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오늘(16일) 블리자드가 디아블로4 시즌6 중반 밸런스 업데이트를 공개 했습니다.
※ 2.0.5 직업 밸런스 패치: 11월 16일
게임 업데이트
밸런스 업데이트
룬
의식 룬
네오
- 더 이상 무적상태로 막히지 않습니다.
- 이제 툴팁에 이 효과를 멈추려면 체력 피해를 입어야 한다는 내용이 구체적으로 명시됩니다.
모니
- 제공 품목이 25에서 35로 증가했습니다.
소환 룬
톤
- 운석이 떨어질 때 확산이 줄었습니다.
- 운석은 일제 사격 사이의 지연 시간이 짧습니다.
체흐
- 영혼 늑대는 이제 모두 방해받지 않는 버프를 갖게 되어 적과 플레이어를 통과해 이동할 수 있게 되었습니다. 영혼은 일반적으로 물건에 부딪히지 않기 때문입니다.
탈
- 이제 한 번에 3개의 역병 떼가 생성됩니다.
- 피해량이 300%에서 150%로 감소했습니다.
벡스
- 지속시간이 5초에서 8초로 증가했습니다.
- 이제 지속 시간이 제대로 새로 고쳐집니다.
럼
- 1%에서 2.5%로 증가했습니다.
툴
- 제물 비용이 400에서 300으로 감소했습니다.
용병들
라헤어
방패 던지기
- 도발 지속시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
- 바운스 수가 3개에서 9개로 증가했습니다.
- 데미지가 225%에서 450%로 증가했습니다.
아이언 울프의 보호소
- 용맹의 재사용 대기시간 감소 효과가 25%에서 35%로 증가했습니다.
아이언 울프의 미덕
- 용맹의 재사용 대기시간 감소 효과가 25%에서 35%로 증가했습니다.
아이언 울프의 도착
- 용맹의 재사용 대기시간 감소 효과가 25%에서 35%로 증가했습니다.
산더링 실드
- 크레이터의 폭발 피해량이 200% 증가했습니다.
불을 끌다
- 최대 생명력일 때 물약을 사용할 수 있는 기능이 제거되었습니다.
바리아나
고대 작살
- 기절 지속시간이 2초에서 4초로 증가하였고, 피해량이 140%에서 200%로 증가하였습니다.
선풍
- 물리적 피해가 65%에서 85%로 증가했습니다.
파괴자
- 느려짐 지속시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
위협을 받다
- 피해 감소 효과가 10%에서 15%로 증가했습니다.
살의 맛
- 치유량이 1%에서 2%로 증가했습니다.
수보
협상 칩
- 오버파워의 피해량이 2%에서 5%로 증가했습니다.
스릴시커
- 폭발 타이머가 3초에서 1.5초로 감소했습니다.
지도자
- 군중 제어 지속시간이 15%[+]에서 25%[+]로 증가했습니다.
핀쿠션
- 고정 효과가 2초에서 3초로 증가했습니다.
도요새
- 데미지가 300%에서 450%로 증가했습니다.
알드킨
피로
- 기절 확률이 5%에서 10%로 증가했습니다.
불꽃의 파동
- 데미지가 300%에서 550%로 증가했습니다.
화염의 저주
- 자원 소모량이 10%에서 8%로 감소했습니다.
불의 총격
- 데미지가 40%에서 90%로 증가합니다.
스피릿본
기술
시들어가는 주먹
- 중독 피해가 30%에서 36%로 증가했습니다.
- 속도 감소가 30%에서 40%로 증가했습니다.
날카로운 시들음 주먹
- 대상 확산 범위가 적 3명에서 5명으로 증가했습니다.
독성 피부
- 수동 피해가 30%에서 36%로 증가했습니다.
강화된 독성 피부
- 독성 피부의 추가 피해량이 100%에서 130%로 증가했습니다.
측정된 독성 피부
- 데미지가 15%에서 36%로 증가했습니다.
날기
- Soar의 컨트롤러 타겟팅이 최대 거리 대신 지정된 적에게 착지하도록 업데이트되었습니다.
레이저 윙스
- 데미지가 50%에서 75%로 증가했습니다.
- 더 이상 시전 사이에 짧은 재사용 대기시간이 없습니다.
강화된 러싱 클로
- 타격당 추가 데미지가 10%에서 20%로 증가했고, 최대 보너스는 80%에서 100%로 증가했습니다.
