모든 대전격투게임의 기술에는 발동 / 판정 / 회수 수치가 전부 이 프레임 단위로 설정되어 있습니다.
그래서 대전격투게임에서 프레임에 대한 개념을 이해하면 좋습니다.
밑의 글은 인터넷에서 격투게임을 다루는 사이트와 블러그에서 가져온 글입니다.
◇ 프레임 (Frame)
프레임이란 사실, 정확한 시간 개념이 아니라, 그 게임에서 1초를 몇 장면으로 자르냐란 뜻입니다.
그래픽 프로세서는 실시간으로, 3D 데이터를 화면에 뿌려주게 되는데,
이것을 1초에 60번하는 것을 60프레임, 1초에 30번하는 것을 30프레임 이라고 표현하죠.
영화는 주로 24프레임 쯤 됩니다. 에니메이션은 이보다 조금 더 아래구요. 단순 계산으로, 30프레임 게임은, 60프레임 게임보다
화면이 덜 부드럽게 느껴지고, 대신 연산을 반정도 밖에 안하는 셈이기 때문에 더 그래픽을 올릴 수 있거나 큰 장면을 그릴 수 있습니다.
격투게임은 기본적으로 캐릭터가 2명밖에 나오지 않고, 미세한 속도가 승부를 가르기 때문에 60프레임으로 제작이 됩니다.
원론적으로 프레임이란게 1/60초를 나타내는 용어는 아니지만, 격투게임에 한해서는 1프레임이 1/60초라고 이해하시면 됩니다.
즉 이것으로 기술을 표현하면,
발동에 6프레임이걸린다 -> 기술이 나가는 데 0.1초가 필요
판정이 3프레임 유지 -> 기술이 공격 효과를 0.05초동안 냄.
후딜이 12프레임 불리 -> 기술이 막히면 0.2초 안에 들어오는 공격을 확정적으로 맞음
이라고 이해하시면 되겠습니다.
◇ 결론
1초 = 60프레임
프레임은 원래는 정지화면하나를 말하는것. 격겜에서1초당 60프레임이 촤라락 지나가면서 움직임을 만든다. 따라서 격겜에서 1프레임이란 1/60초를 말하는입니다.
발생프레임 : 기술의 발동모션 시작에서부터 판정의 발생까지의 시간. 모션이 끝날때까지의 시간이 아니라 판정이 발생될때까지의 시간이다. 판정발생전에 기술을 처맞으면 카운터라고 해서 특수한 판정으로 더 아프게 처맞게 된다.
이득프레임(유리프레임), 손해프레임(불리프레임) : 기술을 맞거나 가드했을경우 두캐릭터 모두에게 경직이 생기게 되는데 이때중요한것은 서로 경직 풀리는 시점이 다르다는것이다. 이때 상대적으로 내가 얼마만큼 빨리/늦게 풀리냐가 이득/손해프레임이다.
딜캐 : 상대의 손해프레임이 내가 내밀수 있는 기술의 발동프레임보다 크면,즉 내가 내미는 공격의 판정발생까지도 상대가 계속 경직상태라면 내공격은 확정으로 들어간다.이것을 딜캐라 한다. 물론 공격을 헛쳐서 경직상태에 빠진것을 때린것도 딜캐라할수 있다.
선입력 : 위에서 말한 공통경직시간에 입력한 커맨드는 나중에 공통경직이 풀리고 알아서 발동된다. 따라서 1/60초를 인간이 반응해야하는것은 아니고 따라서 1프레임차이가 중요하게 된다.
카운터, 딜레이캐치, 후딜, 선딜, 확정반격에 대한 자세한 개념은 다음의 블러그을 참고하세요.
http://kimanuri.tistory.com/m/23
선입력 되는 커맨드 뭐있어요? 잡기 푸는건 안되져?
선입력되는 것은 모르겠구요. 다른 분이 알려주겠죠. 잡기푸는 것은 공격버튼 누르면 됩니다. 단 뒤로잡기는 뒷방향+공격입니다. 그래서 고수들이 잡기풀기을 못하도록 잡기와 뒤잡을 섞어씁니다. 커맨드잡기라고 있는데 잡기풀기가 안됩니다.
흠 그러니까 선입력 풀기 커맨드가 뭐냐면 LP누르고 유지한상태에서 RP누르면 LP AP RP 다 입력먹어서 풀린다 대충 그런개념으루 알아여
저도 선입력의 개념은 아는데 보통 남코의 대전격겜은 선입력이 지원안됩니다. 선입력하면 씹힙니다. 단 전부 안되는 것이 아니라 일부캐릭의 일부 스킬만 되는 경우도 있구요. 검색해보면 아이비의 커잡이 선입력이 된다고 그러더군요. http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=soulcalibur&no=16187&s_type=search_all&s_keyword=%EC%95%84%EC%9D%B4%EB%B9%84&page=1
아핳 잘 몰라서 미안합니다
확인해보니 커맨드잡기라도 모두 잡기풀기가 안되는 것은 아니구요. 일부는 잡기풀기가 불가능한 것도 있지만, 일부는 잡기풀기가 되는 것이 있습니다. 아이비의 심포니잡기가 잡기풀기가 가능합니다. 푸는 방법은 기술표을 봐서 확인할수 있습니다.