플탐이 짧아서 그런건가요?
물론 다른 게임들 중에 그런게 없진 않지만 죄다 공포 게임들이고 나머지는 죄다 액션 어드벤처거나 액션rpg던데 그렇다고 gta따라하자니 엄두가 안나서 이렇게 된걸까요?
보는 사람에 따라서는 용과 같이도 tps어드벤처로 볼수는 있겠지만 현재 턴제로 전환된지 오래라 논외로 쳐야되고요.
플탐이 짧아서 그런건가요?
물론 다른 게임들 중에 그런게 없진 않지만 죄다 공포 게임들이고 나머지는 죄다 액션 어드벤처거나 액션rpg던데 그렇다고 gta따라하자니 엄두가 안나서 이렇게 된걸까요?
보는 사람에 따라서는 용과 같이도 tps어드벤처로 볼수는 있겠지만 현재 턴제로 전환된지 오래라 논외로 쳐야되고요.
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tps가 fps보다 나을게 없다는게 가장 큰 이유겠죠 근접액션을 하는 게임의 경우 캐릭터의 모션과 리치를 살피기 위해 3인칭을 고려할 여지는 있겠습니다만, 슈팅의 경우 1인칭으로 하지 않으면 조준과 실제 착탄점이 어긋나거나, 화면상으론 보이는데 캐릭터는 볼 수 없는 방향으로 사격하다가 장애물에 막히는 등 1인칭이라면 일어나지 않을 문제들을 안고 가야하는데 비해 3인칭으로 얻는 이점인 플레이어 캐릭터의 행동과 위치를 객관적으로 확인하기 쉬워지는 점은 슈팅 특성상 중요도가 크게 떨어지죠 그렇다면 굳이 3인칭을 채택할 경우 조작과 건슈팅의 재미를 포기한 만큼 다른 부분(시나리오나 연출 등) 에서 벌충해야 하는데, 이게 어디 쉬운일도 아니고 무엇보다 그냥 1인칭으로 만들어도 같이 가져갈수 있는 요소들이 많잖아요 3인칭 액션의 위쳐를 개발한 회사가 건슈팅 위주의 사펑은 1인칭으로 개발한것처럼요 근접액션과 회피의 비중을 크게 가져갈게 아니라면 3인칭으로 만들어서 얻을 이점이 거의 없고, 오히려 조작의 불편함이나 레벨디자인의 제약만 늘리는 결과가 되기 쉽죠.
gta5가 나온지 십년이 됐는데 그렇게 없었나요? 솔직히 지티에이도 오픈월드빨로 뜬거지 tps게임치곤 부실한 게임인데...
레데리2랑 라쳇 앤 클랭크 리프트 어파트 말고는 딱히 없기는 했었죠.
엥... GTA가 액션 아니였음? 어드벤쳐는 죽은지 오랜 장르라 예시가 좀 이상한듯. 차라리 바이오 하자드나 툼레이더가 오히려 3d 어드벤쳐 장르일텐데. 얘들은 꾸준히 나오던 시리즈고...
최근에 본거라면 더 쿼리도 있고, 인터렉티브 어드벤쳐는 요즘은 어지간하면 TPS로 나오니까...
예전에 나온게 아닌 최근 나온 게임 기준으로 보니까 레데리2정도가 다더라고요. 나머지는 공포 게임들이나 그렇게 나오고 있었고 gta는 액션 어드벤처가 아닌 싱글 총게임으로 봐서 그런거였는데 딱히 그게 중요한건 아닐지도 모르겠네요.
용어가 아니라 GTA식 게임을 생각하고 있는거 같은데, 그거라면 그냥 GTA를 만드는 회사는 락스타 하나 뿐이라 그럼. 베데스다식 게임을 만드는 회사가 하나고, 라리안식 게임을 만드는 회사가 하나인것 처럼. 각 회사별로 특징이 있기 때문에 그런게 아닐까 싶은데...
GTA를 흉내내는 게임이라면 작년 쯤에 나온 세인츠 로우 시리즈나, 몇년 전 쯤에 나온 와치독스 시리즈가 있을듯. 굳이 따지자면 어쌔신 크리드 같은 UBI의 유비식 오픈월드 게임 전반이 GTA의 영향을 많이 받긴 했음. 최근 까지 나온 배트맨 아캄이나 스파이더맨 시리즈도 있고