균형 잡힌 돌진 발톱
- 추가 회피 시간이 3초에서 6초로 증가했습니다.
조화로운 포식자
- 독성 방울의 피해량이 이제 포식자의 기술 등급에 따라 조정됩니다.
고귀한 포식자
- 역병 떼의 피해량이 이제 포식자의 기술 등급에 따라 조정됩니다.
수동형
복잡함
- 보너스 지속시간이 5초에서 7초로 증가했습니다.
자양물
- 보너스 중독 피해가 랭크당 3/6/9%[x]에서 4/8/12%[x]로 증가했습니다.
적응적 자세
- 보너스 지속시간이 5초에서 7초로 증가했습니다.
전설 위상과 고유 아이템
활력을 불어넣는 의지의 측면
- 치유 확률이 10%에서 25%로 증가했습니다.
브루저의 모습
- 최대 생명력이 1% 부족할 때마다 방어력이 1%에서 2%로 증가합니다.
회피의 측면
- 회피 확률이 4-8%에서 6-10%로 증가했습니다.
굶주린 파괴자의 모습
- 활력 소모가 25-5에서 14-4로 감소했습니다.
처짐의 양상
- 데미지가 25-32%에서 26-54%로 증가했습니다.
토양의 힘의 측면
- 데미지가 45%-60%에서 180%-250%로 증가했습니다.
네세켐, 전령
- 마크 간 시간이 5초에서 2초로 감소했습니다.
버그 수정
암흑성채
- 순풍의 비약 설명에 잘못된 텍스트가 포함되어 있던 문제를 해결했습니다.
- 퀘스트 목표, 아이콘, 기타 UI 요소가 제대로 표시되지 않는 여러 문제를 해결했습니다.
- 임박한 멸망이 집중되는 동안 보스가 처치되면 망각의 영역에서 나가는 포털이 제대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
용병
- 플레이어가 탈것을 탄 상태에서 구역 사이를 이동할 때, 수보의 탐색 기술이 제대로 추적되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 이미 패배한 적에게 죽었을 경우, 고용된 용병에게 죽었다는 내용이 채팅 로그에 표시되는 문제를 해결했습니다. (결국, 그들은 배신자가 아니었습니다!)
쿠라스트 지하도시
- 요체로 이어지는 장벽을 회피 기술로 통과할 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 특정 레이아웃에서 몬스터 밀도가 낮아 최대 조율을 달성하기 어려웠던 문제를 해결했습니다.
- 타이머가 만료되는 순간에 엔드 포털과 상호 작용할 경우, 플레이어를 마을로 돌려보내지 못하는 문제를 해결했습니다.
- 공물 도전이 아닌 도전에서 시작 타이머가 120이 아닌 100으로 설정되는 문제를 해결했습니다.
룬
- 전투 중이 아닐 때에도 리스 룬의 효과가 활성화되는 문제를 수정했습니다.
스피릿본
- 전령 네세켐이 의도한 것보다 느리게 적에게 표시를 남기던 문제를 해결했습니다.
퀘스트 및 이벤트
- 벨레스와의 대결 목표 중에 마을 차원문을 사용하면 다시 새롭게 퀘스트 진행이 차단되는 문제를 해결했습니다.
- Everything Old 퀘스트를 완료한 후에 Coiling Fate 업적의 진행 상황이 제대로 추적되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 적절한 단계로 진행되기 전에 필요한 적을 물리쳤을 경우 Thrust Into Dark 퀘스트의 진행이 차단되는 문제를 해결했습니다.
- 특정 증오의 그릇 캠페인 퀘스트를 완료해도 적절한 보상을 받지 못하는 문제를 해결했습니다.
- 인질 이벤트 중에 인질의 체력 막대가 보이지 않는 문제를 해결했습니다.
보루
- 키추크 요새에 있는 키르마가 보스 경기장 밖으로 순간이동하여 진행을 방해하는 문제를 해결했습니다.
- 키추크에서 진행 중인 보스 전투에 다른 파티원이 합류할 수 없는 문제를 해결했습니다.
- 키추크의 치유의 우물이 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
기타
- 야만용사과 드루이드가 특정 장창을 사용할 수 없는 문제를 해결했습니다.
- 일부 아카라트 교리와 상호작용할 수 없는 문제를 해결했습니다.
