대체로 SRPG쪽에 해당되며
아이템 소모가 해당 캐릭터 턴 하나를 날려먹는 경우에 해당한다
템소모와 스킬 행동이 별개라면 지속적으로 소모품을 써서
전황을 유지 시킬수 있는데
별개 행동이 아닌 게임에서 패턴 대응 꼬여서 몰살 당하면 계속 소모품을 쓰면서 악착같이 버텨야 하기 때문에 차라리 다시 도전하는게 낫다
더 최악인건 소모품이랑 강화파츠를 동일 영역에 배치하여
소모품 사용이 더욱 껄끄러워지는 작품이다
슈로대 너말이다!
대체로 SRPG쪽에 해당되며
아이템 소모가 해당 캐릭터 턴 하나를 날려먹는 경우에 해당한다
템소모와 스킬 행동이 별개라면 지속적으로 소모품을 써서
전황을 유지 시킬수 있는데
별개 행동이 아닌 게임에서 패턴 대응 꼬여서 몰살 당하면 계속 소모품을 쓰면서 악착같이 버텨야 하기 때문에 차라리 다시 도전하는게 낫다
더 최악인건 소모품이랑 강화파츠를 동일 영역에 배치하여
소모품 사용이 더욱 껄끄러워지는 작품이다
슈로대 너말이다!
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사실 그냥 RPG도 획득제한이 있는 소모 아이템은 잘 안쓰게됨... 대표적인 파이널 판타지의 라스트엘릭서는 물론이고 속성공격 효과가 있는 소모 아이템도 안씀. 공략에 해당 아이템을 사용하면 보스를 쉽게 공략할 수 있다고 해도 (현 시점 마법보다 위력이 강함) 안씀 ㅋㅋㅋ