언리얼 엔진의 포스트 프로세스는 (피사계 심도 + 모션 블러 + 필름 그레인) 같은 후처리 기술이
혼합되어 있는 필터인데 모탈 컴뱃 1에는 아쉽게도 그래픽 옵션이 타 AAA급 게임처럼 세분화되어있지 않아서
포스트 프로세스 3이 강제적용되어 있는 상태입니다.
그래픽 옵션이 적용되어 있는 경로로 이동
C:\Users\본인이름\AppData\Local\MK12\Saved\Steam\Config\WindowsNoEditor
폴더에서 GameUserSettings.ini 메모장으로 엽니다.
CTRL+F 눌러서(찾기) sg.PostProcessQuality=3 찾습니다.
기본적으로 포스트 프로세스가 3단계가 적용되어있는데 문제는 화질을 열화시키는 필름 그레인도 같이 포함됨.
■ 3단계 : 필름 그레인(강), 모션 블러(강), 피사계 심도(강)
■ 2단계 : 필름 그레인(중), 모션 블러(중), 피사계 심도(중)
■ 1단계 : 필름 그레인(약), 모션 블러(약), 피사계 심도(약)
■ 0단계 : 전부 없음
※ 추천하는 설정은 1단계입니다. 0단계로 하면 피사계 심도까지 전부 사라져버려서 화면이 밋밋해요.
sg.PostProcessQuality=3 값을 3 →1로 수정하고
sg.PostProcessQuality=1
메모장 파일을 저장하고 게임을 실행하면 계속 적용이 됩니다.
나중에 패치로 그래픽 세부 옵션들이 더 나오면 좋겠지만 안 나올 가능성이 높아요.
▼ 적용된 4K 스샷을 확인하세요.
아아.. 난 왜 둘의 차이를 느끼지 못하는 것인가..? ㅠㅠ
이거 사진으로는 못 느꼈는데, 직접 해보니까 차이가 확 나네요. 감사합니다. 더 좋아졌어용 ^^
필름 그레인 옵션만 ON/OFF 하는 기능이 다음부터는 꼭 생겼으면 좋겠네요.