- 다양한 시각적 개선 사항.
기본 게임
밸런스 업데이트
일반적인
신화 및 고유 아이템
깨진 맹세
- 건강한 적에게 입히는 피해 +400%가 지속 시간에 따른 피해 +44%로 대체되었습니다.
안다리엘의 얼굴
- 데미지가 3000%에서 4000%로 증가했습니다.
고유 아이템
회개하는 그리브스
- 초당 냉각 효과가 이제 3배 더 높아졌습니다.
인내하는 믿음
- 피해 분산 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
전설 위상
대담한 족장의 모습
- 최대 활성 재사용 대기시간 감소 효과가 50%에서 70%로 증가했습니다.
적응성의 측면
- 이제 두 효과 모두 기본 기술에 적용되며, 이는 주문을 시전하지 않아도 적용됩니다. 예를 들어 크론의 대지팡이에서 발동되는 무료 폭풍 일격이 있습니다.
야만용사
기술
그라운드 스톰프
- 데미지가 35%에서 80%로 증가했습니다.
전략적 지상 밟기
- 궁극기 재사용 대기시간 감소가 4초에서 5초로 증가했고, 최대 12초에서 15초로 증가했습니다.
고대인의 망치
- 피해량이 55%에서 70%로 증가했습니다.
대변동
- 데미지가 100%에서 120%로 증가했습니다.
- 행운의 명중률이 25%에서 30%로 증가했습니다.
강화된 격변
- 기절 확률이 35%에서 45%로 증가했습니다.
격노하는 격변
- 데미지 보너스 스택이 8에서 10으로 증가했습니다.
- 스택당 데미지가 15%에서 20%로 증가했습니다.
더블스윙
- 데미지가 50%에서 60%로 증가했습니다.
찢다
- 데미지가 12%에서 25%로 증가했습니다.
- 출혈 피해가 105%에서 120%로 증가했습니다.
뛰다
- 데미지가 42%에서 55%로 증가했습니다.
차기
- 데미지가 18%에서 60%로 증가했습니다.
철 피부
- 재사용 대기시간이 14초에서 12초로 감소했습니다.
강화된 철 피부
- 이전: 아이언 스킨의 장벽이 최대 생명력의 25% 더 많은 피해를 흡수합니다.
- 현재: 철갑 피부가 5초 동안 방해받지 않는 상태를 부여하고, 보호막이 최대 생명력의 30% 더 많은 피해를 흡수합니다.
전술 철 피부
- 장벽에 따른 초당 회복량이 10%에서 20%로 증가했습니다.
전략적 철 피부
- 강화량이 최대 생명력의 20%에서 30%로 증가했습니다.
죽음의 일격
- 데미지가 120%에서 140%로 증가했습니다.
강화된 죽음의 일격
- 죽음의 일격 보스의 피해량 보너스가 150%에서 200%로 증가했습니다.
파열
- 피해량이 13%에서 25%로 증가했습니다.
강화된 파열
- 힘 50당 데미지 보너스가 20%에서 35%로 증가했습니다.
강철 그립
- 데미지가 23%에서 35%로 증가했습니다.
마이티 스로우
- 기본 피해량이 80%에서 120%로 증가했습니다.
- 펄스 피해량이 35%에서 55%로 증가했습니다.
개발자 메모: 이 변경 사항은 두 배의 피해를 입힐 수 있는 확률을 부여하는 강화 접미사와 관련된 버그 수정에 대한 보상입니다.
수동형
무거운 손
- 치명타 피해가 5/10/15%에서 6/12/18%로 증가했습니다.
피트 파이터
- 이전: 데미지가 3% 증가하고 원거리 데미지 감소 효과가 2% 증가합니다.
- 현재: 데미지가 3% 증가하고 데미지 감소 효과가 2% 증가합니다.
무자비함
- 이전: 이동 불가, 기절, 감속 상태인 적에게 치명타 확률이 3/6/9% 증가합니다.
- 현재: 치명타 확률이 3/6/9% 증가합니다.
전설적인 측면
전투광
- 이전: 무기를 8번 교체하면 1.5~4.0초 동안 광폭화 효과를 얻습니다.
- 현재: 무기를 8번 바꾸면 4초 동안 데미지가 20-40% 증가하고 광폭화 상태가 됩니다.
