭하고 캐릭터가 경로를 따라 이동하는 방식으로 믿음의 도약 시련을 치지 않아도 됩니다. 이 문제를 수정하지 않으면 샤르가 우리를 때리겠다고 협박했습니다.
- 1막의 해변에서 라에젤을 부활시키면 파티 라인에는 나타나지만 월드에는 나타나지 않아 1막을 종료할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 게일이 로딩 중이 아니어야 하는데도 괴멸의 오라가 지속되던 일부 저장 게임을 수정했습니다.
- 레벨 업 화면에서 민타라의 몸이 가끔 보이지 않던 현상을 수정했습니다. (머리와 손이 떠다니는 모습이 마음에 들긴 했지만요.)
애니메이션
- 이제 아스타리온이 캠프에서 책을 읽는 것 외에 다른 대기 애니메이션을 볼 수 있습니다.
- 캠프에서 민스크의 새로운 유휴 애니메이션이 추가되었습니다 - 부는 그에게 태극권을 가르쳤을 수도 있고 아닐 수도 있습니다.
- 카를라크가 더 이상 삭발한 쪽 머리를 빗지 않습니다.
- 체격이 큰 캐릭터와 용족 캐릭터의 샤란 길에서 섀도우하트와의 사랑스러운 키스 장면에서 목 키스 모양을 개선했습니다.
글과 흐름
- 게임 내 일부 대화 옵션과 음성 대사를 일부 대화에 점선으로 배치하여 특히 엣지 있는 흐름을 고려했습니다. 이러한 변경 사항은 아래의 주요 패치 노트에 자세히 설명되어 있습니다.
- 게임 전반에 걸쳐 반응성을 더하기 위해 다크 어게인 캐릭터의 새로운 내레이터 대사 3개를 추가했습니다. 이러한 추가 사항은 아래의 주요 패치 노트에 자세히 설명되어 있습니다.
- 모험 중 일부 로맨스 파티의 채팅창에 접근할 수 없던 문제를 해결했습니다.
- 아바타 레이젤이 네더브레인을 처치한 후 페이룬을 떠나 승천하거나 머물 수 없던 흐름 문제를 수정했습니다.
- 윌의 에필로그 대화 경로에 키스를 요청하는 대화 옵션을 추가했습니다.
- 에필로그에서 홀로그램 상태일 경우, 윌이 자동으로 라에젤과 대화하는 것으로 간주되지 않습니다.
- 윌의 로맨스 인사말이 발동되지 않던 버그가 수정되어, 이제 3막에서 윌과 안정적이고 애정 어린 헌신적인 관계를 맺고 있는 플레이어는 로맨스 인사말이 정상적으로 발동되는 것을 볼 수 있습니다.
- 윌의 인사말 우선순위를 수정하여 이제 지지도가 낮은 플레이어의 경우 지지도가 낮은 인사말이 적절하게 트리거되도록 수정했습니다.
- 이제 태양을 피해 도망치는 아스타리온에게 동료가 더 동정적으로 반응합니다.
- 담몬이 자신을 도와줄 수 있다고 말한 후 죽은 담몬을 발견하면 카를라크가 담몬에게 반응하는 새로운 대화가 추가되었습니다.
- 이제 2막에서 민타라가 1막에서 플레이어가 그녀를 기절시킨 것에 대해 반응합니다.
스크립팅
- 위더스를 통한 캐릭터 부활, 밤에 파티 재구성, 자동 야영지 야간 장면과 관련된 여러 문제(긴 휴식을 종료할 수 없는 영원한 잠에 갇히던 문제)를 수정했습니다.
- 어둠무덤에서 위더스에 의해 부활한 후 섀도우하트와 대화할 때 한 대사가 계속 반복되던 문제를 수정했습니다.
- 게일의 성에 댓글을 달 수 없던 작은 흐름 문제를 수정했습니다.
- 어둠의 충동으로 플레이할 때, 민타라는 더 이상 바알의 영향력을 박탈당했을 때 바알을 받아들인 것처럼 행동하지 않습니다.
- 섀도우하트에게 샤르의 우상을 준 후 키스 장면이 깨지던 문제를 수정했습니다.
