웜즈 보드게임 리뷰
작년에 제가 "예상하지 못했던" 목록에는 90년대로 거슬러 올라가는 비디오 게임 시리즈를 기반으로 한 보드 게임이 포함되었을 것입니다. 웜스가 서로 총과 폭발물을 사용하는 것을 기반으로 합니다. 하지만 여기까지 왔습니다.
웜즈: 더 게임은 이제 웜즈: 더 보드 게임이 되었습니다. 매틱 게임즈 덕분에, 팀 17의 장기 방영된 웜즈가 태블릿탑을 빛내며 모든 우스꽝스러움을 선사합니다 (비디오 게임 버전에 익숙하지 않다면, 그것은 정말 우스꽝스러운 일입니다).
이 게임은 2-4인용이며(킥스타터 버전은 최대 6명까지 확장되지만), 30-45분 안에 비교적 빠르게 플레이할 수 있습니다.
게임 플레이 개요:
각 플레이어는 무기고에 네 마리의 벌레와 몇 개의 파괴 장비로 구성된 팀을 보유하고 있습니다. 목표는 군사적으로 기울어진 무척추동물들의 싸움에서 정상에 오르는 것입니다. 차례가 되면 팀의 벌레 중 하나를 활성화하여 추가 보급품(즉, 혼란을 일으키는 무기)을 수집하고, 치유하고, 지형을 전략적으로 이동하며, 상대의 벌레를 공격할 수 있습니다... 또는 적어도 공격을 시도해 보세요. 항상 계획대로 진행되는 것은 아니기 때문입니다.
이 게임은 2~4명의 플레이어가 참여할 수 있도록 설계되었으며, 보드와 게임 길이는 선택한 카운트에 맞게 조정됩니다. 헥스 기반 지형은 매 게임 시작 시 플레이어당 타일 하나로 구성되어 있어 액션을 제한할수록 플레이어 수가 줄어듭니다. 또한 게임에서 소프트 타이머로 작동하는 드롭 카드 덱도 있으며, 2~3명의 플레이어가 참여하면 더 작습니다.
턴은 상당히 구조화되어 있습니다. 웜을 선택하면 현재 사용 중인 헥스에 있는 모든 소모품을 모아 손상된 웜을 치유할 수 있습니다. 게임이 진행되는 동안 수많은 위험으로 인해 웜이 손상되면 웜을 옆으로 눕힙니다. 치유하기 전에 다시 손상되면 해당 웜은 파괴됩니다.
선택한 웜은 선택적으로 두 번 움직일 수 있으며, 하나의 헥스를 안전하게 집어넣거나 더 멀리 점프하지만 코스에서 날아갈 위험이 있습니다. 마지막으로, 보드를 조작하고 혼란을 일으키며 다른 웜을 손상시키기 위해 무기 중 하나를 사용할 수도 있고, 때로는 자신의 웜을 손상시키기도 합니다. 플레이 패스가 다음 플레이어에게 전달되기 전에 드롭 카드를 사용하여 보드에 보급품, 지뢰, 폭발성 기름 드럼을 다시 공급합니다.
궁극적으로 목표는 게임이 끝날 때 가장 많은 벌레가 남아 있도록 하는 것입니다. 3인용과 4인용에서는 한 명의 플레이어가 탈락하면 남은 플레이어가 최종 라운드를 치르고, 그 라운드 이후 가장 많은 벌레가 살아남은 플레이어가 승자가 됩니다. 2인용에서는 탈락하지 않은 플레이어가 즉시 승자가 되어 결말이 훨씬 간단합니다.
게임 경험:
웜의 게임 플레이를 설명할 단어가 하나 있다면 "혼돈"이 될 것입니다. 목표와 게임의 전략을 이해하더라도 상황은 종종 잘못될 수 있습니다. 주사위가 많이 굴러가고 있습니다. 5도데카헤드라는 스캐터 메커니즘에 광범위하게 사용됩니다. 육각형이나 사물을 흩뿌릴 때 주사위 중 하나를 굴려서 그 결과를 편리한 바람 "다이얼"과 비교합니다. 이동 중인 물체(육각형 안에 있는 사물 또는 때때로 목표 토큰이나 불)는 굴러가는 방향에 놓이거나 바람 아이콘이 굴러갈 때 바람의 현재 방향(일반적으로 턴이 끝날 때마다 모든 드롭 카드가 바뀔 때마다 변합니다).
제가 스캐터를 광범위하게 사용한다고 말할 때, 과장된 것은 아닙니다. 대부분의 턴에서 방향을 향해 여러 번 굴립니다. 위에서 언급한 점프의 위험 요소는 점프 후 점프하는 웜을 산란시켜 지뢰나 화재와 같은 위험에 처하거나 심지어 물속으로 이동시킬 수 있다는 것입니다(즉시 사망). 많은 무기는 더 긴 사거리(예: 바주카)에서 정확도가 떨어지며, 이는 토큰으로 헥스를 조준한 다음 스캐터를 사용하여 의도하지 않은 헥스를 맞추는 것으로 표현됩니다. 오일 드럼은 손상되면 폭발하여 주사위가 가리키는 방향으로 불을 퍼뜨립니다. 다시 말해, 주사위가 많이 굴러갑니다.