갈라진 땅의
- 데미지 보너스가 30-50%에서 50-70%로 증가했습니다.
독특한 아이템
트윈 스트라이크
- 데미지가 30-60%에서 50-80%로 증가했습니다.
강력한 조리츠의 투스크헬름
- 광폭화의 피해량 보너스가 15%에서 25%로 증가했습니다.
고르의 파괴적인 그립
- 데미지가 40-70%에서 50-80%로 증가했습니다.
붉은 분노의 반지
- 치명타 피해가 30-60%에서 50-80%로 증가했습니다.
100,000 걸음
- 효과는 10초마다가 아닌 5초마다 발생할 수 있습니다.
크림슨의 들판
- 피 웅덩이의 피해량 보너스가 30%에서 50%로 증가했습니다.
과잉
- 충격파의 피해량이 40-60%에서 60-80%로 증가했습니다.
모범
블러드 레이지 전설 노드
- 최대 데미지 보너스가 30%에서 45%로 증가했습니다.
Decimator 전설 노드
- 취약한 대상에 대한 피해 보너스가 10%에서 20%로 증가했습니다.
- 오버파워 데미지 보너스가 10%에서 20%로 증가했습니다.
드루이드
기술
폭풍
- 영혼 소모량이 40에서 35로 감소했습니다.
스톰 스트라이크
- 스톰 스트라이크가 주변 적에게 연쇄적으로 적용될 때 피해량이 20% 감소하는 효과가 제거되었습니다.
광견병
- 중독 피해가 175%에서 275%로 증가했습니다.
그리즐리 레이지
- 데미지 보너스가 30%[x]에서 50%[x]로 증가했습니다.
수동형
자연과 하나
- 동료의 추가 데미지가 60%에서 80%로 증가했습니다[x].
곰의 힘
- 압도 피해가 45%에서 70%로 증가했습니다[x].
야수의 난동
- 곰인간의 데미지가 30%[x]에서 40%[x]로 증가했습니다.
- 늑대인간의 공격 속도가 20%[+]에서 30%[+]로 증가했습니다.
루핀의 사나움
- 부상당한 적에게 치명타 피해가 70%[x]에서 100%[x]로, 140%[x]에서 200%[x]로 증가했습니다.
흙의 힘
- 기본 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 치명타 확률 증가가 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 기절, 이동 불가, 뒤로 밀려난 적을 공격할 추가 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.
자연의 분노
- 확률이 35%에서 40%로 증가했습니다.
완벽한 폭풍
- 정신력 획득량이 1에서 2로 증가했습니다.
- 데미지가 45%[x]에서 60%[x]로 증가했습니다.
영혼의 은혜
팩 리더
- 동료 기술 재설정 확률이 25%에서 30%로 증가했습니다.
재난
- 궁극기 지속시간이 25%에서 35%로 증가했습니다.
낫 발톱
- 치명타 확률이 10%[+]에서 15%[+]로 증가했습니다.
급습 공격
- 공격 속도가 15%[+]에서 20%[+]로 증가했습니다.
새의 분노
- 치명타 피해가 30%[x]에서 40%[x]로 증가했습니다.
아이언 페더
- 최대 생명력이 20%[x]에서 30%[x]로 증가했습니다.
초과 적재
- 데미지가 100%에서 250%로 증가했습니다.
마조히즘적
- 치유량이 최대 생명력의 5%에서 10%로 증가했습니다.
전설적인 측면
Ursine Horror의 모습
- 지각 스파이크의 피해가 120-200%에서 200-300%로 증가했습니다.
스톰체이서의 모습
- 이전: 토네이도는 최대 1~5개의 타겟을 찾습니다.
- 현재: 토네이도가 최대 1~5개의 대상을 찾고 30~50%[x] 증가된 피해를 입힙니다.
스톰클로의 모습
- 데미지가 40-60%에서 60-80%로 증가했습니다.
자연적 균형의 측면
- 지구 치명타 피해가 30-50%[x]에서 50-70%[x]로 증가했습니다.
- 폭풍 스킬의 치명타 확률이 8-13.3%[+]에서 10-15%[+]로 증가했습니다.
짓밟힌 땅의 모습
- 산사태 피해가 일반 피해의 70-110%에서 100-140%로 증가했습니다.
폭풍의 모습
- 초당 허리케인 피해가 10.5-20.5%에서 15-25%로 증가했습니다.
