토탈 워: 워해머 3 6.3패치 노트
AMD 그래픽 카드 이슈로 인해 오늘 베타로 출시, 정식 출시는 다음주 예정
안녕하세요 여러분!
지난 주의 개발자 블로그를 재미있게 보셨기를 바랍니다 . 이 블로그에서는 Total War: WARHAMMER III 패치 6.3의 변경 사항과 추가 사항에 대해 설명했습니다.
예상치 못한 호환성 문제로 인해 패치 6.3이 내일 Steam의 베타 버전에 출시됩니다. 패치 이용 방법에 대한 자세한 내용은 내일 공유해 드리겠습니다. 문제가 해결되면 다음 주에 정식 버전이 출시될 예정입니다. 그동안 아래에서 신규 및 업데이트된 콘텐츠, 조정 사항, 버그 수정 사항을 포함한 전체 릴리스 노트를 확인하실 수 있습니다.
더 이상 미루지 말고 바로 시작해 볼까요.
리자드맨 업데이트
건물
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리자드맨의 원래 위치였기 때문에 특정 Quintex 랜드마크를 리자드맨을 위해 만들었습니다. (기존 랜드마크를 대체하는 것이지 추가 랜드마크가 아닙니다.)
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2개의 새로운 통제 건물을 추가하고 소규모 정착지에서 건설할 수 있도록 통제 건물을 이동했습니다.
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이제 요구 사항을 충족하면 추가 혜택을 얻을 수 있도록 몇몇 건물에 컨텍스트 효과가 추가되었습니다.
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효과가 없는 자원 건물에서 추가된 (낮은) 수입
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업데이트된 종족에 맞춰 영웅 수용 인원 및 모집 순위를 조정했습니다. 즉, 모집 T1, 상한 Tier 2, 순위 증가 T3 – 사우루스 스카 베테랑은 여전히 같은 계층입니다.
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Nakai의 Cold One 건물에 Feral Cold Ones를 추가했습니다.
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Sotek 랜드마크에 대한 희생 구덩이와 Sotek에 대한 희생 건물은 이제 Tehenauin(Sotek 숭배자)으로 플레이할 때 희생 제물을 생성합니다. 이제 희생 제물을 생성합니다.
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더 큰 공룡의 경우 계층을 옮겨서 더 의미가 있도록 했습니다.
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Dread Saurians를 위한 추가 건물이 추가되어 이제 더 많은 Dread Saurians를 얻을 수 있습니다.
건물 브라우저는 다음과 같이 표시됩니다.
그리고 소규모 정착지의 모습은 다음과 같습니다.
기술 트리
모든 것이 조금씩 바뀌었기 때문에 설명할 게 너무 많습니다. 간단히 요약하자면, 기술은 더 많아지고, 구축 요건은 줄었습니다. 아쉽게도 직접 확인해 보셔야 할 것 같습니다! (아니요, 제가 게으른 게 아닙니다. 새로운 기능과 업데이트된 기능을 모두 즐기셨으면 합니다.) 주요 내용은 다음과 같습니다.
기술
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모든 도마뱀인간 전설 군주를 위한 모든 보조 세트에 보조 세트 효과가 추가되었습니다.
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Lord Mazdamundi의 스킬 트리에서 일부 효과를 변경했습니다.
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Lord Mazdamundi를 위한 기술을 추가했는데, 이는 Temple Guard를 그가 해야 할 것보다 조금 더 향상시킵니다.
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Mazdamundi의 시작 주문을 Apotheosis & Harmonic Convergence에서 Apotheosis & Soul Quench로 변경했습니다(그리고 그에 맞는 스킬).
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나카이 파벌에 불법침입죄로 '외교적 처벌 없음' 추가
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약탈적 전사 기술을 약간 변경하여 이제 조건부 무기 강도를 낮추었지만 더 많은 종족에 영향을 미칩니다.
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슬란은 이제 "초월적 치유" 스킬을 사용하여 1턴 더 빨리 돌아올 수 있습니다.
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이제 Tehenauin은 스킬에서 전투 전리품에서 더 많은 %의 희생을 얻고 Sotek 랜드마크에서도 더 많은 희생을 얻습니다.
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마즈다문디 경의 외교 효과를 더 명확하게 만들었습니다.
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슬란 세대 특성을 변경하여 이제 다양한 효과를 제공하고, 슬란이 젊어질수록 위력이 약해집니다.
