|
|
0
|
0
|
20
17:45
|
암약중인 두체
|
0
|
0
|
12
17:45
|
검거된 강도
|
0
|
0
|
41
17:45
|
메스가키 소악마
|
1
|
0
|
15
17:45
|
루리웹-0048922215
|
|
2
|
0
|
17
17:45
|
방사능맛 우유
|
|
0
|
0
|
40
17:44
|
su2su2
|
7
|
0
|
95
17:44
|
에이티식스2기내놔
|
2
|
0
|
22
17:44
|
미디어벤처스
|
|
|
3
|
5
|
170
17:44
|
루리웹-719126279
|
1
|
2
|
75
17:44
|
냥냥하게담아주세요
|
|
|
1
|
0
|
86
17:44
|
Baby Yoda
|
0
|
1
|
69
17:43
|
루리웹-5869356743
|
|
|
|
|
2
|
2
|
76
17:43
|
기계교 사제
|
|
데차 떄 라이브 2D 했다가 피똥싼 이후로 안하는듯
데차 떄 라이브 2D 했다가 피똥싼 이후로 안하는듯
지들 기술 기를 쓰고 안 가르쳐주려고 하다가 도태되는거 아닐까 생각중
라이브2d가 좀 ㅈㄹ맞긴해. 스파인은 3d툴써본사람이면 이해하기도 더 쉽고 좀 더 직관적임. 라이브2d는 몇몇 기법보니까 레이어 나눠놓고 거리 음수로 줘서 원근 주는 거같은게 플래시같은 거나 tv페인트같은 오래된 툴 쓸 때 할법한 트릭들이 많이 들어감
ㅇㅎ..꽤 귀찮은 기술인가보네
ㅇㅇ..오래된 기법은 기술이 없을 때 맨몸으로 들이박으면서 만들어놓은거라 사용법이 직관적이지 않고 대체적으로 손이 많이감.
배워보고싶다...근데 머리는 빠가에 나이를 먹어서ㅜㅜ
제작할때 작업 난이도가 빡셈=비용