광견병에 걸린 곰의 모습
- 독 피해가 30-90%[x]에서 60-120%[x]로 증가했습니다.
독특한 아이템
아이리다의 무자비한 의지
- 의지력 1포인트당 피해 증가율이 2.0%에서 10.0%로 증가했습니다.
돌멘 스톤
- 회전하는 바위당 바위 피해량이 10-30%에서 20-40%로 증가했습니다.
베헤멘의 돌
- 스톤버스트 최종 폭발 피해량이 10-15%에서 15-20%로 증가했습니다.
- 돌 폭발의 크기당 피해가 10-15%에서 15-20%로 증가했습니다.
바실리스크
- 데미지가 100-600%에서 300-900%로 증가했습니다.
- 이제 첫 번째 타격 시가 아닌 항상 건강한 적에게 효과가 적용됩니다. 5초마다 보스에게 발동할 수 있습니다.
모범
수축하는 덩굴 전설의 패러곤 노드
- 행운의 명중률이 15%에서 40%로 증가했습니다.
- 데미지가 스킬 기본 데미지의 150%에서 300%로 증가했습니다.
강령술사
기술
분해하다
- 초당 피해량이 33%에서 60%로 증가했습니다.
- 초당 정수 획득량이 10에서 13으로 증가했으며 이제 공격 속도 보너스에 따라 증가합니다.
출혈
- 데미지가 27%에서 40%로 증가했습니다.
- 생성된 정수가 9에서 13으로 증가했습니다.
뼈 파편
- 데미지가 9%에서 15%로 증가했습니다.
- 생성된 정수가 7에서 10으로 증가했습니다.
받다
- 데미지가 13%에서 20%로 증가했습니다.
- 이제 보스를 공격하면 정수를 15개 생성합니다.
본 스톰
- 데미지가 180%에서 300%로 증가했습니다.
수동형
빼냄
- 이전: 뼈 기술이 취약한 적에게 입히는 치명타 피해가 5/10/15%[x] 증가합니다.
- 현재: 뼈 기술이 취약한 적에게 6/12/18%[x] 증가된 피해를 입힙니다.
복합파괴
- 데미지가 5/10/15%[x]에서 6/12/18%[x]로 증가했습니다.
어둠
- 2%[x] 증가된 암흑 피해가 이제 최대 3회에서 4회까지 중첩됩니다.
섀도우블라이트
- 데미지가 44%에서 60%로 증가했습니다.
고통
- 데미지가 80%에서 100%로 증가했습니다.
전설적인 측면
리퍼에게 힘을 실어주는 측면
- 병충해 웅덩이의 추가 피해가 60-140%[x]에서 70-190%[x]로 증가했습니다.
로터스의 모습을 거두다
- 심각한 피해가 일반 피해의 110%-170%에서 140-200%로 증가했습니다.
독특한 아이템
불멸의 얼굴
- 치명타 피해의 20%마다 피해가 5%씩 증가합니다(기존 30%마다 증가).
모타크룩스
- 해골 모조품이 생성될 확률이 10-30%에서 20-40%로 증가했습니다.
아래에서 울부짖다
- 시체 폭발의 피해가 30-50%에서 50-90%로 증가했습니다.
도적
기술
활력을 불어넣는 스트라이크
- 기본 피해량이 35%에서 45%로 증가했습니다.
강력한 화살
- 기본 피해량이 22%에서 33%로 증가했습니다.
뒤틀린 칼날
- 기본 피해량이 54%에서 70%로 증가했습니다.
관통 샷
- 기본 피해량이 70%에서 95%로 증가했습니다.
고급 관통 샷
- 이전: 에너지가 가득 찬 상태에서 시전하면 관통 사격은 맞은 모든 적을 3초 동안 50% 느리게 만듭니다. 엘리트 적도 1.5초 동안 쓰러집니다.
- 지금: 에너지가 가득 찬 상태에서 시전 시 관통 사격이 적중한 모든 적을 3초 동안 50% 느리게 만듭니다. 엘리트 적은 50%[x] 더 많은 피해를 입고 1.5초 동안 쓰러집니다.
개발자 메모: 게임 내 고급 관통 사격 툴팁이 곧 업데이트되어 엘리트 적은 배수로 피해를 입는다는 내용이 표시됩니다.
