캠페인
기술
- 푸른 서기관들의 스킬 '젠치의 퀘이스터'가 이제 상처가 아닌 암살 행동을 정상적으로 수정합니다(이전에는 없었습니다!).
타협
- 이제 특별 정착지(예: 알트도르프, 카라즈-아-카라크 등)가 우드 엘프가 점령했을 때 우드 엘프 정착지 전투 지도를 정상적으로 사용합니다.
환경
- Cathay 남쪽에 있는 The Great Canal의 가장자리가 들쭉날쭉하게 보이는 문제를 수정했습니다. 이제 운하의 가장자리가 매끄럽게 표시되어야 합니다.
- 잃어버린 계곡에서 Oyxl 정착지 근처의 랜드마크 건물 자산이 전장의 안개에 가려져 있음에도 불구하고 보이던 문제를 수정했습니다.
텍스트/현지화
- 'Livery'의 한국어 번역이 'Symbol'로 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다. 이제 'Horse House'로 수정되었습니다.
- 옛 존재의 환영 임무 패널에서 군주의 이름이 현지화되지 않던 문제를 수정했습니다.
전투
인공 지능
- AI가 요충지 전투에서 포격을 받을 때 대형을 재편하거나 대형을 이루며 강을 건너려고 하는 대신 요충지를 빠르게 통과하는 것을 우선시하도록 개선되었습니다. 이 강화는 전반적인 도전도를 높이고 이러한 시나리오에서 포병 및 원거리 유닛의 우세를 줄입니다.
- 고립된 유닛에 대한 비활성화된 AI 교전 모드를 수정했습니다. 이제 유닛이 패배할 것이 분명한 경우에만 비활성화되어 전투가 불필요하게 길어지는 것을 방지합니다.
- 일부 퀘스트 전투에서 AI가 조종하는 유닛이 지원군을 잘못 기다리는 동안 혼란스럽게 이동하던 문제를 수정했습니다.
환경
- 드워프 산맥의 날아다니는 나무들에게 진정을 요청했고, 이를 통해 전투 중 나무가 땅 위에 떠 있는 문제를 해결했습니다.
- 난가우가 더 이상 무작위 사격의 영향을 받지 않으며, 특정 자산이 제대로 고정되어 전장 위에 떠 있던 문제가 수정되었습니다.
- 'The Shifting Monolith' 맵에서 카메라가 용암 폭포 아래로 이동하여 맵의 의도하지 않은 영역이 노출될 수 있는 문제를 수정했습니다.
단위
- 혼돈의 마법사에서 다양한 디테일 수준(LOD)에서 투명도 맵이 꺼지는 검은 점을 수정했습니다.
- 코른의 약탈자의 방어구 일부가 LOD 오류로 인해 사라지던 문제를 수정했습니다.
- Thunderbarge와 Grungni의 영혼에 있는 선실의 내벽과 관련된 시각적 문제를 수정했습니다.
이런 핫픽스형 패치 예전에는 하지도 않았음
이야 이렇게패치를 상시로 할새끼들이아닌데 역시 몽둥이가 약이야 더패라 세가야 천억 회수해야지
그냥저냥 패치 열심히 해주고 있습니다. 태업하는 게 문제였는데. dlc가 좀 늦어지는 게 흠이긴 한데 정상궤도 오르면 내년부터는 또 dlc 열심히 내주길 기대하는 중
세가한테 엄청 쳐맞고 정신 차림
존나게 처맞고있거든요 본사한테
요즘 스팀평가가 갑자기 긍정으로 올랐는데 무슨 일 있나요?
저저번 dlc에서 나락갔었는데 지난번 부패의 왕자 dlc도 평이 좋고 무료 업데이트도 꽤 괜찮았습니다.
치코리타짱짱몬
그냥저냥 패치 열심히 해주고 있습니다. 태업하는 게 문제였는데. dlc가 좀 늦어지는 게 흠이긴 한데 정상궤도 오르면 내년부터는 또 dlc 열심히 내주길 기대하는 중
치코리타짱짱몬
세가한테 엄청 쳐맞고 정신 차림
치코리타짱짱몬
이런 핫픽스형 패치 예전에는 하지도 않았음
치코리타짱짱몬
존나게 처맞고있거든요 본사한테
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저희 휴가 갑니다^^ ㅋㅋㅋㅋㅋ
ca판 콘코드인 하이에나즈에 개발력 빨리다가 세가 쥬인님의 불빠따 맞고 개발취소, 그 후 토탈워 시리즈에 전념하고 있습니다
키야아루
뻘짓정도가 아니라 천억을 날려먹어서.... ㅋㅋ
노잼이라는 평이 많은 하이에나즈(천억) ㅋㅋㅋㅋ
이야 이렇게패치를 상시로 할새끼들이아닌데 역시 몽둥이가 약이야 더패라 세가야 천억 회수해야지