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나카이로 플레이할 때, 크록시거 고대인들은 다른 리저드맨 진영처럼 제약을 받지 않으며, 고기 방패나 죽음의 상인 중 하나를 선택하지 않고도 고유한 계통을 모두 잠금 해제할 수 있습니다.다른 리저드맨 진영:
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나카이의 스킬 "데몬 크러셔"가 이제 이름에 걸맞은 능력을 제공합니다. (흰색 이미지는 무시하세요. 출시 시점에 맞춰 로드할 수 없었습니다.)
영웅은 이제 "사소한 축복" 기술을 비롯해 더 많은 기술을 보유하게 되었습니다. 아래는 몇 가지 예입니다.
작은 축복:
사우루스 스카 베테랑:
마즈다문디 군주의 새로운 기술 "격렬한 광신도":
스킹크 족장:
스킹크 사제 (이것은 천국입니다. 첫 번째 스킬의 이름은 바뀌지만 비슷하거나 동일한 효과를 제공합니다):
스킹크 오라클:
의례
나카이의 의례는 이제 아래와 같습니다.
다른 도마뱀인간 의식 페이지:
전투
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강화된 Spawn Kin 능력을 생성합니다(Kroxigor/Skinks가 서로 옆에 모여 플레이할 수 있는 이유를 더 많이 제공)
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모든 단일 개체 몬스터는 충분히 크고 예쁘기 때문에 벽을 부수는 것이 가능합니다(트로글로돈과 카르노사우루스는 벽을 씹을 수 없기 때문에 제외).
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Hexoatl의 Mazdamundi 아이템 Sunburst 표준 범위를 다른 고유 아이템과 일치하도록 55m로 조정했습니다.
파벌 및 군주 효과
네, 마즈다문디 군주가 사원 경비병에게 적용되던 높은 유지비 감소 효과를 삭제했습니다. 이 수치는 이번 패치에서 적용된 다른 경제 밸런스 조정 사항과 동일한 수준으로 조정되었습니다. 언제나처럼 G2G와 디스코드를 통해 이러한 변경 사항에 대한 의견을 남겨주시면 향후 필요에 따라 수정할 수 있도록 하겠습니다. 모든 진영 효과와 군주 특성이 변경된 것은 아닙니다. 일부 세력은 이미 위대한 계획을 실행하고 있었기 때문입니다.
헥소아틀(마즈다문디 군주)(빅 마즈)
기타
- 마을에 새로운 팔로워가 생겼어요. 그 사람이 당신을 팔로우하게 하세요.
- 도마뱀인간이 아닌 공룡은 이제 진영에 따라 색상이 다르게 표시됩니다. 다음은 몇 가지 예입니다.
- 캠페인 맵에서 정글 지역 이동 시 감소폭을 줄였습니다. (네, 이렇게 표현해 주시면 좋겠습니다. 사람들이 웃고 세상이 행복해질 거예요.) 엄청난 감소폭은 아니지만, 플레이 방식에는 변화를 줄 수 있습니다.
- Spawning Sequence 리소스를 지원하도록 계명이 변경되었습니다.
Tomb Kings 업데이트
파벌 효과 및 군주 특성
순서대로 세트라, 카텝, 칼리다, 아르칸입니다. 일부는 변경되지 않았지만, 대부분은 업데이트, 교체 또는 "숫자 조정"을 거쳤습니다. 또한 각 진영에 숨겨진 효과를 추가하여 수용량이 증가하면 실제로 증가로 간주됩니다. 음, 제가 인터넷에서 방금 말씀드렸듯이 더 이상 숨겨진 효과가 아니겠죠.
건물
스트림 이후에도 건물 관련 피드백을 반영하여 몇 가지 업데이트를 진행했습니다. 전체적인 변경 사항은 아래와 같습니다.
수비대가 변경되었습니다. 자세한 내용은 언급하지 않겠습니다(이번에는 제가 게으른 탓입니다). 대신 스크린샷 몇 장을 첨부하겠습니다.
전갈들이 소규모 정착지에 돌아왔습니다!
우샤브티도 홀로 남겨지지 않았습니다. 관련 후원 기술을 해제하면 수용 인원이 증가합니다. 툼 가드(할버드)를 비롯한 일부 유닛도 마찬가지입니다.
랜드마크
이제 몇 가지 새로운 효과가 추가되었으며, Khalida로 플레이할 때 고유한 효과가 있는 Lahmia에서 찾을 수 있는 새로운 랜드마크에 대한 흥미로운 소식이 있으니 계속 주목하세요.
퓨퓨, 맞아요. 우샤브티를 노리는 거죠.
이제 모든 군대에 적용되었는데, 지역적으로만 적용되는 것이 매우 이상하게 느껴졌습니다.
다른 것들도 있지만, 직접 플레이해보면서 알아보세요!
기술 트리
우리는 이를 약간 변경하고 몇 가지 새로운 기술을 추가했지만, 핵심은 다음과 같습니다.