단말마
- 기본 피해량이 130%에서 150%로 증가했습니다.
고급 플러리
- 에너지 비용 절감률이 10%에서 15%로 증가했습니다.
급속사격
- 기본 피해량이 33%에서 40%로 증가했습니다.
강화된 속사
- 사격당 치명타 확률이 5%에서 7.5%로 증가했습니다.
대시
- 기본 피해량이 40%에서 65%로 증가했습니다.
칼의 춤
- 툴팁에 공격 속도에 따라 데미지가 증가한다는 내용이 추가되었습니다.
- 거리 추적이 개선되었습니다.
- 기본 데미지가 64%에서 86%로 증가했습니다. 이 백분율은 한손 무기를 장착했을 때와 관련이 있습니다.
연막탄
- 재사용 대기시간이 13초에서 10초로 감소했습니다.
- 기본 피해량이 45%에서 90%로 증가했습니다.
은폐에 대응하다
- 이제 이 스킬은 활성화된 동안 은신 상태를 해제하더라도 시전 후 5초 동안 버프가 제대로 유지됩니다.
- 명확성을 위해 도구 설명을 업데이트했습니다.
그림자 주입
- 감염이 만료될 때 단일 적에게 입히는 피해가 40%에서 60%로 증가했습니다.
수동형
치명적인 독
- 데미지가 3/6/9%에서 6/12/18%로 증가했습니다.
악용하다
- 데미지가 6/12/18%에서 8/16/24%로 증가했습니다.
괴롭히다
- Victimize로 인한 폭발은 이전보다 훨씬 더 자주 발생할 수 있습니다.
- 데미지 증가율이 120%에서 150%로 증가했습니다.
연금술 혼합물
- 효능 확장률이 20%에서 40%로 증가했습니다.
- 이 혜택을 얻는 데 필요한 비물리적 피해 유형이 3개에서 2개로 감소했습니다.
정도
- 데미지 증가율이 15%에서 20%로 증가했습니다.
근접 전투
- 데미지 증가율이 15%에서 25%로 증가했습니다.
기세
- 스택당 데미지가 5%에서 6%로 증가했습니다.
노출
- 행운의 명중률이 25%에서 40%로 증가했습니다.
- 스턴 수류탄의 피해량이 40%에서 80%로 증가했습니다.
모범
레이라나의 본능
- Inner Sight가 가득 찬 경우 데미지 상한이 35%에서 60%로 증가했습니다.
전설적인 측면
블레이드댄서의
- 데미지가 40-60%에서 60-80%로 증가했습니다.
독특한 아이템
윈드포스
- 활성화 시 데미지 보너스가 2배에서 3배로 증가했습니다.
비난
- 핵심 데미지가 20-40%에서 50-70%로 증가했습니다.
피트파이터 갈매기
- 치명타 피해가 33%에서 45%로 증가했습니다.
아세아라의 칸자르
- 데미지 상한이 20-40%에서 30-50%로 증가했습니다.
도적의 입맞춤
- 데미지가 15-35%에서 35-55%로 증가했습니다.
원소술사
기술
유성
- 데미지가 96%에서 120%로 증가했습니다.
강화된 유성
- 이전: 운석이 3명 이상의 적에게 적중하면 30% 확률로 같은 위치에 추가 운석이 떨어집니다.
- 변경 후: 운석이 적 3명 이상에게 적중하면 같은 위치에 운석이 추가로 떨어집니다.
강화된 히드라
- 이전: 건강 상태일 때, 히드라 주문 시전 시 머리 1개가 추가로 생성됩니다.
- 지금: 건강한 동안 히드라 주문 시전 시 머리 1개가 추가로 생성되고 피해량이 50%[x] 증가합니다.
친숙한
- 데미지가 40%에서 70%로 증가했습니다.
태워서 재로 만들다
- 초당 데미지가 101%에서 120%로, 최대 136%에서 162%로 증가했습니다.
수동형
비르의 마스터리
- 데미지가 250%에서 500%로 증가했습니다.
연소
- 이전: 화상 효과로 입히는 피해가 60%[x] 증가하고, 적에게 적용한 고유한 화상 소스 하나당 추가로 4%[x] 증가합니다.
- 현재: 화상 효과가 60%[x] 증가된 피해를 입히고, 화상을 입은 적에게 보너스 피해의 25%[x]를 추가로 입힙니다.
