무법자 여러분, 스타워즈 아웃로 팀의 또 다른 개발자 업데이트에 다시 오신 것을 환영합니다!
이번 업데이트에서는 플레이어의 선택권, 특히 은신과 전투 중 어느 쪽을 택할지 결정할 수 있는 선택권에 대해 자세히 알아보고자 합니다.
출시 이후 게임 경험을 일부 조정하여 플레이어가 여정 전반에 걸쳐 상황에 접근하는 방법을 선택할 수 있도록 했습니다. 예를 들어, 이제 신디케이트 영토에서 전투를 먼저 진행할지 아니면 그림자에서 접근할지 선택할 수 있습니다. 스타워즈 아웃로는 진정한 악당 경험을 선사하며, 케이와 닉스는 직업이 길거리 도둑이기 때문에 이러한 플레이 스타일을 선호하는 플레이어에게는 항상 은신이 옵션으로 제공되지만, 플레이어의 피드백을 반영하여 더 많은 플레이 스타일을 포용하고 자유도를 높일 수 있는 변경 사항을 구현하고 있습니다.
스타워즈 아웃로즈의 크리에이티브 디렉터인 드류 레크너가 이 주제에 대해 자세히 설명해 드립니다:
플레이어의 선택권은 항상 스타워즈 아웃로의 핵심 초점이었지만, 여러분의 피드백을 듣고 나니 더 큰 자유를 주기 위해 할 수 있는 일이 더 많다는 것을 깨달았습니다. 퀘스트에서 “경보를 울리지 마세요” 또는 “잡히지 마세요”와 같은 제한 사항은 플레이어에게 은밀한 플레이 스타일을 강요하여 전투를 사용할지 여부를 선택할 수 있는 능력을 제한했습니다. 그 결과, 일부 퀘스트는 답답하거나 불공평하게 느껴질 수 있었습니다. 또한 탐지 메커니즘이 예측하기 어렵고 일관성이 없다는 점도 발견했습니다. 아시다시피, 타이틀 업데이트 1.4.0에서는 이 문제를 가장 크게 개선할 예정이며, 이에 대한 자세한 내용은 아래에 공유해 드렸습니다.
플레이어의 선택권을 넓히기 위한 첫 번째 단계로 거의 모든 퀘스트 목표에서 강제 은신을 제거했습니다. 그렇다고 해서 몰래 숨는 것이 더 이상 가능하지 않거나 경우에 따라 선호되지 않는 옵션이라는 의미는 아닙니다. 오히려 몰래 잠입하다가 발각되더라도 목표가 실패하고 마지막 체크포인트로 초기화되지 않습니다. 대신 전투로 원활하게 전환할 수 있습니다. 많은 분들이 잠입 방식을 좋아한다는 것을 알고 있기 때문에 이 플레이 스타일을 유지하면서 각 임무를 어떻게 해결할지 자유롭게 결정할 수 있도록 하는 것이 중요했습니다. 궁극적으로 플레이어는 몰래 잠입하거나, 전투에 먼저 참여하거나, 아니면 제가 개인적으로 가장 좋아하는 방식으로 잡힐 때까지 잠입한 다음 폭파하는 방법을 선택할 수 있습니다. 그리고 전투에 참여하게 되면 개발 업데이트 2에서 설명한 새롭고 개선된 전투 루프를 경험하게 됩니다.
하지만 변화는 퀘스트에만 그치지 않습니다. 이전에는 은신만 가능했던 신디케이트 지역에서의 전투도 가능해졌습니다. 즉, 해당 신디케이트와 좋은 평판을 쌓은 경우 신디케이트 지구에 평화롭게 진입하거나 경비병을 몰래 통과할 수 있었지만, 이제 원하는 경우 직접 전투를 벌일 수도 있습니다. 다시 말하지만, 이 모든 것은 여러분의 선택권을 극대화하기 위한 것입니다.