기술 연구 페널티 감소, 효과 개선, 요원 모집 기술 사용 시 모집 등급 2 증가 등의 효과가 추가되었습니다. 아, 그리고 유닛 수용량 기술도 추가되어 게임 후반으로 넘어갈 때 도움이 될 겁니다. 유닛 수용량을 직접적으로 증가시켜 줄 뿐만 아니라, 보유한 건물에 배치할 수 있는 고급 유닛의 수용량도 늘려줍니다.
제가 가장 추천하는 것 중 일부는 다음과 같습니다.
기술
스트림에서 말씀드렸듯이, "모든 것이 최소한 조금씩 수정되었습니다". 아래에는 새로운 스킬과 일부 재작업된 스킬이 있습니다.
무덤의 왕자들:
게임 내 이 스킬에 실수로 유지비 감소 효과를 추가한 것 같습니다 (툼 킹에는 당연히 필요 없겠죠). 이런! 이 문제는 추후 핫픽스에서 수정될 예정입니다.
리치 사제:
네크로텍트:
왕조의 영주들:
그들은 모두 "휴식의 수용" 기술로 상처 속성을 제거할 수 있습니다. (그리고 더 빨리 돌아올 수 있습니다)
그들은 또한 각 신을 구현할 수 있지만 일반 무덤 왕은 하나만 잠금 해제할 수 있습니다.
모든 무덤 왕을 위한 새로운 기술:
언데드는 공포에 면역이고, 워스핑크스는 공포를 선사하지만, 전차와 군마를 사용하는 플레이어들이 소외감을 느끼지 않도록 하고 싶었습니다. 그래서 이 기능이 여러분을 위한 것입니다! 워스핑크스를 선택하더라도 접촉 효과에 면역이 되므로 낭비가 없습니다.
전투
- 이제 "첫 번째 왕조의 선포" 기술을 잠금 해제하여 영혼의 영역을 다시 한 번 둘러볼 수 있습니다.
의식
대부분은 괜찮았기 때문에 비용, 쿨다운 시간 및 일부 숫자를 조정했습니다.
장례 숭배
이제 포로 옵션이 아닌 전투 처치 시 카노푸스 단지를 획득합니다. 이는 성장하는 국가에 실질적인 도움이 되는 자원의 양을 늘리는 좋은 방법입니다.
하지만… 어떻게 쓸 수 있을까?
나는 당신이 요청한 것을 기쁘게 생각합니다
6.3에서는 네헤카라 법령이라는 지방 효과 시스템이 추가되었는데, 이를 통해 리치 사제에게 카노픽 단지를 주어 그들이 여러분의 지방이나 진영에 선물을 줄 수 있게 되었습니다.
초기 게임, 중기 게임, 후반 캠페인에 사용할 수 있는 아이템이 있고, 언제든지 3가지를 모두 사용할 수도 있지만, 귀중한 카노픽 단지는 포기해야 합니다.
첫 번째 탭의 이름을 '왕조 전설'로 변경하여 '연합'을 위한 공간을 확보했습니다. 계속하기 전에, 아주 사소한 문제 하나, 영웅 그림에 테두리가 없고 이미지가 약간 늘어져 있었습니다. 이 문제는 해결되어 RoR과 비교했을 때 정상적으로 보입니다.
비용 계산:
우리는 6.2에서 변경된 사항에 맞춰 필요한 자원, 카노픽 항아리, 골드의 비용을 재조정했고, 일부 효과의 균형을 재조정했습니다.
좋아요, 새로운 걸 보여주세요.
우리는 새로운 희귀 비전 아이템인 재상의 카노피를 만들었는데, 이 아이템은 리치 사제에게 공포를 부여하고, 리치 사제를 방어하기 위해 해골 전사 부대를 소환할 수 있게 해줍니다.
배너:
세트라의 깃발은 자신의 세력으로 플레이할 때만 얻을 수 있지만, 다른 깃발은 여러 번 제작할 수 있으므로 이를 위해 카노픽 단지를 몇 개 준비해 두는 것을 잊지 마세요!