눈사태
- 행운의 적중 확률이 10%에서 30%로 증가했습니다.
- 취약한 적에게 눈사태가 두 배로 활성화되는 효과가 제거되었으며, 대신 취약한 적에게 입히는 피해가 추가로 25%[x] 증가합니다.
전설 위상과 고유 아이템
충전 플래시의 모습
- 이제 강화된 충전 볼트의 치명적인 일반 피해 대신 치명적인 급증 피해를 입힙니다.
과열의 측면
- 이전: Incinerate를 3초 동안 시전한 후 5초 동안 초당 X의 치명타 피해를 입힙니다. Incinerate를 시전하면 이 보너스가 새로 고침되고 유지됩니다.
- 지금: Incinerate를 2초 동안 시전한 후 5초 동안 75-100% 증가된 피해를 입힙니다. Incinerate를 시전하면 이 보너스가 새로 고침되고 유지됩니다.
날카로운 추위의 모습
- 이전: 얼음 파편이 3~19번 관통하고, 이후 적에게 적중할 때마다 피해량이 25~5% 감소합니다.
- 현재: 얼음 파편이 10번 관통하고, 이어서 적중한 적 하나당 4-10% 더 많은 피해를 입힙니다.
스타폴 코로넷
- 최소 재사용 대기시간이 4초에서 3초로 감소하고, 충전 횟수가 2회에서 3회로 증가했습니다.
모범
종유석 문양
- 얼음 스파이크 보너스가 16.7%[+]에서 18.8%[+]로 증가했습니다.
토치 글리프
- 추가 보너스 상한액을 12.5%[x]에서 25%[x]로 증가시켰습니다.
방화광 문양
- 추가 보너스 비율을 2%에서 3%로, 상한선을 10%[x]에서 18%[x]로 증가시켰습니다.
파티 파인더
- 증오의 메아리 보스 전투가 파티 찾기 활동으로 추가되었습니다.
- 다양한 맥락에서 추가 툴팁과 아이콘이 추가되어 파티 찾기 기능의 가시성이 높아졌습니다.
- Party Finder를 여는 기본 키보드 단축키와 이모트 휠 동작은 이제 마지막으로 사용한 탭을 엽니다. 처음에는 찾기 탭으로 기본 설정됩니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 난이도 변경에 대한 설명에서 잠금 해제 조건이 캐릭터별로 다르다는 내용이 추가되었습니다.
- 난이도에 따른 아이콘이 시각적으로 더 뚜렷하게 업데이트되었습니다.
- 이제 아이템에 마법을 부여할 때 '변경 없음'이 기본 선택 옵션으로 지정되었습니다.
기타
- 군단 이벤트 상자의 전리품 품질이 향상되었습니다.
- 포병, 폭풍파, 도관 신사의 피해가 캐릭터 레벨과 패러곤 레벨에 따라 증가합니다.
- 점액 묻은 알을 제작하는 데 필요한 악성 심장 비용이 9에서 3으로 감소했습니다.
버그 수정
접근성
- 파티 찾기 메뉴에서 화면 리더가 제대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
파티 찾기
- 구덩이 지도에 빠른 목록 아이콘이 제대로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 구덩이를 빠르게 나열할 때 목록에 던전과 나이트메어 던전 태그가 자동으로 적용되는 문제를 해결했습니다.
- 검색 사전 설정이 변경되어도 고급 검색 필터가 재설정되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 파티 찾기를 닫아도 이전 창으로 돌아가지 않는 문제를 해결했습니다.
- 구덩이에 파티를 등록할 수 있는 레벨 범위가 100까지만 제한되는 문제를 해결했습니다.
- 파티 찾기에서 피트 티어 범위가 설정된 최대값보다 최소값으로 설정될 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 파티 찾기에서 컨트롤러 포커스가 첫 번째 활동 필드가 아닌 확장 필드로 설정되는 문제를 해결했습니다.
게임 플레이
야만용사
- Mighty Throw의 Double Damage Temper 확률이 항상 보너스를 적용하는 문제를 해결했습니다. 위에서 볼 수 있듯이 보상 버프가 도입되었습니다.
- 대담한 족장의 모습이 가끔 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
드루이드
- Shred to Hit Twice Tempering 접미사가 실제로 Shred에게 2배의 피해를 입힐 기회를 부여하는 문제를 수정했습니다. 접미사는 이 기능을 반영하도록 업데이트되었으며, 이제 Chance for Shred to Deal Double Damage로 나열됩니다.