혼란을 한 단계 더 가중시키기 위해, 게임에서는 '데인저 플리퍼'라고 부르는 것도 있습니다. 이는 웜 그래픽이 있는 동전을 가리키는 멋진 단어입니다. 위험한 면과 안전한 면이 있습니다. 특정 이벤트를 트리거할 때 동전처럼 뒤집습니다. 안전하게 나오면 일반적으로 아무 일도 일어나지 않지만, 위험한 면에 나오면 문제가 생길 가능성이 높으며 어떤 위험으로부터도 피해를 입게 될 것입니다.
한편으로는, 어떤 일이 일어나지 않을 확률이 50/50이기 때문에 선택지가 열려 있습니다. 채굴된 헥스를 통과해도 부정적인 결과가 나오지 않을 수도 있지만, 이는 절차에 또 다른 무작위성을 추가하는 것입니다 (이게 중요한 점인 것 같지만). 저는 이 개념에 반대하지 않았습니다. 하지만 실제로 토큰을 뒤집는 것은 제가 좋아하지 않는 측면이었습니다.
하지만 게임 속도가 빠르기 때문에 신선함을 유지하려면 이 높은 수준의 무작위성이 필요하다고 생각합니다. 턴이 빠른 속도로 진행될 뿐만 아니라 게임에는 실시간 제한이 있습니다. 턴이 끝날 때마다 드롭 덱이 보드를 보충하지만 제한적이며, 게임이 소진되면 서든 데스가 시작됩니다. 서든 데스 카드는 여러 개 있으며, 각 게임마다 하나씩 무작위로 선택합니다. 모든 효과는 각 플레이어의 턴 규칙을 수정하여 게임의 결말을 앞당기고 게임이 슬로건으로 바뀌는 것을 방지합니다.
예를 들어, W.M.D 서든 데스 카드는 보급 덱에서 모든 "정상" 무기(총기, 거더 등)를 제거하지만 모든 "슈퍼 무기", 즉 과도한 효과를 가진 무기는 남겨둡니다. 모든 무기가 있으면 웜 바디가 날아다니기 시작합니다. 다른 서든 데스 카드도 비슷합니다. 서든 데스 카드가 나오면 일반적으로 상황은 오래 지속되지 않습니다.
게임을 짧게 유지하는 또 다른 방법은 물 육각 타일입니다. 폭발이 발생하면 판에 크레이터 토큰이 배치되는 경우가 많습니다. 육각형에 세 개가 있으면 물 육각으로 덮여 있고 벌레는 헤엄칠 수 없습니다! 물 육각형에 들어가는 벌레는 모두 파괴됩니다. 필연적으로 보드의 더 많은 부분이 물로 덮여 게임을 빠르게 마무리할 수 있습니다.
최종 평가:
모든 게임이 무엇인지, 무엇을 하려고 하는지에 따라 선택해야 하며, 반인류형 웜이 우지를 포장하고 서로를 폭파하는 게임은 진지한 게임이 되려고 하는 것이 아닙니다. 혼돈은 소스 자료의 광기를 재현하려는 명백한 시도이며, 그 측면에서 성공합니다. 저는 그것이 하려고 하는 일을 해낸다고 생각합니다. 두뇌 없는 재미를 원한다면 웜을 플레이하면 그 미션을 달성할 수 있을 것이라고 생각합니다.
하지만 주제적으로 적절할지 모르지만 무작위성은 몇 걸음 더 나아가고 있는 것 같습니다. 이런 게임에서 고차원적인 전략을 원하지는 않지만 어느 정도의 전략은 받아들일 수 있을 것 같습니다. 하지만 때로는 어떤 종류의 계획을 세우는 것이 매우 어렵습니다. 주사위는 때때로 여러분에게 불리하게 작용하여 여러분이 계획하고 있는 것을 너무 자주 방해합니다 (그리고 저는 개인적으로 어떤 대가를 치르더라도 플립퍼와 관련된 상황은 피합니다). 저는 진행 상황을 더 잘 통제하고 싶었습니다.
전반적으로 웜즈: 보드 게임은 적어도 환영받는 기간을 초과하지 않습니다. 턴의 빠른 속도로 인해 표준 게임 길이가 설정되어 있기 때문에 게임은 어느새 끝났으며, 서든 데스는 그 결론을 끌어내기보다는 그 결론을 강요하는 방식에 대해 꽤 흥미로울 수 있습니다. 개인적으로 플레이하고 싶은 게임은 아니지만 누군가 제안하면 거절하지 않을 것입니다.
최종 점수: 별점 3점 – 웜즈가 총을 쏘는 게임이 예상되는 만큼 진지한 게임으로, 혼란 속으로 너무 많이 기울어져 스스로를 조금 방해하는 게임입니다.
장점:
• 게임 속도가 빠릅니다. 턴 길이부터 전체 게임 시간까지 이 게임의 속도는 느리지 않습니다.
• 서든 데스 효과는 재미있고 게임이 너무 오래 지속되기 전에 전환됩니다.
단점:
• 아무것도 계획하려고 하지 마세요. 계획대로 아무 일도 일어나지 않도록 계획하세요. 그게 최선의 계획입니다.
• 데인저 플리퍼는 약간 성가신 기계이며 사용하기 귀찮을 뿐입니다.