연방
여러분은 무덤의 왕들이 동맹을 맺을 수 있다는 소문을 들었을 것입니다. 이는 사실이지만, 확립된 전설에 따라 이를 유지하기 위한 몇 가지 단서가 있습니다.
| 파벌 지도자 | 전투에서 패배하여 누구를 연방으로 강제로 편입시킬 수 있겠는가? | 그들은 장례식 숭배를 사용하여 누구와 연합할 수 있습니까? |
| 아르칸 | 칼리다 & 카텝 | 없음 |
| 칼리다 | 카텝 | 카텝 |
| 카텝 | 칼리다 | 칼리다 |
| 세트라 | 카텝 & 칼리다 | 칼리다 |
나가쉬의 책들
모든 유닛을 네헤카라로 옮기지는 않았습니다. 잘못된 것 같았습니다. 하지만 아래와 같이 일부 유닛을 더 가까운 곳으로 옮겼습니다. 또한, 뱀파이어 백작의 "죽은 자들이 다시 일어선다"와 유사한 모델을 복원하는 "사구 복원" 효과도 업데이트되었습니다. 툼 킹의 경우, 구조물에만 적용됩니다.
네, 만프레드는 변하지 않았어요. 제대로 보셨죠? 혹시 위치에 대해 의견이 있으시면 알려주세요. 피드백을 바탕으로 언제든지 수정해 드릴 수 있습니다 😊
저는 리저드맨과 툼 킹 종족의 삶의 질을 높여주는 작은 업데이트를 하는 걸 좋아했고, 이 패치가 모든 사람에게 마음에 드는 게 있기를 바라며, 출시 후 패치를 플레이하면서 여러분이 이 업데이트를 즐기셨으면 좋겠습니다.
여러 가지 잡다한
그린스킨 스킬 업데이트
나이트 고블린 워보스:
고블린 빅 보스:
블랙 오크 빅 보스:
거대 강 트롤 마녀:
특이한 위치
- 20개의 새로운 특이한 위치가 추가되었습니다.
- 혼돈의 카니발
- 워프스톤 유성 충돌
- 드워프 건설 회사
- 하슈트의 버려진 대장간
- 오우거 용병 캠프
- 발굴된 무덤
- 원시 산란지
- 크림슨 역병의 계약
- 사르토산 금고
- 카타이안 상인들
- 페그 스트리트 전당포
- 퍼플 핸드 컬트
- 언더월드 바다 입구
- 결함 있는 둠스피어
- 어둠의 선물
- 불안정한 카오스 포털
- 크림슨 스컬 컬트
- 쾌락 숭배
- 카발
- 엘프의 영토
- 기존의 특이한 장소 제한(전승에 적합한 경우)을 업데이트하여 더 많은 종족이 접근할 수 있도록 했습니다.
카메라 피 튀김
- 그래픽 설정에 카메라 피 튀기기 옵션이 추가되었습니다. 이 옵션을 켜면 액션을 충분히 확대했을 때 카메라에 피가 튀고 몇 초 후 사라집니다.
오디오
- 울프릭, 스로그, 알베릭 드 보르들로의 새로운 음성 작업이 추가되었으며, 브레토니아 군주의 새로운 음성 대사도 추가되었습니다.
버그 수정
캠페인
일반 게임 플레이
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새로운 요원을 특정 효과를 위해 군대에 포함할 때, 해당 군대가 이미 해당 효과를 가지고 있지만 다른 값을 가지고 있는 경우 더 높은 값이 사용되는 문제를 수정했습니다. 즉, 귀족이 군대에 15%의 재보급을 제공하는 하이 엘프 군대에 9%의 재보급을 제공하는 시녀를 합류시킬 경우, 해당 시녀의 낮은 값이 더 높은 효과를 대체하지 않습니다. 항상 가장 높은 값이 우선적으로 적용됩니다.
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저장 파일로 다시 로드하면 사용 가능한 마법의 바람 용량이 기본값으로 낮아지고, 보유한 아이템이나 스킬은 무시되는 문제를 해결했습니다.
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프롤로그 캠페인 중 외교 투어가 활성화될 때, 플레이어는 더 이상 첫 번째 툴팁이 표시되기 전에 스크립트 투어를 종료하여 하드락을 방지할 수 없습니다.
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캐릭터 랭크 업 스크립트 가이드의 스킬 부분에서 클릭을 올바른 타이밍에 감지하지 못하는 하드 잠금 문제를 수정했습니다.
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오프라인이거나 인터넷에 연결되지 않은 상태에서 수동 저장을 시도하면 클라우드 저장 오류가 발생하여 저장을 만들 수 없는 버그를 수정했습니다.
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크로크 군주의 보충 등 군대에 영향을 미치는 영웅의 행동이 턴 종료 시나 전투에서 나올 때 수행할 수 있는 다른 행동으로 대체되었습니다.
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일부 모드에서 Lua에서 매우 긴 문자열이 직렬화 과정에서 제대로 분리되지 않는 문제가 수정되었습니다. 65,535자 문자열 제한이 제거되었습니다.
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레인저의 주머니 보충 효과가 이제 그것을 장착한 캐릭터에게만 올바르게 적용되도록 문제를 해결했습니다.
