https://x.com/Mortdog/status/1856785428852216007
Riot Mort - 전략적 팀 전투 시니어 게임 디자이너 디렉터
여러분 안녕하세요. 오늘은 여러분들에게 게임 종료 화면과 대전 기록, 그리고 전적 검색 사이트에 있는 증강을 제거하는 것에 대해 이야기하려고 합니다.
지난번 저희들은 룬테라 리포지드에서 증강 정보를 제거하려고 시도했을때 전략적 팀 전투의 게임 건전성 쪽에서 바로 긍정적인 모습을 확인했습니다.-더 넓어진 증강 선택폭, 고유한 조합, 혁신적인 전략이 더 자주 나타났습니다. 하지만 이 변경점을 적용하는 방식으로인해, 사람들이 대전 기록을 긁어내(scrape), 불공평한 이익을 발생시켰습니다. 레딧에서 저희들이 이야기한 최근 글에서 이에 대한 내용을 확인할 수 있습니다.
이후로 그 영향을 모니터링해왔으며 전적 검색 사이트를 이용하여 플레이어들이 전략적 팀 전투와 상호 작용하는 방식에 대한 것은 여전히 불만족스럽습니다. 대량의 콘텐츠를 실험하고 알아보기보다, 플레이어들은 데이터에 기반한 결정을 서둘러 내립니다. 추가로, 경쟁성 측면(the competitive side)에서 모든 지역이 통계에 동등하게 접근할 수 없어 또 다른 경쟁 무결성 문제(competitive integrity issue)가 발생하는 것을 봤었습니다. 저희는 베가스 오픈에서 모두가 이런 통계에 접근하지 않고 고유한 플레이로 환상적인 행사를 이끄는 것을 봤습니다.-Milala 선수의 주문 습득 증강 승리 장면을 기억하시나요? (그때는 해당 증강이 높은 우선 순위에 들지 않았었습니다.)
그 후, 저희는 다른 모든 체계를 대전 기록과 API에서 제외해왔습니다. 각각의 차원문, 전투 등에서 최고의 챔피언과 증강에 무엇인지 말해주는 사이트가 없게하기위해 차원문 정보를 없앴습니다. 아케인의 세계로에 있는 이상 현상 효과도 마찬가지로 이런 이유로인해 대전 기록에 나타나지 않습니다.
그래서 게임 건전성과 경쟁 공정성을 위해서, 이것을 재검토해볼 예정이며 아케인의 세계로 출시와 함께 대전 기록에서 증강을 삭제할 예정입니다. 대전 기록에서 증강을 삭제하여 통계치를 생성하기위해 (데이터를) 긁어 모으는 방법이 없어지며 해당 세트의 콘텐츠에 대한 더 활발한 논의가 이루어질 것입니다.
이 변경점에 대해 일부 플레이어분들은 좋아하지 않을 것이라는 것을 알고있으며 이해합니다. 하지만 추후 대회를 위해 해당 변경점이 가장 공정하다는 것은 변하지 않습니다. 이를 넘어, 이 변경점이 또한 더 좋아진 게임 건전성과 즐거움을 줄 것입니다. 이전에도 이 변경점을 시도해봐서 저희들은 이번 결정에 대해 최신화된 접근 방식에 큰 자신감을 지니고있습니다. 이 모든걸 고려했을때, 모니터링 해보고 저희들이 잘못된 것으로 밝혀지면 바꾸도록 하겠습니다.
즐거운 시간 보내시고 아케인의 세계로 출시를 즐겨주세요. 그리고 기다려주세요 :)
Hey folks. I’d like to talk to you today about removing Augments from the end of game and match history, and, therefore, from stats sites.
The last time we tried to remove the Augment stats in Runeterra Reforged, we saw some immediate positives toward TFT game health—lobbies had a wider range of Augments taken, unique compositions crafted, and innovative strategies appeared more frequently. However, due to the way we implemented the change, people could scrape match history, creating an unfair advantage. You can read about the last time we talked about it on Reddit.
Since then, we’ve been monitoring the impact and are still unhappy with what stats sites do to how players interact with TFT. Rather than experiment and explore the large amount of content, players rush to conclusions based on that data. In addition, we’ve seen on the competitive side that not every region has equal access to stats, which creates another competitive integrity issue. We saw at the Vegas Open that having. everyone play without access to those led to a fantastic event with unique plays—anyone remember Milala’s Learning to Spell victory (back when that Augment was not high-priority)?
Since then, we’ve kept all other mechanics mostly out of our match history and APIs. We kept portals off of there explicitly to ensure we didn’t end up with a world where sites were saying exactly what the best champs and Augments were on each portal, each encounter, etc. Anomaly buffs in Into the Arcane are similarly not on match history for this very reason.
So, in the spirit of game health and competitive fairness, we will take another stab at this and remove Augments from match history, starting with the launch of Into the Arcane. Removing them from match history ensures there is no way to scrape everything to create stats and should lead to a more dynamic discussion around the content of the set.
We know some players won’t be happy with this change, and we get that. But that does not change that this is the fairest thing to do for future competitions. Past that, this change will also lead to better game health and enjoyment. having. tried this once before, we’re pretty confident in our updated approach to this decision. All that said, we will monitor and change if it turns out we were wrong.
Have fun, enjoy the launch of Into the Arcane, and take it easy :)