그리고 여기서 멈추지 않습니다. 플레이어의 선택권을 더 폭넓게 확장하고 있습니다. 예를 들어, 이제 필드에서 발견한 무기를 훨씬 더 오랫동안 획득하고 보관할 수 있으며, 다양한 시나리오에서 사용할 수 있는 기회가 더 많아졌습니다. 또한, 적의 특정 신체 부위를 조준하여 강력한 헤드샷을 날리거나 약점을 공략하는 등 더욱 의미 있는 전투 결정이 가능해졌습니다. 위치 선정과 타이밍 전술도 추가되어 전투 시나리오가 더욱 역동적으로 변할 것입니다. 저희의 목표는 여러분이 원하는 방식으로 플레이할 수 있도록 하는 것입니다.
이러한 변화를 직접 경험하고 여러분의 피드백을 듣고 싶습니다. 게임을 지속적으로 개선하는 여정에 함께해 주셔서 감사합니다.
https://store.steampowered.com/news/app/2842040/view/4476110102203465939
스타워즈 아웃로즈의 네 번째 대규모 패치가 모든 플랫폼에 적용되었습니다!
이번 타이틀 업데이트에서는 전투와 은신에 변화를 주어 플레이어의 선택의 폭을 넓히고, 더 많은 상황에서 픽업 무기를 보관할 수 있으며, 더 선명한 이미지를 위한 시각적 옵션 등 은하계를 가로지르는 여정을 개선하기 위한 다양한 기능이 추가되었습니다. 전체 변경사항 목록은 아래에서 확인할 수 있습니다.
Windows 11 24H2로 업데이트한 일부 PC 플레이어에게 영향을 미쳤던 문제와 관련해서는 가능한 한 빨리 영구적인 수정 사항을 배포하기 위해 노력하고 있습니다. 양해해 주셔서 감사합니다.
또한 최상의 환경을 제공하는 데 도움이 되는 버그 리포터 도구를 통해 보내주신 모든 피드백에 감사드립니다. 이 도구를 사용하여 이전에 신고된 문제의 상태를 추적할 수도 있습니다. 아래에서 버그 리포터 도구를 사용하여 버그를 신고하는 방법에 대한 자세한 내용을 확인하세요.
여러분의 성원에 감사드리며 아우터림에서 뵙겠습니다!
패치 세부 정보(버전 7309905):
- PlayStation®5: 7.44GB(버전 01.004.000)
- Xbox Series X|S: 10.18 GB (버전 1.0.4.0)
- PC: 8.83 GB (버전 1.0.4.0)
주목할 만한 변경 사항:
- 도시의 신디케이트 구역에서도 은신을 사용하거나 블래스터를 사용하는 등 플레이어의 선택의 폭을 넓힐 수 있는 은신 및 전투 관련 업데이트가 이루어졌습니다.
- 적 AI 및 탐지 기능이 개선되어 플레이어는 적에게 탐지되면 알림을 받고, 은신 상태를 유지하기 위해 전술을 확대하거나 변경할 수 있습니다.
- 적의 약점이 추가되어 전략적인 게임 플레이에 대한 보상이 주어지며, 적의 약점을 노리면 폭발을 일으키거나 적을 화려하고 새로운 방식으로 사망시킬 수 있습니다.
- 케이의 블래스터와 픽업 무기를 재조정하여 더 많은 상황에서 양손 무기를 휴대할 수 있게 하는 등 전투 경험을 개선했습니다.
- 대화 장면의 표정과 애니메이션이 개선되었으며, 게임 플레이 중 시네마틱 렌즈를 끌 수 있는 옵션이 추가되었고, 원거리 조명의 가시성이 개선되었습니다.
음 이걸로 어느정도 노잼은 빠지려나요?
새로 추가되는 건 없네
처음에 출시될때 이정도는 갖추고 출시하지.... 잠입하다가 걸리자마자 게임오버되는건 정말 말도 안되는 거였다...근데 이미 늦었어...이 게임 평가가 이미 이미지가 굳어져서...
이제와서 뺀다는건 진짜 테스터도 제대로 안했다는것같음....
그래도 피드백 적극적으로 반영하면서 아직 게임 붙잡고있는건 좋네. 발매 전부터 눈치챘었으면 더 좋았겠지만