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일반 정착지임에도 불구하고 Realms of Chaos 캠페인에서 Fort Bergbres 차단이 활성화되는 문제를 해결했습니다.
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퀘스트 전투가 두 번 발생하고 보상이 두 번 제공되는 문제를 해결했습니다.
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대상이 군대인 경우 고정 임무 아이콘이 군대 배너와 겹치는 문제를 해결했습니다.
종족별
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비스트맨:
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비스트맨 블러드그라운드에서 의식 완료 시에만 진영 깃발이 파괴 깃발로 올바르게 교체됩니다.
블러드그라운드에서 비스트맨의 정착지 툴팁이 수정되었습니다. -
"악의적인 예감" 스킬의 가로채기 확률이 이제 올바르게 조정되었습니다.
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블러드 그라운드에 있는 모든 정착지 라벨 위에 파괴된 정착지 아이콘이 나타나는 문제를 해결했습니다.
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혼돈의 악마들:
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이제 모든 UI 패널을 닫으면 Daemonic Glory의 스크립트 투어가 올바르게 시작됩니다.
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다크 엘프:
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드레드 확장 자세에서 작동하지 않는 블랙 아크 보충 보너스를 수정했습니다.
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제국:
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선거인 백작 소환 시 올바른 양의 명예가 차감되도록 문제를 해결했습니다.
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엘스페스의 '눌른의 고문' 스킬이 이제 모든 제국 범위 유닛 유형(선제후 백작과 자수정)에 영향을 미칩니다.
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플레이어가 턴을 마친 후에는 마법 대학 패널이 바로가기에서 작동하지 않습니다.
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캐세이:
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국가 문제(예: 유성 도박)는 이제 모두 5턴의 동일한 쿨다운을 갖습니다.
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돈은 좋은 거 아닌가요? 위안보의 '국정 문제' "재정 조약"이 돈을 주는 건 이제 긍정적인 효과를 보이고 있습니다.
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조명의 오우거 왕국 우정은 단순히 용병 몇 명 모집에만 국한되지 않습니다. 그들은 소중한 동맹입니다. 따라서 그의 진영 효과는 이제 용병뿐만 아니라 모든 진영 군대의 모든 오우거에게 적용됩니다. 그의 기술 사막 갑옷, 사막 무기, 철의 힘은 용병뿐만 아니라 근접 오우거 왕국 동맹 모집에도 적용됩니다. 상양의 군주는 이제 "오우거 용병"에서 "모든 오우거 왕국 유닛(용병 포함)"으로 확장됩니다.
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필요한 정착지를 제이드 코트 진영의 영주가 점령하면 '집만한 곳은 없다'라는 딜레마가 발생합니다.
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하이 엘프:
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엘타리온으로 플레이할 때 오우거 캠프 폭군, 캐러밴 마스터 또는 호송대장을 감금하려고 할 때 발생하는 충돌 문제를 해결했습니다.
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코른:
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혼돈의 악마로 플레이할 때 코른의 전령이 "해골 수확"에서 해골 효과를 나타내지 않는 문제를 해결했습니다.
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블러드 휘를윈드 기술이 이제 RoR 유닛인 블러드웨이크 버서커(래스몽거)에 영향을 미칩니다.
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발키아는 이제 표준 버전 대신 코른의 불타는 책의 코른 버전을 사용할 수 있게 되었습니다.
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키슬레프:
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이제 토르를 불러내면 군대 능력 '곰의 분노'가 제대로 부여됩니다.
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아타만 수비대가 있는 적군을 공격할 때, 가끔 지원 화살표가 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
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브레토니아:
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브레토니아는 이제 기술과 군주 기술 트리를 통해 보급률을 높일 수 있습니다.
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'리옹의 반란군' 세력은 다른 브르타뉴 세력과 제한 없이 연합할 수 있습니다.
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젠취:
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이제 젠취의 은총 VIII이 모집 기간 감소를 올바르게 적용합니다.
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Formless Horror 스크립트 투어에서 파벌 리더가 아닌 Changeling을 선택합니다.
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플레이어는 더 이상 자신의 차례가 아닐 때 "방식 변경" 논리를 실행할 수 없습니다.
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툼 킹:
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왕조와 같은 일부 기술이 완료되기 1턴 전에 멈춰서 재설정 시 비용이 다시 청구되는 문제를 해결했습니다.
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카텝의 제작 할인 감소 효과가 이제 첫 번째 병력 증가량에만 적용되는 것이 아니라, 병력 증가 방식도 변경하여 장례 교단에서 더 많은 병력을 잠금 해제하는 데 드는 비용이 증가하지 않도록 했습니다.