- 자헤라가 파티 밖에서 하룻밤을 보낸 후 파티를 따라다니지 않던 문제를 수정했습니다.
- 노틸로이드의 룬 석판이 간혹 내레이터의 대사를 발동시키지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이제 라탄더의 성직자가 라탄더의 부적에서 그의 상징을 인식할 수 있습니다.
- 노파의 제1막 항복과 관련된 대화에서 아바타가 주 화자로 우선순위가 지정되도록 수정했습니다.
- 사실 민타라는 이제 오린을 죽인 후 오린에 대해 할 말이 있습니다.
- 실수로 건너뛰고 로맨스 아크를 끝내지 못하는 것을 방지하기 위해 3막에서 윌과의 밤 로맨스 장면이 트리거될 경우 건너뛸 수 없게 만들었습니다.
- 아바타 카를라크와 윌이 파트너가 되어 함께 지옥에 갈 경우, 에필로그에서 그에 따라 행동하도록 수정했습니다.
- 아베르누스에서 윌로 플레이할 때 카를라크와 함께 플레이하기로 결정하면 카를라크의 장면이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 미조라와의 조약이 깨진 후 안수르가 패배했지만 그럼에도 불구하고 레이븐가드가 철왕좌에서 구출된 경우, 이제 윌이 아버지와 대화하여 자신의 칭호를 결정하도록 버그가 수정되었습니다.
- 이제 다시 올 것이라고 말하면 레이젤이 모집 장소에서 플레이어를 조금 더 기다립니다.
- 레이젤의 유휴 캠프 행동이 다른 동료와 조금 더 잘 어울리도록 개선했습니다.
- 게임 마지막에 게임 개발자의 땅을 아주 잠깐 엿볼 수 있는 아베르누스에서 카를라크의 장면이 페이드-투-블랙으로 바뀌던 현상을 수정했습니다.
- 카를라크의 로맨스 장면 다음 날 아침에 사귀는 다른 동료와 대화하여 카를라크와 헤어지면 더 이상 대화가 차단되지 않습니다.
- 게일이 세레모포시스에 대해 자세히 설명하는 마지막 대사를 복원하고 이에 반응하는 대화 옵션을 조정했습니다.
- 이제 게일에게 여행자의 상자에서 마법 아이템을 줄 수 있으며, 이를 거부하면 게일은 다시 떠나게 됩니다.
- 게임 종료 시 게일과 미스트라의 대화가 트리거되지 않는 버그가 있던 일부 세이브게임을 수정했습니다.
- 게일이 변장한 상태에서도 네더브레인과 대면하기 전에 키스할 수 있던 버그를 수정했습니다. 또한 게일에게 키스 하기 전에 대화가 끊기던 문제를 수정했습니다.
- 캐릭터가 너무 바빠서 말을 할 수 없는지 판단하는 스크립트를 재작업했습니다. 이제 민타라를 구출한 후 문라이즈 타워에서 민타라의 대사가 발동되지 않던 버그와 이로 인해 휴식이나 빠른 이동을 할 수 없는 등의 노크 효과가 발생하지 않도록 수정했습니다.
성능
- 게임 전반의 성능과 안정성을 지속적으로 최적화하고 많은 내부 코드 수정을 구현했습니다.
- 성능 최적화. 이는 하층 도시와 같이 NPC가 많은 지역에서 더욱 눈에 띄는 영향을 미치며 레벨을 처음 로딩할 때 최대 메모리 사용량을 줄일 수 있습니다. 또한 많은 전리품을 관리할 때(예: 캠프 상자에서 캐릭터의 인벤토리로 모든 것을 옮길 때) 눈에 띄게 개선될 것입니다.
- 윌이 이미 할 말을 다 했는데도 여전히 머리 위에 느낌표가 표시되던 현상을 수정했습니다.
시네마틱
- 웜웨이에서 안수르의 뼈와 상호작용할 때 재생되는 컷씬을 재작업하고 개선했습니다.
- 뱀파이어 군주 아스타리온과의 키스를 포함한 일부 키스 시네마틱에서 캐릭터의 얼굴 애니메이션을 포함하여 동료 대화의 표정과 감정을 다듬었습니다.