- 민첩한 늑대의 모습을 사용할 때 4번째 분쇄 공격이 올바르게 대시되지 않는 문제를 수정했습니다.
강령술사
- 블러드 오브 회복 정수가 블러드 아티산의 흉갑에 부여되어 마스터워킹 시 효과가 증가하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 에본피어서의 작은 병충해 투사체가 병충해 투사체 2회 발사 확률 접미사의 혜택을 받지 못하는 문제를 해결했습니다.
- 새로운 미니언이 소환되면 멘델른의 반지의 공격 카운터가 모든 미니언에 대해 초기화되는 문제를 해결했습니다.
- 시야 밖에 있는 위치를 타겟팅하는 경우, Soulrift 시전에 실패하는 경우가 있는 문제를 해결했습니다.
도적
- 그림자 밟기로 입힌 피해 유형이 마법 부여 효과에 따라 업데이트되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 은신이 풀리면 은폐 대응 보너스가 즉시 사라지는 문제를 해결했습니다.
원소술사
- 친숙함이 시드 바인딩과 결합되었을 때 계몽과 제대로 상호 작용하지 않는 일부 문제를 수정했습니다.
기타
- 지옥의 무리에서 펠 의회 회의장 내부의 잠긴 문 너머에 적이 생성되는 문제를 해결했습니다.
- 보석을 바꿔도 제거된 보석에 의해 부여된 능력치가 제거되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 글리프 업그레이드 확률이 피트 티어 100을 넘어서도 제대로 증가하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 난이도를 변경한 후 바로 마을 포털을 사용할 수 없는 문제를 해결했습니다.
- 헬타이드가 활성화된 동안 사르코바 고개의 몬스터 밀도가 의도한 것보다 낮았던 문제를 해결했습니다.
- 하위 티어를 완료하지 않은 플레이어와 파티를 맺고 티어 150을 완료해도 다른 플레이어가 해당 하위 티어를 잠금 해제할 수 없는 문제를 해결했습니다.
퀘스트 및 이벤트
- 비제레이의 이젤 퀘스트에서 버려진 유리병과 의도한 것보다 일찍 상호작용했을 때 퀘스트의 진행이 차단되는 문제를 해결했습니다.
- 균열 이벤트 중에 적들이 더 높은 난이도에서 의도한 것보다 더 높은 체력을 가지고 있어서 숙련도를 달성하는 것이 지나치게 어려웠던 문제를 수정했습니다.
- 구덩이 내 보스 방 밖에 보스 체력바가 나타나는 문제를 해결했습니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 모든 문양을 회수할 때 경고 메시지가 표시되면서 지옥의 나침반이나 쿠라스트 언더시티 공물을 회수하는 방법에 대한 정보가 포함되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 여러 난이도에서 공격의 항아리가 잘못된 보너스 경험치 값을 표시하는 문제를 해결했습니다.
- 연금술사에서 보석의 변환 탭이 누락되었던 문제를 해결했습니다.
- 난이도 툴팁에 Kyovashad에 있는 동상만 언급되고 동상이 있는 다른 위치는 언급되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 오컬티스트에서 제작 문양 탭으로 이동하면 플레이어의 인벤토리가 던전 열쇠 탭이 아닌 소모품 탭으로 설정되는 문제를 해결했습니다.
- 파워의 법전에서 키워드 검색을 사용할 때 특정 측면이 나타나지 않는 여러 가지 문제를 수정했습니다.
기타
- 다양한 상황에서 애완동물이 플레이어와 함께 순간이동하지 못하는 문제를 해결했습니다.
- 필요한 구덩이 티어에 진입하기만 해도 토먼트 난이도 업적을 잠금 해제할 수 있는 문제를 해결했습니다. 이제 토먼트 티어를 완료할 필요가 없습니다.
- 다양한 시각적, UI, 안정성 및 성능이 개선되었습니다.
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담대한 위상 이제 고쳐지는건가
릴리트 혼자 잡았는대 아직 벼락불 안들어왔는데 이제 받을 수 있을라나
욕할수 있는 글에는 댓글 우루루 정작 실제 게임 정보 글에는 관심도 없네 ㄷㄷㄷ하네 여기