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플레이어가 프트라 네크로텍트 식민지화나 외교를 통해 세 번째 정착지를 획득할 경우, 크사르의 위대한 주문이 사용자에게 잠금 해제되도록 문제를 해결했습니다.
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오크:
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아자그의 고급 주문이 이제 올바르게 잠금 해제될 수 있도록 문제를 해결했습니다.
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스퀴그와 스파이더 새끼가 효과를 적용할 때 근접 보병으로 잘못 분류되었었지만, 더 이상 그렇지 않습니다.
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그린스킨 항구가 손상되었을 때에도 이제 적절한 수입을 제공합니다.
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AI는 이제 의도한 대로 러글랜드의 기갑 오크 ROR 유닛을 하나만 모집할 수 있습니다.
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캐릭터 세부 정보 화면에서 투어가 잘못 시작되는 것을 방지하기 위해 새로운 스크립트 투어를 추가했습니다.
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와아아아!를 외쳐도 군대의 최대 이동력이 100으로 줄지 않습니다.
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리자드맨:
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'새로운 성소 이용 가능' 이벤트 메시지가 이제 양피지 상태로 올바르게 전환됩니다.
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스타 메탈로지스트와 사원 건축가의 추종자를 얻을 수 있게 되었습니다.
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나카이는 이제 야생 콜드 원을 모집할 수 있습니다.
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다른 파벌에 대한 연방 제안을 취소하면 무역 협정 버튼이 부적절하게 표시되는 문제를 수정했습니다.
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틱타크토에는 더 이상 효과나 모집을 제공하지 않는 건물이 없습니다.
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춘키 의례가 활성화된 동안 심해 마모에 대한 면역을 제공합니다.
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고대의 축복 기술은 이제 나카이 진영에 유용한 효과를 제공합니다.
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슬라네쉬:
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제자 군대는 더 이상 전투 포로로 보충할 수 있는 옵션을 갖지 않습니다.
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뱀파이어 코스트:
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카운트 노크틸루스의 관심 지점과 관련된 이벤트 메시지가 양피지 상태로 전환될 때 애니메이션이 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
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뱀파이어 백작:
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베렉의 리버는 이제 레드 듀크의 둠라이더 기술에 의해 유지비가 감소했습니다.
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이제 모운굴이 흑요석 자원 사슬의 영향을 올바르게 받습니다.
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"네헤카라의 고귀한 피" 스킬이 이제 기본 주문에 비용 감소를 올바르게 적용합니다.
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"피의 사냥" 기술이 이제 영향을 받는 유닛을 올바르게 표시합니다.
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너글:
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데몬스퓨(포세이큰) RoR은 너글 테크놀로지 스트레인 저항력의 영향을 받으며, 인류는 바이러스입니다.
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에자르 둠볼트의 지옥의 슬러그 스킬이 기본 사거리가 다른 투사체 유형으로 전환한 결과로 사거리가 올바르게 감소하지 않는 문제를 해결했습니다.
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악용 건물을 수정하고 감염 비용이 발생하는 건물을 취소하여 전염병을 일찍 해제할 수 있도록 했습니다.
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오거 왕국:
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Contracts의 스크립트 투어 중에는 스크립트 오류를 방지하기 위해 단축키가 비활성화됩니다.
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브루저는 살인을 하지 않고, 다만 상처를 입힐 뿐이다. 그들의 "명예" 롱스트라이더는 이제 암살이 아닌 상처 입힌다는 것을 보여준다.
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골그파그 식인종은 더 이상 나카이와 계약을 맺지 않습니다. 왜냐하면 그는 정착지의 소유자가 아니기 때문입니다.
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스크립트 투어 중에는 사용자가 ESC 버튼을 눌러 투어를 닫아 하드락을 방지할 수 없습니다.
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대상 파벌은 연합할 수 있지만, 다른 파벌/파벌은 대상 파벌과 연합할 수 없습니다.
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카오스 드워프:
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Advisor 창에서 뒤로 UI 버튼은 Hell-Forge의 스크립트 투어 중에 비활성화되도록 설정되어 있습니다.
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Hobgoblin Bolt Throwers가 이제 Gorduz Backstabber의 잠금 해제 미션에 포함됩니다.
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카오스 워리어:
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카오스 워리어의 소유된 추종자가 매우 오래되고 사용되지 않는 기술을 요구하기 때문에 드롭되지 않는 문제를 해결했습니다.
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우드 엘프:
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야생 영혼 툴팁이 회색으로 표시될 때 '죽은 자를 되살리기'로 표시되는 문제를 해결했습니다.
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UI/UX
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기술 "데모닉 팍트"의 아이콘이 이제 올바르게 변경되었습니다.
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비스트맨:
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무료(비용 없음) 단위에 더 이상 잘못된 비용 라벨이 붙지 않습니다.
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젠취:
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Formless Horror 스크립트 투어가 겹쳐서 플레이어 설정에 접근할 수 없게 되는 문제를 해결했습니다.
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툼 킹 & 비스트맨:
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비용/유지비가 없는 고정 유닛이 모집 중에 비용/유지비 툴팁을 표시하도록 수정했습니다.
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키슬레프:
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Strongholder 특성은 이제 캠페인 중에 효과를 표시합니다.
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제국:
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Gunnery School의 스크립트 투어 개입 중에는 하드락을 방지하기 위해 단축키가 비활성화됩니다.
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Elspeth의 도식적 개수가 제대로 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
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프롤로그 캠페인:
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스크립트 투어 중에는 하드락을 방지하기 위해 모든 키보드 단축키가 비활성화됩니다.
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정착지 건물 개발을 위한 스크립트 투어 시작 시 목표 안내 버튼을 사용할 수 없습니다.
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재무 스크립트 투어 중에는 모든 단축키가 비활성화됩니다.
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비콘 전투 후, 전투 후 튜토리얼 전에 ECS 메뉴가 활성화되지 않아 스크립트 오류가 발생하는 문제를 해결했습니다.
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오디오
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드루지나가 키슬레프 전설 군주 근처에 있을 때 플레이어의 위치에 관계없이 음성을 들을 수 있었던 대화 음성을 조정했습니다. 이제 다른 대화 음성과 동일하게 위치에 따라 음성이 재생됩니다.
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특정 모집 활동 후 캐릭터 Drycha에 Rakarth의 음성이 나오는 문제를 해결했습니다.
전투
일반
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퀘스트 전투에서 초기 컷신이 나오는 동안 Esc를 누르면 검은색 화면으로 소프트락되는 문제를 해결했습니다.
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전투 중 땅에 피가 너무 많이 묻으면 깜빡이는 현상이 수정되었습니다.
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사용자 지정 전투에서 숨겨진 주문 숙련도 수정 능력으로 인해 추가 비용이 발생하는 여러 아이템을 수정했습니다.
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전투 중 땅에 피가 너무 많이 묻으면 깜빡이는 현상이 수정되었습니다.
종족별
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비스트맨:
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적 부대는 Heart of Darkness 퀘스트 전투에서 AI 부대가 후퇴하여 플레이어 전선을 통과하는 것을 막기 위해 플레이어 부대에 대한 공격을 조율합니다.
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브레토니아:
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페가수스 기사단과 로얄 페가수스 기사단이 올바른 유닛 카테고리 아이콘(배너와 유닛 카드에 표시)을 갖도록 문제를 해결했습니다.
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브레토니아 기사단의 레인이 다시 다채로운 색상으로 표시되도록 문제를 해결했습니다.
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제국:
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블러드파인 숲 전투 퀘스트: 첫 번째 군대를 격파한 후 전투의 두 번째 목표가 추가됩니다. 첫 번째 적 군대와 적 지원군을 격파하면 전투가 완료됩니다.
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화염의 깔때기는 이제 사정거리가 55m이므로 화염의 우박을 대체하는 것은 헌츠맨 장군보다 확실히 업그레이드된 것입니다.
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하이 엘프:
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그레이(섀도우 워리어)는 이제 360도 발사 아크 유닛 상한을 가진 유닛으로 간주됩니다.
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노스카:
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콜드 보이더는 기본 유닛과 함께 카오스 프로스트 드래곤을 공유합니다.
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몬스터 사냥: 엘리트 스톰버민과 샘고어의 지옥괴수에 대한 샘고어의 지옥괴수 목표가 완료되었습니다.
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키슬레프:
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'해적의 무기' 기술이 더 이상 RoR 기갑 코사르 부대(밤의 파수꾼)에 잘못된 영향을 미치지 않습니다.
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툼 킹:
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툼 킹 지도자 두 명이 무기를 들지 않고 있던 문제가 해결되었습니다.
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무덤의 왕자들은 손에 이미 할버드 하나를 가지고 있음에도 불구하고 등에 여분의 할버드를 가지고 다닙니다. 여분의 할버드는 제거됩니다.
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젠취:
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사용자가 지원군이 들어오기 전에 목표를 점령했을 때 캐세이 계획 전투가 완료되도록 문제를 해결했습니다.
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카오스 워리어:
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퀘스트 전투 "역병 물약"의 영상에서 플레이어 유닛이 적 사이거의 공격을 받지 않게 됩니다.
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오크:
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업그레이드된 고록의 망토가 강도의 영향을 받도록 문제를 해결했습니다.
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단위
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모든 할버드가 동일하게 제작된 것은 아니지만, 이제 탈것을 타지 않은 임릭은 돌격 반사와 대형 적에 대한 돌격 방어력을 갖는 일반적인 할버드 부대 규칙을 따릅니다.
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홉고블린 볼트 던지기 기계의 늘어진 텍스처를 수정했습니다.
애니메이션
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우드 엘프:
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엘프 창과 방패의 유휴 애니메이션이 더 이상 방패를 회전시키지 않습니다.
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코른:
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전투 중 Wrathmonger 유닛의 일부 음성을 수정했습니다.
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지도
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가이안 베일 전투 맵의 움푹 들어간 곳을 메웠습니다.
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키슬레프 강의 여러 맵에서 플레이어가 카메라를 물속으로 넣는 것을 허용하지 않았습니다.
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The Great Forest 내의 경로 문제가 해결되었습니다.
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코른 황무지 지도 내의 신비한 블랙홀을 해소했습니다.
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해골 사원 지도에서 자란 잎사귀를 다듬었습니다.
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루스트리아 언덕에 잘못된 피라미드가 다시 나타나도록 설득했습니다.
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하울링 록 지도에서 날아다니는 판자가 사라졌습니다.
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The Moorlands Route 외곽의 물 클리핑 문제가 해결되었습니다.
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바라크 바르에 공중부양 돌을 몇 개 떨어뜨렸습니다.
전투 UI:
점령 지점 위에 작은 진영 깃발을 추가하여 현재 누가 점령 지점을 소유하고 있는지 표시했습니다. 이는 해당 지점의 소유권을 명확하게 표시하고 플레이어가 너무 일찍 점령했다고 생각하는 상황을 방지하기 위한 것입니다.
더 이상 데이터 코어가 아닙니다!
이번 패치를 통해 모딩 커뮤니티 여러분께 오랫동안 요청해 온 선물을 드리고 싶었습니다. 바로 테이블 레코드(기본 게임 또는 다른 모드의 레코드)를 삭제할 수 있는 기능입니다.
이제 새 테이블 twad_key_deletes를 만들 수 있습니다. 이 테이블에는 두 개의 필드가 있습니다.
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Table_name: 레코드를 삭제하려는 테이블의 이름입니다.
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키: 삭제하려는 레코드의 키입니다.
참고할 수 있는 몇 가지 예:
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테이블 이름: 효과
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키: Wh_main_effect_province_growth_building
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테이블 이름: army_citizenry_units_to_unit_groups_junctions
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키: 635892873
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테이블 이름: building_effects_junction
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키: Wh_main_special_settlement_altdorf_1_empwh_main_effect_province_growth_building
마지막 테이블에 주목하세요. 키는 연결된 키입니다! 대부분의 접합 테이블처럼 일부 테이블은 단일 "키 필드"를 갖지 않고 여러 필드의 값을 가져와서 결합해서 키를 생성합니다. (재밌는 점은 rPFM에서 노란색 열이 키 필드 열이라는 것입니다.)
이 표의 작동 방식에 대한 몇 가지 일반적인 참고 사항:
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로드 순서를 존중하므로, 레코드를 삭제한 후에도 다시 추가할 수 있으며, 편집한 레코드도 삭제할 수 있습니다.
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충돌 없이 "잘못된 레코드"를 허용합니다.
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다른 모드가 추가한 새 레코드를 삭제할 수 있습니다(먼저 로드된 경우)
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종속성이 있는 레코드를 삭제할 수 있습니다. 삭제하면 충돌이 발생할 수 있으니 주의하세요!
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스크립트 종속성이 있는 레코드도 삭제할 수 있습니다. 이 경우 게임 초기에는 충돌이 발생하지 않지만 스크립트가 중단될 수 있습니다. 다시 한번 말씀드리지만, 주의하세요!
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데이터베이스 모더에 자신이 없다면 처음에는 접합 테이블 레코드를 삭제하는 데 집중하는 것이 좋습니다(효과 접합 구축, 효과 번들을 효과 접합으로). 이렇게 하면 문제가 발생할 가능성이 훨씬 적습니다.
rPFM 개발자와 협력하여 이 새로운 테이블을 지원하도록 했으며, 업데이트가 완료되면 다른 테이블과 마찬가지로 이 테이블을 추가할 수 있을 것입니다. 또한, 이전 모드의 데이터 코어 테이블을 새로운 형식으로 변환하는 기능도 개발했습니다. 자세한 내용은 해당 문서를 참조하시기 바랍니다.